10 missões escondidas do Fallout 4 que todo jogador precisa completar (e 10 que não valem a pena)

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Cair franquia de videogame já existe há muito tempo. Desenvolvido pela primeira vez pela Interplay Entertainment em 1997, Cair desde então se tornou propriedade intelectual da Bethesda Softworks, que é a empresa que desenvolveu Fallout 4. Fallout 4 é uma das entradas de maior sucesso da série, combinando aclamação da crítica com vendas altas em 2015. Muito parecido com os outros RPGs de mundo aberto da Bethesda, Fallout 4 encontra a maior parte de seu apelo na exploração com jogadores vagando por um deserto irradiado que costumava ser Boston e encontrando todos os tipos de bugigangas, tesouros, monstros e histórias.

Muito parecido The Elder Scrolls V: Skryim antes disso, Fallout 4 focado na criação de um grande mapa cheio de conteúdo para os jogadores descobrirem. Somando-se a isso, havia uma mecânica de liquidação que permitia aos jogadores criar pequenas cidades do zero, um grande atrativo para jogadores que estavam mais interessados ​​em coletar itens e construir. Quando você oferece uma grande quantidade de coisas para fazer em um jogo, algumas missões cumprirão a promessa e outras não.

Esta lista faz a contagem regressiva de todas as melhores e piores missões ocultas em Fallout 4, as missões secundárias que todo jogador precisa completar para dizer que realmente experimentou o que o jogo tem a oferecer e as missões secundárias que podem ser puladas com segurança sem que o jogador perca. Estamos levando em consideração tanto o impacto narrativo dessas missões quanto as recompensas do jogo que você pode obter delas, sejam itens ou moeda.

Aqui estão 10 Hidden Fallout 4 Quests que todo jogador precisa completar (e 10 que não valem a pena).

20 PRECISA CONCLUIR: Presente de Pickman

A Galeria Pickman, localizada no North End de Boston, pode soar como um bastião da civilização e da arte na distopia nuclear do Cair jogos. Este não é o caso, já que entrar na galeria iniciará o jogador em uma busca sangrenta dentro da mente de um "colecionador" enlouquecido, o próprio Pickman.

A missão encontra o jogador no meio de uma batalha entre Pickman e vários raiders, e o jogador provavelmente ficará do lado de Pickman, pois ele parece normal no início. No decorrer da missão, no entanto, fica claro que os invasores têm uma reclamação legítima, pois Pickman está recolhendo as cabeças de suas gangues. Mesmo que isso deixe um gosto ruim na sua boca, a recompensa que você recebe por completar a missão, uma faca poderosa, vale a pena.

19 NÃO VALE A PENA: A Grande Caçada

Fãs do lado mais narrativo do Cair série pode gostar dessa missão, mas jogadores em busca de boas lutas e grandes recompensas ficaram desapontados por The Great Hunt, que apresenta um marinheiro no DLC de Far Harbor contando a história de um perigoso fera. A temível criatura na verdade é um minúsculo mirelurk da fúria do sangue, o que é um excelente anticlímax.

Talvez a razão pela qual isso foi tão decepcionante foi por ser parte do DLC para Fallout 4, o que significa automaticamente que foi jogado principalmente por aqueles que querem tirar o máximo do jogo. No lado da história, você tem uma escolha divertida entre mentir para a aldeia para salvar a reputação do marinheiro ou não, mas em termos de recompensas reais no jogo, isso tinha pouco a oferecer.

18 PRECISA CONCLUIR: Preocupações carbonatadas

Quando os jogadores descobriram pela primeira vez que continha Fallout 4 'bombardeada Boston era uma réplica do bar de Saúde, a internet foi à loucura. Mas não é tanto uma referência oculta quanto você pode pensar: afinal, há uma busca que o leva direto para ela. Essa missão é Carbonated Concerns, onde você deve encontrar a chave de um café com o tema Nuka.

Essa chave é encontrada em um corpo na barra de Prost (que em alemão significa "brinde"). A busca em si é boa, pois dá acesso a uma lanchonete, mas o verdadeiro prêmio para Saúde fãs está vendo todas as referências em Prost. Do layout aos pôsteres de beisebol e esqueletos de vários personagens, este é um local que você não pode perder.

17 NÃO VALE A PENA: Criança em uma geladeira

A missão Kid in a Fridge é um tanto notória entre os fãs de Fallout 4 por ser especialmente ruim no nível da história. Ele gira em torno de uma criança ghoulified que o jogador pode encontrar trancada em uma geladeira ao sul de University Point, que aparentemente está presa lá por 200 anos.

Existem... muitos buracos no enredo aqui. O principal entre os quais Cair deixou claro várias vezes que ghouls confinados em lugares escuros com pouca ou nenhuma comida ou água são bonitos muito invariavelmente selvagem, e ainda assim a criança aqui parece estranhamente normal, apesar de aparentemente estar em uma geladeira por séculos. Pior ainda, você ganha poucas recompensas por essa missão! Portanto, quando ouvir uma criança gritando por ajuda na geladeira, simplesmente ignore.

16 PRECISA CONCLUIR: Aqui há monstros

Esta é uma grande missão secundária que é surpreendentemente fácil de perder. Here There Be Monsters ocorre no submarino Yangtze, que fica no porto em frente às docas atrás do Shamrock Taphouse. Você pode ouvir sobre o submarino por Donny Kowalski, ou pode apenas nadar e vê-lo por conta própria.

Assim que estiver no submarino, você ficará cara a cara com o Capitão Zao, que lhe pedirá para consertar o submarino nuclear. É preciso muito trabalho para conseguir os materiais de que ele precisa, mas sua triste história e as recompensas que ele dá no final (de Zao própria espada mais balizas que permitem ao jogador convocar uma arma nuclear tática do submarino) são cada um poderoso em seu próprio caminho.

15 NÃO VALE A PENA: Herói Caído

Essa missão é o epítome de muito risco sem recompensa. Fallen Hero pode ser adquirido de Joe Savoldi, o proprietário do bar Bunker Hill, e ele pede ao jogador para ir para o sumidouro Old Gullet em Malden, a nordeste da escola secundária. Ele quer que você encontre os restos mortais de Brent Savoldi, seu avô.

Bem, a boa notícia é que não demora muito para encontrar Brent. A má notícia é que você terá que passar por um deathclaw para fazer isso. Se você conseguir derrotar ou passar despercebido pela enorme fera escamosa, você encontrará Brent, junto com seu velho chapéu Minuteman. Você pode devolvê-lo a Joe, e ele deixará você ficar com ele por algum motivo, o que significa que sua única recompensa por derrotar um deathclaw é um chapéu extremamente comum, sem propriedades especiais.

14 PRECISA CONCLUIR: Ilha do Espetáculo

Esta não é tecnicamente uma missão oficial, mas ainda merece estar na lista por causa de algumas características notáveis. Em primeiro lugar, a Ilha do Espetáculo é o maior assentamento de toda Fallout 4, e segundo, é muito fácil perder. Apesar de um de Fallout 4's Os principais ganchos de jogabilidade sendo a mecânica do assentamento, você pode fazer todas as grandes histórias e missões paralelas sem nunca colocar os pés na Ilha do Espetáculo.

Você tem que nadar até a Ilha do Espetáculo, que fica a nordeste da casa de Warwick, e então lutar contra vários mirelurks apenas para torná-la possível. É muito trabalhoso disponibilizar esta área, mas vale a pena se você é uma daquelas pessoas que joga Fallout 4 para a jogabilidade de construção de assentamentos.

13 NÃO VALE A PENA: Vault 81

Esta série de missões tem sua parcela de apoiadores, mas para nós não vale a pena. A princípio, o Vault 81 parece normal, mas uma inspeção mais próxima revela que, assim como os outros cofres, tinha um plano terrível para os moradores. Eles conseguiram evitá-lo até que a missão Hole in the Wall comece, que mostra uma criança atingida por uma doença aparentemente incurável.

O jogador tem que se aventurar profundamente no cofre para obter a cura, o que leva um certo tempo e pode infectar o jogador com a mesma doença. As outras missões não são muito melhores em termos de jogabilidade ou recompensas. O único fator redentor é que você pode obter o companheiro robô Curie de tudo isso. Se você acha que ela vale a pena, então divirta-se com os ratos-toupeira.

12 PRECISA CONCLUIR: O Sudário de Prata

O Sudário Prateado é uma das missões secundárias mais famosas em Fallout 4, e com razão. Evocando nostalgia de uma forma que ainda era divertida de jogar (algo que nem todo videogame consegue), o Silver Shroud foi uma missão divertida que foi especialmente gratificante para empreender perto do início de seu playthrough.

Além de agir como um super-herói inspirado no noir e conhecer Kent no Goodneighbor Memory Den, essa busca também tem recompensas no jogo mais tangíveis. Especificamente, se Kent sobreviver, ele atualizará a roupa do Silver Shroud, que acaba sendo uma das melhores (e certamente mais bonitas) armaduras que você encontrará no início do jogo. E mesmo se você fizer isso tarde, ainda será divertido.

11 NÃO VALE A PENA: Limpeza de piscina

Tente nos acompanhar aqui, porque esta é bem complexa: Limpeza de piscina é uma missão paralela onde você limpa uma piscina. É basicamente isso. Para começar a limpeza da piscina, fale com Sheng Kawolski nos arredores de Diamond City. Ele vai pedir para você limpar o abastecimento de água da cidade e vai pagar para fazer isso.

A menos que você realmente queira desempenhar o papel de um zelador de Diamond City (ou você está desesperado pela aprovação de alguns de seus companheiros), você pode pular essa tarefa disfarçada de missão com segurança. É muito divertido conversar com Sheng, mas não há um objetivo real para a missão real. Tudo o que se obtém como recompensa é uma pequena quantidade de experiência e alguns limites. Pule isso.

10 PRECISA CONCLUIR: Cabot House

Muito perto da Galeria Pickman está outro local escondido que tem uma missão bastante envolvente: Cabot House. Exige que você trabalhe com e para Jack Cabot, um cientista e filho de Lorenzo Cabot. Depois de algumas outras missões, Jack pedirá a você para empreender um assunto mais sério: acabar com a vida de seu pai Lorenzo.

Completar a missão, esteja você do lado de Jack ou Lorenzo, você receberá recompensas poderosas: Jack lhe dará o Artefato de Lorenzo Gun, um tipo único de arma de radiação gama, e Lorenzo lhe dará um "suprimento vitalício" de um misterioso soro que o ajudará em batalha. Aqueles que jogam para a narrativa também irão desfrutar da história selvagem de violência familiar e imortalidade cientificamente projetada.

9 NÃO VALE A PENA: The Lynn Woods Siren

Outra entrada na lista que não é uma missão oficial, mas que merece estar aqui do mesmo jeito. Lynn Woods, uma pequena seção desabitada do mapa infestada principalmente por deathclaws, contém uma pequena torre. Essa pequena torre contém uma sirene. Não ative a sirene se quiser se divertir em Lynn Woods. Se você fizer isso, uma luta o espera.

Ligar a sirene faz com que não um, mas dois deathclaws cheguem à torre, impedindo o jogador de escapar facilmente. Há uma grande chance de você ter que lutar contra invasores apenas para chegar até aqui, então provavelmente você já estará cansado. Derrotar os monstros não concede nenhum saque ou experiência especial. A sirene de Lynn Woods apenas traz uma luta que você provavelmente prefere evitar.

8 NECESSIDADE DE PREENCHER: USS Constitution

Reconstruir o USS Constitution está no topo das listas de muitos jogadores para as melhores missões em qualquer Cair jogos. Dá muito trabalho, mas os jogadores se divertiam até mesmo com o trabalho enfadonho de encontrar todos os componentes que faltavam, graças à qualidade da escrita. Na missão, os jogadores ajudam Ironsides, um robô sentinela com uma tonelada de personalidade que só quer voar pela última vez.

Os jogadores podem trair Ironsides e destruir sua tripulação, mas a maioria opta por deixar o barco voador fazer uma viagem final. Ele lhe dará algumas recompensas por isso, mas a verdadeira alegria é apenas interagir com os robôs. Jogadores mais gananciosos podem sabotar a Constituição e levar todo o resgate para si próprios se isso não for o suficiente para eles, então há realmente algo para todos.

7 NÃO VALE A PENA: A espreguiçadeira da memória

O Memory Den em Goodneighbor pode ser onde você pode encontrar Kent e começar The Silver Shroud, um dos melhores lados missões no jogo, mas também tem a oportunidade de reviver uma cena que o jogador viu no início do jogos. Pode parecer que você está encontrando um ovo de páscoa escondido subornando até uma espreguiçadeira, mas acredite em nós, não vale a pena.

Para usar a espreguiçadeira da memória, você precisa ir até a toca antes de conseguir Nick Valentine como companheiro, e persuadir ou subornar Irma para deixá-lo usá-la. Ela vai deixar, mas tudo o que você verá é a cena de Kellogg atirando em seu cônjuge e levando seu filho (aquele que você viu no início do jogo). Obviamente, isso não vale o tempo que leva para fazer.

6 PRECISA CONCLUIR: The Lost Patrol

A Patrulha Perdida é uma missão secundária que só pode ser adquirida da Irmandade de Aço, pois envolve encontrar uma patrulha AWOL de soldados da Irmandade em alguns sinais de socorro espalhados. Completar a missão concederá uma recompensa de um forte peitoral de Power Armor e uma pistola laser, mas a recompensa não é a única razão para fazê-lo.

The Lost Patrol se destaca na memória de muitos jogadores por causa da natureza desamparada de grande parte da missão, encontrar os corpos de vários membros da Irmandade de Aço, separados de seu esquadrão e esquecidos por quartel general. Isto é, até que eles encontrem Paladin Brandis, o único sobrevivente, que pode ser convencido a se juntar à Irmandade e se tornar o companheiro dos jogadores.

5 NÃO VALE A PENA: O Dívida do Diabo

Você pode notar algo como um tema no lado "não vale a pena" desta lista, já que várias dessas missões envolvem lutas com inimigos muito poderosos. The Devil's Due é um deles, começando no Museu de Bruxaria com holotapes assustadores sugerindo algum monstro assombrando o museu.

Bem, essa assombração acaba por ser apenas um grande deathclaw, aquele pelo qual você tem que passar para obter o item mais importante da missão: um ovo de deathclaw imaculado. Você pode dar o ovo para Wellingham em Diamond City ou devolvê-lo a um ninho de deathclaw em Lynn Woods. Você obterá uma receita para fazer comida com ovos de deathclaw ou uma manopla deathclaw - os quais são recompensas perfeitamente boas, mas como um todo parecem bastante anticlímax.

4 NECESSIDADE DE CONCLUIR: Cambridge Polymer Labs

Cambridge Polymer Labs é uma espécie de contraponto a Kid in a Fridge, pois também faz com que o jogador encontre carniçais que estão trancados há séculos. No entanto, essa busca na verdade tem uma narrativa real por trás dela, já que o jogador descobre exatamente por que os pesquisadores dos laboratórios foram presos.

Ao contrário da criança, esses pesquisadores não contradizem a tradição dos jogos, e sua busca dá ao jogador uma recompensa que vale a pena procurar: uma peça única de Power Armor. Portanto, mesmo que você não goste da história dessa missão secundária escondida no canto sudoeste de Cambridge, pelo menos vale a pena pela recompensa.

3 NÃO VALE A PENA: Vault 75

O Vault 75 é tanto um lugar (o cofre embaixo da Malden Middle School) quanto uma missão, já que entrar na área começa uma missão para explorar essa área. Explorar o Vault 75 traz poucos benefícios, pois há muito pouco em termos de saque ou mesmo história. Você tem que lutar para passar por uma fortaleza escondida de Gunner o tempo todo, e simplesmente não vale a pena.

Você aprenderá sobre o destino horrível dos habitantes do cofre do Vault 75, principalmente crianças sendo colhidas para seu material genético. E... é isso. Sem recompensas, sem impacto na história principal. Obrigado por visitar o Vault 75, você pode ir embora agora. Ao contrário de outros cofres que oferecem pelo menos uma narrativa ou saque, o Vault 75 não oferece praticamente nada.

2 PRECISA CONCLUIR: Sr. Tiddles

Novamente, esta não é uma missão oficial, mas ainda é uma coisa escondida Cair jogador deve encontrar. Há uma igreja sem nome em South Boston, a oeste do Castelo. Se você não olhar de perto, pode pensar que é completamente normal. Mas se você visitar o porão da igreja, encontrará o que só pode ser chamado de santuário do gato.

Um único gato ocupa o porão, ao lado de alguns ghouls selvagens, vários esqueletos e um altar dedicado ao "Sr. Tiddles". O altar tem uma foto de um gato, uma tigela de comida e várias velas (além de uma foto menor de um homem em trajes coloniais atrás isto). Não há explicação no jogo para isso. Obviamente, tem que ser visto para ser verdadeiramente experimentado.

1 NÃO VALE A PENA: Homem de confiança

Homem de confiança é uma busca bastante simples, por Fallout 4 padrões. Você está convidado a ajudar Vadim Bobrov em uma série de brincadeiras malucas com o objetivo de deixar Travis Miles, o DJ de rádio de Diamond City, mais confiante. Naturalmente, algo dá errado, e o jogador acaba salvando Vadim de alguns invasores com a ajuda de Travis.

Isso tudo ficaria bem - a missão em si não é nada de especial, mas também não é especialmente ruim - exceto pelo fato de que os jogadores tendem a não gostar da "recompensa" principal, que é ouvir um Travis mais confiante no rádio. Os jogadores tendem a preferir o estilo DJ de Travis quando ele ainda estava nervoso e tímido. E também não concede muita experiência nem dinheiro.

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