10 melhores emblemas para pequenos atacantes na NBA 2K21

click fraud protection

O popular NBA 2K21 fornece aos jogadores a capacidade de criar e personalizar sua estrela do basquete com o MyPlayer. Os emblemas podem ser aplicados à construção de um jogador e irão aumentar certas habilidades em situações específicas.

Embora os jogadores possam escolher qualquer emblema que desejarem, alguns serão mais úteis do que outros, dependendo da posição em que jogam. Para os pequenos atacantes, eles provavelmente vão querer distintivos que os ajudem a espaçar o chão e sejam o defensor mais versátil na quadra.

10 Pegar e atirar

Catch and Shoot é um distintivo de tiro que aumenta a capacidade do jogador de marcar em arremessos. Este emblema será ativado ao atirar imediatamente após pegar a bola em um passe.

Os pequenos atacantes serão uma de duas alas no time espera-se espaçar o chão ao apontar para tiros de 3 pontos. Junto com os Guardas de Tiro, eles terão a tarefa de abrir a bola fora da bola e estar prontos para atirar na bola. Este emblema fornecerá uma melhoria perceptível e ajudará os jogadores a se tornarem uma ameaça séria para pontuar além do arco.

9 Especialista de Esquina

Corner Specialist é um distintivo de tiro que melhora as chances de um jogador marcar com sucesso em sua tentativa de chute. Este emblema será ativado quando o jogador estiver atirando dos cantos, seja de 3 pontos ou de distância média.

Os cantos são um dos melhores lugares para os pequenos atacantes apontar para os três abertos. Enquanto os grandes geralmente ficam pairando ao redor da pintura, as asas geralmente terminam abertas nos cantos do lado fraco, enquanto as defesas gravitam em torno do manipulador da bola. Os jogadores também podem dirigir e puxar de mid-range enquanto ainda se beneficiam do Corner Specialist.

8 Deadeye

Deadeye é um emblema de tiro que aumenta a capacidade de um atirador de fazer tiros durante a disputa. Este emblema será ativado quando um defensor próximo contiver o tiro do jogador.

Normalmente, os pequenos atacantes não são os melhores atiradores da equipe, por isso é importante aproveitar ao máximo todas as oportunidades. Deadeye no Hall of Fame pode permitir que os jogadores façam arremessos na cara de todos, exceto a mais rígida das defesas, e pode transformar os close-outs do outro time em uma reflexão tardia.

7 Grampos

Clamps é um emblema de defesa / rebote que melhora a capacidade de um defensor de ficar à frente de seu oponente quando ele está com a bola de basquete. Este emblema será ativado ao proteger firmemente o manipulador da bola.

Este emblema faz uma enorme diferença ao tentar "prender" um oponente indescritível. Pequenos atacantes costumam trocar e ajudar na defesa, dada sua proximidade com o pintar em uma zona de defesa. As braçadeiras podem ajudar a manter o controle de uma guarda desviada ou desacelerar um grande carregamento.

6 Intimidador

Intimidador é um emblema de defesa / rebote que aumenta a eficácia das disputas de tiro de um jogador. Este emblema será ativado sempre que o jogador contiver um tiro do oponente.

Enquanto o jogador idealmente terá duas mãos na cara de um atirador adversário, este emblema permitirá que aqueles que o selecionam impactem severamente um tiro apenas por estar perto dele. Os fechamentos também recebem um impulso significativo, e as lutas por trás e pelas laterais são muito mais impactantes. Os pequenos atacantes muitas vezes estarão em posição de colapsar na pintura para ajudar a defender os impulsos adversários.

5 Protetor de borda

Rim Protector é um emblema de defesa / recuperação que melhora a probabilidade de bloquear um tiro, concede animações de bloqueio exclusivas e dá um impulso ao controle de equipe sempre que completar um bloqueio. Este emblema será ativado sempre que você tentar bloquear um tiro.

Pequenos atacantes que desejam fornecer defesa interna extra precisam deste emblema. Algumas jogadas de alguns grandes adversários não podem ser interrompidas simplesmente levantando a mão. Para evitar ficar encharcado e ser o último tijolo em uma parede sólida de defesa da equipe, pegue o Rim Protector.

4 Interceptor

Interceptador é um emblema de defesa / recuperação que melhora a habilidade do jogador roubar ou desviar tentativas de passes da equipe adversária. O emblema será ativado sempre que o jogador tentar roubar ou desviar um passe.

Os pequenos atacantes são preparados para interceptações, talvez mais do que qualquer outra posição. Eles não apenas podem obter uma mão em passes para a linha do meio, mas eles podem praticamente fechar os oponentes que aparecem nas curvas do lado fraco. Com faixas de ultrapassagem previsíveis para cobrir, o Interceptor aumentará drasticamente o número de passes quebrados na defesa.

3 Pick Dodger

Pick Dodger é um emblema de defesa / recuperação que reduz a eficácia das telas opostas. Este emblema será ativado sempre que o jogador tentar navegar por uma escolha.

As telas são uma forma clássica de criar espaço no basquete. No 2K21, mesmo o menor contato com as telas pode fazer com que os jogadores sejam deslocados de sua posição pretendida por dois ou três segundos cruciais. Este emblema permitirá que os jogadores deslizem pelas telas com muito mais facilidade, permitindo que fiquem na frente de seu homem na defesa.

2 Pick Pocket

Pick Pocket é um emblema de defesa / rebote que melhora a eficácia de roubos com a bola. Este emblema será ativado sempre que o jogador tentar roubar a bola do manipulador de bola do time adversário.

Roubos podem não ser confiáveis ​​em 2K21 já que a bola às vezes não passa por um defensor. Às vezes, ter uma boa posição e tempo não é suficiente para tirar a bola. Pick Pocket aumentará significativamente a probabilidade de uma tentativa de roubo ser bem-sucedida, permitindo que Small Forwards se tornem um forte impedimento para manipuladores de bola contentes com dribles.

1 Rebound Chaser

Rebound Chaser é um distintivo de Defesa / Rebote que permite ao jogador perseguir rebotes distantes com mais eficácia. Este emblema será ativado sempre que o jogador tentar agarrar um rebote que está fora de seu alcance, fornecendo animações mais rápidas e precisas.

Os pequenos atacantes costumam ser o terceiro homem em uma batalha por uma recuperação em qualquer uma das pontas da quadra, e como costumam estar mais longe da tinta do que Centros e Avançados de energia, eles provavelmente se beneficiarão com a capacidade de perseguir rapidamente por muito tempo rebotes.

PróximoDias que se foram: 10 criaturas mais assustadoras, Classificado

Sobre o autor