BOTW Cooking VS Stardew Valley: Você deve saber a receita?

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Cozinhar sempre foi um pilar em jogos de aventura e agricultura, e em títulos como The Legend of Zelda: Breath of the WildStardew Valleydemonstrar essa mecânica de maneiras muito diferentes. Seja por meio de minijogos ou de menus, juntar os ingredientes para fazer uma refeição é uma opção comum durante muitas aventuras na tela.

Dito isso, há uma divisão bastante grande dentro dos próprios jogos. Alguns dos videogames com mecânica de culinária exigem que o jogador vasculhe o mundo em busca de uma receita, enquanto outros permitem que o jogador faça o que quiser desde o início. Isso resulta em uma experiência extremamente diferente quando se trata de cozinhar: um faz os jogadores seguirem a receita e o outro permite que o jogador experimente (ou procure um Breath of the Wild guia).

Alimentos em jogos diferentes podem ter efeitos diferentes na jogabilidade, mas essa separação pode levar a uma séria frustração para os jogadores, pois alguns podem estar em busca de receitas que não existem, enquanto outros podem tentar experimentar apenas para descobrir que não podem cozinhar nada sem uma folha de papel enfiada em uma arca do outro lado do mundo. Os jogos precisam concordar, e uma maneira é melhor do que os argumentos, mas há argumentos para ambos.

Breath of the Wild & Spiritfarer permite aos jogadores cozinhar

A desvantagem de permitir que os jogadores façam o que quiserem é clara. Alguns alimentos em jogos como Breath of the Wild oferecem buffs poderosos que simplificam a progressão no início do jogo, e alguns dos poderes que os jogadores podem ganhar com alimentos, como escudos, quase quebram o jogo contra inimigos de nível inferior que lidam com pequenas quantidades de dano. Notavelmente, Breath of the Wild não segue um sistema de receita, os jogadores podem cozinhar o que quiserem, mesmo que esteja "quebrado".

Os fãs de quebra de jogo são um dos principais argumentos contra cozinhar sempre que o jogador quiser, mas existem maneiras de limitar o jogador de fazer certas receitas que estão "quebrando o jogo" sem puni-lo por tentar ou bloqueá-lo em um peito. Em primeiro lugar, os jogos podem fazer receitas poderosas que precisam de ingredientes difíceis de encontrar, ou ingredientes que são abundantes, mas apenas em locais de final de jogo. Outro exemplo de equilíbrio pode ser visto em Lua cheia, onde os jogadores sempre podem experimentar, mas as receitas não são bem-sucedidas até que o jogador tenha os utensílios corretos para prepará-las. Esse segundo exemplo vem com o risco de alienar jogadores que falham muitas vezes durante o processo de experimentação.

O problema por trás de bloquear receitas é que isso pode punir jogadores que já têm conhecimento sobre o jogo, seja de amigos ou já jogado antes, e impede o jogador de jogar seu caminho. Jogos como Stardew Valley que bloqueiam o jogador de cozinhar pode acabar sendo frustrante. Se um jogador está iniciando um novo arquivo, ele realmente quer esperar 20 horas para fazer os bolos de caranguejo que estocou antes? Talvez essa receita rompa o equilíbrio pretendido do jogo, mas os jogadores que procuram receitas estão usando um guia por uma razão, e os jogadores que jogaram antes têm um nível de habilidade que quebra o equilíbrio do jogo também caminho.

No geral, cozinhar em jogos deve ser mais parecido com cozinhar na vida real: experimental e pesquisável na Internet. Pedir ao jogador para ir e coletar receitas é adicionar um colecionável às custas de outra mecânica que muitos jogadores se divertem experimentando. Existem, é claro, jogadores que adoram encontrar uma nova receita em jogos como Stardew Valley e comer pela primeira vez, mas eles podem ter essa experiência sem impedir os outros jogadores de fazerem experiências na cozinha.

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