Revisão de 'Silent Hill: Revelation 3D'

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Silent Hill: Revelation falha em elevar qualquer elemento da franquia por meio da adaptação para a tela - em que nenhum dos personagens, mitos ou enredo abrangente são melhorados.

Diretor Michael J. Bassett entrou no mundo aterrorizante da franquia de videogame que virou filme Morro silencioso com seu último filme, Silent Hill: Revelation 3Duma continuação do filme de 2006 de Christophe Gans sobre a cidade titular (e distorcida). Por muito tempo, as adaptações de videogame proporcionaram experiências nada impressionantes na tela grande (e igualmente retornos de bilheteria inexpressivos), como diretores (mais famosos Uwe Boll) roubaram uma propriedade de jogo bem conhecida depois de outro (Sozinho no escuro, BloodRayne, Lar dos mortos).

Muitos desses filmes foram bizarramente seletivos na implementação do material de origem (ver Ruínasequência FPS de); no entanto, conforme os videogames se tornam mais cinematográficos na apresentação (e tentam contar mais emocionalmente histórias impactantes), as linhas entre o entretenimento em tela grande e o entretenimento interativo estão começando desfocar. Quando se trata de distorcer a realidade,

Morro silencioso se encaixa perfeitamente, mas Bassett esbateu com sucesso os limites entre o filme e o jogo - entregando um filme que oferece uma ótima (e assustadora) Morro silencioso experiência com monstros assustadores e uma história impactante para não jogadores?

Infelizmente, Silent Hill: Revelation 3D é uma mistura de cenários visuais assustadores e totalmente cativantes, juntamente com um diálogo melodramático e um enredo excessivamente complicado. Para cada momento de criatura interessante que Bassett apresenta, há uma ou duas cenas longas de exposição exagerada que, em vez de aumentar a tensão, proporciona trocas de revirar os olhos e fornecer risos. O resultado? Um filme que é fácil de recomendar aos fãs do jogo (Bassett acerta uma mistura diversa de encontros com criaturas), mas falha em atingir os parâmetros de referência necessários para o apelo de massa de não jogadores.

Kit Harington e Adelaide Clemens em 'Silent Hill: Revelation 3D'

Embora existam vários laços com o 2006 Morro silencioso no Revelação, o filme começa com Heather Mason (interpretada por Adelaide Clemens) - a "nova garota" protegida da cidade. Os fãs de jogos vão se lembrar de Heather como a personagem principal em Silent Hill 3, e muitos dos mesmos elementos da história são explorados na adaptação do filme. No entanto, em vez de viajar para Morro silencioso em uma missão para vingar a morte de seu pai, Revelação lida muito mais diretamente com as origens de Heather: em seu aniversário de dezoito anos, ela é forçada a enfrentar seu passado misterioso. A busca de Heather por respostas leva ao Morro silencioso Outro mundo onde ela, junto com o amigo Vincent (Kit Harington) ficam cara a cara com a líder do culto Claudia Wolf (Carrie-Anne Moss) e uma longa lista de monstros distorcidos - incluindo o icônico antagonista da série, Pyramid Cabeça. Para sobreviver ao pesadelo distorcido de Silent Hill, Heather deve descobrir a verdade sobre sua vida e acabar com uma "escuridão" implacável.

Em vez de melhorar o Silent Hill 3 enredo com momentos dinâmicos de personagem e uma mitologia totalmente formada, o enredo depende fortemente de uma perseguição MacGuffin que joga Heather em um confronto de criatura icônica após o outro. Felizmente, vários desses encontros são absolutamente arrepiantes e fornecem uma tensão inteligente e um espetáculo visual fascinante (embora nojento) - especialmente em 3D. Bassett acerta em cheio Morro silencioso horrores com um lote diversificado de sequências memoráveis ​​(mais notavelmente a cena "Dark Nurse") que entregam sustos verdadeiramente únicos para jogadores e não jogadores.

Dito isso, sem um contexto envolvente, o filme nada mais é do que um armário de monstros desorganizado. Para alguns, sequências de criaturas distorcidas e visuais atraentes podem ser satisfatórios o suficiente, mas para quem espera uma narrativa proficiente com seus sustos, o Silent Hill: Revelation narrativa é uma confusão de clichês, bem como reviravoltas não inspiradas que falham em entregar drama de personagem interessante ou construção de mundo cativante. Enquanto personagens planos são perdoáveis ​​em filmes de terror (se os sustos forem bons) Revelação gasta muito tempo educando os telespectadores sobre o Outro mundo, o folclore da franquia, bem como explicando onde essa história se conecta ao filme anterior. Essas cenas expositivas fazem com que o filme perca qualquer impulso criado pelos intrigantes cenários de criaturas e poucas dessas trocas de diálogos "me explique o enredo" realmente compensam. Embora os cineastas possam ter gostado de piscar para maiores Morro silencioso Questões mitológicas ao longo do filme, para o propósito da história de Heather, muito poucas dessas informações fecham o círculo e acabam confundindo a história ao invés de realçá-la.

As enfermeiras escuras de 'Silent Hill: Revelation 3D'

Lembre-se, esta é a segunda parcela da série de filmes. É certo que os seis anos entre Morro silencioso e Revelação provavelmente deixou muitos espectadores confusos sobre os detalhes do cânone, mas o Morro silencioso os jogos foram bem-sucedidos como uma caixa de areia de mistérios contados por meio de experiências de história dirigidas por personagens. Não há razão para pensar que uma abordagem semelhante não funcionaria para os filmes. Infelizmente, Heather e Vincent estão sobrecarregados com tanta exposição que Revelação mina quaisquer desenvolvimentos interessantes, bem como desempenhos competentes de Clemens e Harington, respectivamente. Da mesma forma, o elenco coadjuvante - que inclui Sean Bean e Malcolm McDowell - tem pouco a fazer além de falar chavões sobre amor e sacrifício.

Dado que o sucesso do filme depende muito do espetáculo visual, é fácil recomendar Silent Hill: Revelation em 3D. Apesar de uma série de fotos "na sua cara" cafona, em que as lâminas voam para fora da tela, Bassett cria vários momentos 3D surpreendentemente bonitos. Revelação não é o uso mais artístico do formato que os espectadores verão durante todo o ano, mas há sequências visuais - sutis e exageradas - que são absolutamente realçadas por profundidade de campo. Se esses recursos visuais aprimorados valem ou não a cobrança premium, isso dependerá do nível de entusiasmo de um indivíduo pelo filme. O 3D em Revelação não faz ou estraga a experiência, mas deve complementar algumas das melhores sequências - para qualquer pessoa disposta a largar o dinheiro extra.

Silent Hill: Revelation falha em elevar qualquer elemento da franquia por meio da adaptação para a tela - em que nenhum dos personagens, mitos ou enredo abrangente são feitos melhores (ou mais interessantes). Em vez disso, o filme teve sucesso apenas como uma boa tradução de jogo para filme - trazendo com sucesso uma série de encontros com criaturas icônicas para a ação ao vivo. Como mencionado, os fãs das parcelas do jogo provavelmente irão gostar de ver os cenários visuais de Bassett, mas a maioria dos espectadores que não podem apreciar a recriação cuidadosa do diretor do Morro silencioso os horrores provavelmente ficarão desapontados com as interações dos personagens clichês e um enredo complicado.

Se você ainda está em cima do muro sobre Silent Hill: Revelation 3D, confira o trailer abaixo:

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Silent Hill: Revelation 3D é classificado como R para violência e imagens perturbadoras, alguma linguagem e breve nudez. Agora em exibição em cinemas 2D e 3D.

Nossa classificação:

2,5 de 5 (razoavelmente bom)

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