15 coisas que você não sabia sobre Castlevania

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Em 1986, a Konami lançou seu Castlevaniasérie para o mundo. Desde então, numerosos Castlevania jogos foram lançados em muitos sistemas diferentes. A história geralmente segue uma fórmula semelhante. O Castelo do Drácula apareceu em algum lugar do mundo. Ele está cheio até a borda com as criaturas da noite, que aguardam a ordem para sair para o mundo e causar estragos. Eles estão sendo dirigidos por algum grande mal, que geralmente é o Drácula (embora nem sempre, já que às vezes seu castelo é conectado por outro monstro). Cabe à família Belmont de caçadores de vampiros e seus aliados destruir o mal dentro do castelo.

Castlevania tem uma história longa e interessante, com uma história que é contada em alguns dos videogames mais aclamados de todos os tempos. Estamos aqui hoje para investigar os segredos de uma das maiores franquias de videogames já feitas. Da arte inadequada escondida em um dos jogos ao futuro animado da franquia.

Aqui estão 15 coisas que você não sabia sobre Castlevania!

15 A obra de arte secreta nua

Costumava ser muito mais fácil vasculhar os arquivos de jogos de PC do que aqueles que você joga em um console. No início dos anos 90, a tecnologia não existia para permitir que você percorresse os arquivos de um jogo baseado em cartucho (como os produzidos pela Nintendo e Sega). Quando a era de 32 bits trouxe os jogos baseados em CD, tornou-se muito mais fácil para os fãs bisbilhotar onde não pertenciam.

Se você era uma criança no final dos anos 90 e possuía um PC e um PlayStation ou Sega Saturn, então você pode ter ficado tentado a colocar um dos jogos de console no computador pessoal. Normalmente, isso não teria produzido nada além de alguns arquivos com os quais não foi possível interagir.

Quando se trata do porto de Sega Saturn Castlevania: Sinfonia da Noite, então, teria valido a pena o tempo dos jogadores para colocar o disco em um PC. Existe uma pasta no disco do jogo que contém várias peças de arte do jogo. Uma dessas peças retrata um mulher de topless (o chefe Succubus) em toda sua glória demoníaca nua. Esta imagem estava escondida dentro de um jogo classificado como "Adolescente".

14 The Game Of Thrones Connection

Quando se tratou de adaptar o início UMA Crônicas de Gelo e Fogo romances para o pequeno ecrã, os criadores de Guerra dos Tronosforam confrontados com o problema de vários idiomas. Eles não tiveram o benefício de adaptar um livro escrito por J.R.R. Tolkien, já que ele era louco o suficiente para criar idiomas inteiros para suas raças (alfabetos e tudo). George R. R. Martin não é tão pró-ativo. Ele normalmente apenas dizia que uma pessoa estava falando em dothraki ou alguma outra língua e deixava por isso mesmo.

Como tal, os criadores Guerra dos Tronos contratou lingüistas para criar novos idiomas para eles. O homem que criou a linguagem High Valyrian para a terceira temporada da série é David J. Peterson. Ele recebeu rédea solta para criar a linguagem da maneira que quisesse. Como um fã do Castlevania jogos, ele conseguiu incluir uma referência à série dentro do Alto Valiriano. De acordo com Peterson, a palavra para "Cadeia" em alto valiriano é "Belmon". A intenção era ser uma referência ao chicote Vampire Killer (que pode ser atualizado para uma corrente) que é empunhado pela família Belmont em Castlevania.

13 A máquina erótica de Castlevania Pachinko

As coisas não têm corrido bem na Konami nos últimos dois anos. Hideo Kojima deixou a empresa após vários problemas nos bastidores, o que basicamente matou o Metal Gear Solid franquia. Também houve notícias de fontes anônimas dentro da empresa que falam sobre o condições de trabalho horríveis na Konami. O pior de tudo pode ser o fato de que eles parecem ter parado de fazer videogames. A Konami cancelou um dos jogos mais esperados do ano, P.T. Eles também parecem ter parado de fazer jogos no Silent Hill, Metal Gear Solid, Castlevania franquias.

Há uma grande exceção a isso, pois a Konami ganha muito dinheiro com as máquinas Pachinko. O Pachinko é como uma máquina de pinball vertical que possui elementos de videogame e jogos de azar. A Konami criou muitas máquinas Pachinko populares que contêm porções de arcade de suas famosas franquias.

No momento em que este livro foi escrito, o último jogo do Castlevania série é CR Pachinko Akumajō Dracula. O trailer inicial deste jogo Pachinko causou polêmica porque prometia "Violência erótica"e mostrava closes dos peitos e costas de mulheres seminuas.

12 The Parody Castlevania Credits

A inclusão de créditos no início e no final de um projeto é importante. É o equivalente a um recibo em papel dos seus serviços. Os créditos comprovam se alguém foi pago para trabalhar em um projeto ou não. Devido à sua importância, é raro ver a sequência de créditos bagunçada. O único show que sai impune é Os Simpsons, para quando eles criam paródias de créditos de Halloween para os episódios "Treehouse of Horror". David Chase queria não ter créditos durante o final do episódio final de Os Sopranos mas não foi permitido.

Parece que os desenvolvedores eram muito mais relaxados com as sequências de créditos nos velhos tempos dos videogames. Muitas vezes eles nunca foram incluídos. Isso está em total contraste com os dias de hoje, onde os jogos modernos têm uma longa sequência de créditos (Deus te ajude se você já sentou até o final de um Grand Theft Autojogos).

No lançamento ocidental do original Castlevania, os créditos no jogo eram, na verdade, nomes ligeiramente alterados de ícones famosos do terror. Entre eles, nomes como Christopher Bee (Christopher Lee), Green Stranger (Glenn Strange) e Barber Sherry (Barbara Shelley).

11 O terrível disquete Castlevania

Os três primeiros Castlevania jogos no NES são considerados alguns dos melhores títulos do sistema. Eles estabeleceram um novo padrão de qualidade para o gênero terror / ação. Apesar de toda a aclamação, os jogos são brutalmente difíceis para os padrões de hoje. Todos eles sofrem uma reviravolta significativa quando você é atingido (o que geralmente o leva para um buraco que o mata). Você também não pode manobrar depois de pular. Isso significa que é muito difícil desviar dos projéteis inimigos que se aproximam. Castlevania II: Simon's Quest sofreu com uma tradução péssima, o que significava que muitas das pistas que deveriam estar no texto nunca chegaram ao jogo. Você precisava de um guia de estratégia para saber para onde estava indo (já que não era provável que você mesmo adivinhasse o "segure a joia enquanto está ajoelhado próximo a uma parede").

Com tudo isso dito, as versões japonesas dos dois primeiros Castlevania os jogos eram realmente piores do que os lançamentos ocidentais. Isso ocorre porque eles vieram em disquetes. Para que o jogo carregue certas áreas, o jogador teria que fisicamente remova o disco, vire-o e insira-o novamente. Isso significava que você tinha que sentar perto do console em áreas onde tinha que virar muito o disco. Pelo menos as versões do jogo que recebemos eram em cartuchos, que nunca precisaram de ajustes.

10 O Demônio do Nariz Removido

No Castlevania: Sinfonia da Noite, Alucard tem uma enorme quantidade de poderes à sua disposição. Junto com sua incrível habilidade marcial, ele é capaz de sobreviver aos ataques das criaturas da noite. Conforme o jogo avança, ele ganha a habilidade de usar magia, bem como poderes baseados em sua herança vampírica. No final do jogo, Alucard pode se transformar em um lobo, um morcego e uma nuvem de névoa venenosa que drena a vida de seus inimigos.

Uma das muitas habilidades do arsenal de Alucard são seus Familiares. Estas são criaturas mágicas que podem lutar ao lado dele, bem como realizar outras tarefas para as quais são adequadas. Esses Familiares incluem o Diabo, que pode ativar interruptores que estão fora do alcance de Alucard. Há também o Faerie Familiar, que pode lançar feitiços de cura em batalha.

Na versão japonesa de Sinfonia da Noite, há outro Familiar que foi bloqueado nas versões do jogo em inglês. É chamado de Nose Devil e se parece com o diabo normal, exceto que tem o rosto de um personagem de anime. O rosto pertence a Boyacky, um dos vilões de uma série de anime chamada Yatterman. Isso provavelmente foi cortado devido à alusão cultural ter sido perdida para a maioria dos fãs de fora do Japão.

9 Simon e Drácula gostam de festejar

Embora Hideo Kojima seja mais conhecido pelo Metal Gear Solid série, ele tem alguns outros títulos em seu nome. Antes do lançamento do original Metal Gear Solid para o PlayStation, ele criou dois jogos de aventura de apontar e clicar aclamados. O primeiro deles foi Snatcher, que era Kojima copiando Blade Runner. O outro era Policenautas, que foi Arma letal definido no espaço.

Ladrão na verdade, vi um lançamento em inglês no Sega CD (embora tenha sido censurado em partes). Em um ponto durante o jogo, você tem que viajar para um clube de strip. Em ambos os Sega CD e PlayStation versões do jogo, Simon Belmont e Drácula podem ser vistos tomando uma bebida na platéia do clube de strip.

Na hora de Snatcher lançamento, Hideo Kojima não tinha relação com o Castlevania Series. Ele era apenas um fã dos jogos e queria dar um grito a eles. Na década de 2010, Kojima se envolveria com a produção do Castlevania: Senhores das Sombras Series.

8 The Lost Dreamcast Castlevania

Apesar do fato que Castlevania costumava ser intimamente associada à Nintendo, a Konami lançou um jogo da série no Sega Genesis / Mega Drive. Era Chamado Castlevania: Bloodlines e apresentava caçadores de vampiros não pertencentes a Belmont como personagens principais. O Sega Saturn mais tarde receberia uma porta de Castlevania: Sinfonia da Noite, que apresentava uma área extra e a possibilidade de jogar como Maria.

O relacionamento da Konami com a Sega pretendia continuar com um Castlevania jogo no Dreamcast. Era para ser chamado Castlevania: Ressurreiçãoe seria estrelado por Sonia Belmont, o único membro feminino canônico do clã Belmont. Sonia já havia estrelado em um jogo para Game Boy, chamado Castlevania Legends. No Ressurreição, ela seria um dos dois personagens jogáveis, ao lado de um novo caçador de vampiros, chamado Victor Belmont.

Pelas poucas imagens do jogo existentes, parece que Castlevania: Ressurreição parecia uma versão mais primitiva de Almas escuras. O jogo foi cancelado devido à morte do Dreamcast e nunca foi portado para o PlayStation 2.

7 The Kid Dracula Series

Os últimos jogos no Castlevania série conseguiu estrelar Drácula de uma forma ou outra. No Aria of Sorrow / Dawn of Sorrow jogos, você joga como um estudante do ensino médio chamado Soma Cruz. É finalmente revelado que Soma é a reencarnação do Drácula depois que ele sofreu uma morte final em 1999. No fim de Castlevania: Senhores das Sombras, o protagonista do jogo (Gabriel Belmont) se torna o Drácula. Na sequência, você tem que jogar como a versão vampira de Gabriel.

A Konami estava fazendo do Drácula o protagonista de um Castlevania jogo já em 1990. Eles lançaram Akumajō especial: Boku Dracula-kun no Famicom, que era uma paródia de Castlevania onde você jogou como uma versão infantil do Drácula. Recebeu uma sequência no Game Boy, que foi localizado e lançado no Ocidente como Kid Drácula. O enredo do jogo segue um jovem Drácula enquanto ele luta contra Galamoth, um monstro que rouba todos os servos de Drácula. Drácula deve viajar pela terra a fim de reaprender todos os seus feitiços mágicos, para que ele possa usá-los para derrotar Galamoth.

6 O jogo Castlevania que todos queremos

De acordo com a cronologia do Castlevania série, Drácula e seu castelo reapareceram de 1094 a 1999. No jogo Game Boy Advance Castlevania: Aria of Sorrow, a série salta para o ano de 2035. O personagem principal deste jogo (e sua sequência, Dawn of Sorrow) é uma estudante do ensino médio chamada Soma Cruz. É logo descoberto que Soma tem a habilidade de roubar as almas de monstros e pode usar seus poderes. Soma eventualmente descobre a verdade por trás de sua habilidade - ele é, na verdade, a reencarnação do Conde Drácula, que foi morto pela última vez no ano de 1999.

É revelado ao longo da tradição dos dois Tristeza jogos que um grande conflito foi travado em 1999. É conhecida como a "Guerra do Castelo Demoníaco". Esta guerra é descrita como um grande conflito entre exércitos de soldados e monstros. No final, Julius Belmont (com a ajuda de Alucard) conseguiu matar Drácula pela última vez. Depois que Julius derrotou Drácula, um ritual foi realizado que prendeu o Conde malvado e seu castelo dentro de um Eclipse Solar, impedindo-o de retornar.

Nós apenas lemos fragmentos sobre os eventos desse conflito que soa épico. Então, por que a Guerra do Castelo Demoníaco nunca foi mostrada em um Castlevania jogos? O evento mais importante da série foi relegado a pedaços de texto que você precisa procurar. A tecnologia agora existe para mostrar conflitos em grande escala em um videogame. Então, por que a Konami nunca fez um Castlevania jogo ambientado no ano de 1999?

5 A faixa secreta do CD

Uma das muitas razões para o sucesso dos vários consoles PlayStation ao longo dos anos é devido à Sony colocar ênfase em torná-los máquinas de entretenimento doméstico, bem como consoles de jogos. O PlayStation original reproduzia CDs de áudio junto com os jogos. Na verdade, esse foi um fator importante que fez com que as pessoas se interessassem em comprar o console, já que os CD players ainda eram bastante caros na época do lançamento. O PlayStation 2 teve um efeito semelhante com seu DVD player embutido. Finalmente, o PlayStation 3 poderia reproduzir discos Blu-ray (embora a Sony possa ter se precipitado um pouco com esse, já que fez o preço do console disparar).

Como os jogos originais do PlayStation vêm em um CD, alguns deles podem ser reproduzidos como discos de áudio em um CD player normal. Se você jogou Castlevania: Sinfonia da Noite como um disco de áudio, você ouviria um pista secreta que foi interpretada pelo ator de voz de Alucard (inglês ou japonês, dependendo da versão do jogo). Ele diria para você não tocar uma das faixas, pois ela continha dados do jogo. Você poderia tocar outra música secreta, no entanto, que contivesse música que não foi ouvida em nenhum lugar do jogo.

4 The Yu-Gi-Oh Belmont

O jogo de cartas colecionáveis ​​mais popular do mundo é Yu-Gi-Oh. A série detém um Recorde Mundial do Guinness para a maior quantidade de cartas vendidas em todo o mundo. o Yu-Gi-Oh A franquia de jogos de cartas e videogames pertencem e são produzidos pela Konami. Como a Konami é proprietária de muitas franquias de videogame diferentes, eles permitiram muitas participações especiais de seus personagens mais famosos em Yu-Gi-Oh. Existe uma carta chamada "Especialista em Espionagem Tática" que é baseada em Solid Snake do Metal Gear Solid franquia. Yu-Gi-Oh também tem um deck inteiro baseado nas naves espaciais do Gradius Series. Esse arquétipo é conhecido como deck "Jogos de arcade Konami".

Quando se trata de Castlevania franquia, há uma Yu-Gi-Oh cartão chamado "Vampire Hunter". Ele é retratado vestindo uma roupa semelhante à de Alucard da Sinfonia da Noite e está empunhando um chicote, como os membros da família Belmont usam no jogo.

3 Drácula adora corridas de kart

Não há nada que possa justificar mais um vilão do que um videogame crossover. Bowser raptou a princesa Peach desde os anos 80, mas Mario é legal incluí-lo nos jogos de karting, tênis, golfe e festas que são disputados no Reino do Cogumelo. Sonic e seus inimigos entram em ação durante o Mario e Sonic no (evento esportivo recente) Series.

A Konami criou alguns jogos crossover ao longo dos anos, que estrelaram personagens de várias franquias de sua propriedade. Em 2001, havia um título Game Boy Advance chamado Konami Krazy Racers. Um dos pilotos jogáveis ​​no jogo era Drácula, que tirou um tempo de beber o sangue dos vivos para aprimorar suas habilidades de 150 cc. O jogo também incluiu Gray Fox de Metal Gear Solid, já que as travessuras do mundo do karting profissional permitem que ele satisfaça seu masoquismo.

Em 2011, a Konami lançou um jogo chamado Krazy Kart Racing para dispositivos móveis. Incluía o Drácula do Castlevania série, bem como personagens como Pyramid Head de Morro silencioso, o sapo de Frogger e Sparkster de Rocket Knight Adventures.

2 A sinfonia perdida dos finais da noite

No Castlevania: Rondo of Blood, um dos personagens jogáveis ​​era uma jovem chamada Maria Renard. Embora ela não tivesse as habilidades de chicote de Richter Belmont, ela possuía poderosas habilidades mágicas baseadas nas bestas Shishin da mitologia chinesa. Estes são o Dragão, o Tigre, a Fênix e a Tartaruga, que aparecem muito em animes e videogames (principalmente Beyblade). A versão infantil de Maria pode realmente aparecer em Castlevania: Sinfonia da Noite. Se você morrer durante a batalha inicial contra o Drácula, Maria aparecerá e o tornará invulnerável pelo resto da luta.

Uma versão adulta de Maria aparece em Castlevania: Sinfonia da Noite (e é realmente jogável na versão Sega Saturn do jogo). Os jogadores acharam alguns interessantes arquivos de áudio não usados dentro do jogo que diz respeito a Maria. Parece que ela deveria ter um papel muito maior no jogo ...

De acordo com o áudio não utilizado, haveria um cenário em que Maria interferiu durante a batalha entre Alucard e Richter possuído. Maria então se tornaria possuída, forçando Alucard a lutar com ela. Durante esta batalha, Maria usaria quatro demônios contra Alucard. Também há áudio não utilizado para Alucard lamentando as mortes de Richter e Maria, o que teria dado um final muito sombrio.

1 Castlevania pode estar retornando (como uma série animada)

Castlevania é uma propriedade que parece feita sob medida para uma adaptação para o cinema. Nós praticamente temos um Castlevania filme em 2004, quando Van Hellsing foi liberado. Um filme onde um caçador de vampiros tem que invadir um castelo e lutar contra todos os monstros famosos parece a premissa ideal. Isso, juntamente com o nome famoso, significa que Castlevania deveria ter sido feito há muito tempo.

UMA Castlevania filme está preso em um inferno de desenvolvimento desde 2005, sem nenhum sinal de que um filme finalizado apareça tão cedo. A única adaptação para a tela real de Castlevania que tivemos é a aparição de Simon Belmont em Capitão N. Esta versão do personagem era essencialmente Gilderoy Lockhart de Harry Potter e não era uma representação ideal do personagem.

Parece que podemos obter um Castlevania série animada em breve. Fred Seibert, o produtor de Hora de Aventura deu a entender que ele é trabalhando em um projeto que envolve uma propriedade de videogame. Sabe-se que seu estúdio detém os direitos de um Castlevania adaptação há quase dez anos. Será que os criadores por trás Hora de Aventura nos dê o Castlevania mostrar que temos clamado? Só o tempo irá dizer.

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