Metroid Prime: 5 coisas que os fãs querem ver no Prime 4 (e 5 coisas que não querem)

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Com o lançamento do tão aguardado Metroid Prime 4 confirmado estar em algum lugar no futuro, os fãs têm olhado para as três entradas anteriores da série para refletir sobre quais elementos preferem dos jogos anteriores. Eles preferem o isolamento meditativo do primeiro melhor? O mistério sombrio de Prime 2: Ecos? Ou talvez a abordagem mais teatral de Prime 3: Corrupção.

Todos esses títulos compartilham vantagens e desvantagens que os desenvolvedores da Retro Studios e da Nintendo deveriam tirar proveito. Graças à vantagem técnica que o Nintendo Switch tem sobre seus antecessores, Prime 4 tem uma chance real de ser a melhor entrada da série. Para que isso aconteça, porém, os fãs vão querer ver alguns elementos preservados, bem como outros que o novo jogo deve evitar.

10 Não faça: Muito foco de combate

Embora passado Metroid jogos tiveram alguns impressionantes lutas de chefes e encontros com o inimigo, o cerne da experiência sempre foi e sempre deve ser a exploração. Isso não quer dizer que os desenvolvedores não devam incluir cenários de ação emocionantes, apenas que essas sequências de ação não devem ser priorizadas em detrimento dos ambientes e quebra-cabeças do jogo.

Este é um problema central para a identidade de Metroid, por isso precisa ser preservado com cuidado. Os fãs normalmente não vêm para um Metroid título procurando jogar um jogo de tiro emocionante da mesma maneira que eles podem vir a aréola. O combate pode ser a cereja do bolo, mas o núcleo da experiência precisa permanecer fiel à franquia.

9 O que fazer: mantenha Samus isolado

Os dois títulos que são indiscutivelmente os mais conceituados no Metroid franquia são Super Metroid e o original Metroid Prime. Fora de ambientes incríveis e quebra-cabeças memoráveis, um elemento comum que esses dois jogos compartilham é a sensação de intenso isolamento. Em ambos os jogos, Samus está totalmente sozinha, deixada por conta própria em um mundo estranho.

Este é um tema que deve ser preservado em Prime 4. Manter elementos potencialmente perturbadores, como personagens secundários e conversa de rádio fora do caminho, permite que o jogador mergulhe totalmente no mundo do jogo, que é um objetivo crítico de qualquer bem Metroid jogos.

8 Não fazer: muitos cortes

Um componente crítico para desfrutar de qualquer bem Metroid o jogo é imersão; o jogador precisa sentir que está sondando as profundezas de alguma caverna cheia de magma no espaço sideral. Essa necessidade é parte do que torna o melhor jogos tão brilhantes - a perspectiva em primeira pessoa permite que o jogador se coloque na pele de Samus Aran de uma forma totalmente nova.

Por causa disso, Prime 4 deve cortar diálogos desnecessários e cenas que podem interromper a imersão do jogador. Super Metroid é um excelente exemplo desse tipo de restrição bem usado: quase não há cenas, mas quando o jogo decide usá-las, elas são implantadas com grande efeito.

7 Faça: Conecte-se ao resto da série

Um dos finais especiais de Metroid Prime 3 apresentou uma prévia do que parecia ser uma misteriosa nave espacial perseguindo secretamente a nave de Samus no final do jogo. O navio foi posteriormente confirmado como propriedade do misterioso caçador de recompensas Sylux, um personagem que parece nutrir um profundo ressentimento em relação a Samus por razões obscuras.

Embora nada seja confirmado, os fãs especularam que Sylux pode ter algo a ver com os eventos de Prime 4e, de qualquer forma, eles querem ver algum tipo de conexão com a série em geral no novo jogo. Possivelmente Prime 4 será uma sequência direta de seu antecessor, ou talvez jogue a cautela ao vento e ocorra após os eventos de Metroid Fusion? Só o tempo irá dizer.

6 Não fazer: Linearidade

Uma das reclamações que os fãs tiveram com a entrada anterior na série foi sua linearidade percebida. No Prime 3 Samus poderia voar com sua nave de planeta a planeta, mas os jogadores ainda se sentiam confinados pela rota que deveriam seguir durante o jogo.

Embora a mão invisível do desenvolvedor esteja sempre guiando o jogador até mesmo pelas melhores Metroid jogos, o jogador deve sentir que eles próprios estão avançando em um mundo estranho, montando seus quebra-cabeças e derrotando seus inimigos para progredir. A linearidade óbvia fere essa impressão, prejudicando o jogo no processo, por isso deve ser evitada em Prime 4.

5 Fazer: apresentar novos mecanismos e poderes

Uma das coisas mais legais sobre cada novo Metroid O jogo é ver os empolgantes novos poderes que Samus irá desbloquear conforme ela explora seu ambiente, bem como como o jogo pode implementar poderes familiares de maneiras novas e interessantes. Passado melhor os jogos têm sido excelentes quanto a isso, dando a Samus uma caixa de ferramentas empolgante de diferentes visores e feixes para ajudá-la a progredir no jogo.

Com a vantagem de hardware que o Switch tem sobre o Gamecube e o Wii levada em consideração, é seguro ficar animado com alguns poderes de aparência bacana de Samus no novo jogo. Esperançosamente, esses poderes irão sacudir a jogabilidade, tornando a exploração ainda mais emocionante.

4 Não fazer: Muitos NPCs

Embora Metroid Prime 3: Corrupção era um jogo excelente por si só, tinha uma tendência a se inclinar um pouco demais para o estilo "cinematográfico" dos atiradores que estavam em voga na época, o que significa que o jogo tinha um amplo elenco de personagens e NPCs que interagiriam com Samus durante todo o jogos.

Embora algumas dessas interações fossem bem-vindas, como aquelas com as tropas da federação que explicaram como a Galáxia em geral via Samus, elas minaram parte da atmosfera que torna Metroid exclusivo. É difícil se sentir como um caçador de recompensas solo explorando um mundo estranho e desconhecido quando os colegas de trabalho estão ligando para o rádio o tempo todo.

3 Fazer: Permitir para direcionamento de movimento

A maioria dos fãs concordará que a melhor maneira de experimentar o Metroid Prime A trilogia foi através da porta que os três jogos originais obtiveram como parte de uma coleção para o Nintendo Wii. Isso ocorreu porque a versão Wii da trilogia permitia movimento visando o Wii Remote - uma grande melhoria em relação ao esquema de controle original que Prime 1 e 2 teve no Gamecube.

Os desenvolvedores devem manter a opção de usar controles de movimento em Prime 4. Felizmente, atiradores no Switch, como Doom: Eterno e Splatoon 2 tem o objetivo de movimento integrado, o que é um bom augúrio para a inclusão do recurso no próximo jogo.

2 Não faça: longa sequência de retrocesso no final

Embora cada Metroid Prime O jogo é amado por suas próprias razões, uma reclamação que os fãs compartilham entre cada entrada é a sequência de retrocesso obrigatória que o jogador deve percorrer para destravar a área final. Sejam artefatos de Chozo ou baterias para um navio abandonado, o retrocesso necessário está sempre presente no final de um melhor jogos.

Embora algumas dessas sequências tenham sido mais ou menos intrusivas do que outras, todas elas tendem a interromper o ritmo do jogo em detrimento da experiência geral. Seria melhor acabar com isso em Prime 4 para manter o fluxo do jogo em andamento.

1 Fazer: uma data de lançamento!

Isto faz muito, muito tempo já que o mundo foi agraciado pela última vez pela presença de um Metroid Prime jogo, e a franquia, em geral, tem sido sub-representada no Switch, deixando Metroid atrás, já que os jogos de Mario, Zelda e Pokémon fizeram um grande número.

Escusado será dizer que o anúncio de Metroid Prime 4 foi bem-vindo para os fãs. Infelizmente, esse anúncio foi, no momento em que este livro foi escrito, quase três anos atrás. Paciência é certamente uma virtude, mas esta foi uma longa espera, não importa como alguém olhe para ela. A coisa número um que os fãs querem ver Metroid agora é alguma jogabilidade, ou talvez, apenas talvez, uma data de lançamento.

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