Hideo Kojima não queria que o Metal Gear se tornasse uma série como o FF

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De acordo com uma entrevista recente com o produtor musical do jogo, Metal Gear SolidO Criador Hideo Kojima não queria que seu título de ação se tornasse uma franquia massiva. Lançado em 1987, Metal Gear é considerado um dos primeiros jogos em tele agora popular gênero de jogo furtivo. A última grande parcela da franquia de longa duração foi em 2015 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, com o Kojima e a editora Konami se separando pouco antes do lançamento.

A série de Kojima é conhecida por sua revolucionária jogabilidade furtiva, intensas lutas contra chefes e frequente exclusivamente-Metal-Gear-Solid reviravolta no roteiro. Os primeiros dois jogos, Metal Gear Metal Gear 2: Solid Snake, são títulos bidimensionais limitados pela tecnologia dos consoles de computador MSX. De 1998 Metal Gear Solid introduziu o design de nível tridimensional à série, que complementou a mecânica furtiva em profundidade. Metal Gear Solid 2 aperfeiçoou a jogabilidade de espionagem tática ao entregar uma narrativa intensa, com o thriller de espionagem repleto de ação 

Metal Gear Solid 3 seguindo depois. Enquanto Metal Gear Solid 4 aparentemente trouxe toda a franquia a uma conclusão definitiva, outros títulos como Metal Gear Solid: Peace Walker e Metal Gear Solid V serviu como histórias de flashback. Desde a saída de Kojima da Konami, a série tem sido reduzido a uma máquina caça-níqueis pachinko da marca Konami, com título de sobrevivência zumbi 2018 Metal Gear Survive sendo o único novo título de franquia da editora sem Kojima.

Em uma entrevista com Desenvolvedor de jogos, Metal Gear Solid 2 a produtora musical Rika Muranaka revelou que a série nunca foi feita para continuar por tanto tempo. Enquanto Kojima criava o Metal Gear série e continuou a trabalhar nela por quase três décadas, ele nunca quis criar uma franquia massiva na escala de Fantasia final. Durante a entrevista de Muranaka com Desenvolvedor de jogos, ela explicou que a criatividade artística de Kojima o levou a buscar projetos de jogos novos e originais. No entanto, o sucesso financeiro de Metal Gear motivou a Konami a continuar impulsionando a série, prendendo o desenvolvedor até sua saída da editora.

Embora o Kojima não funcione mais em Metal Gear, a figura do setor está obtendo sucesso com outros títulos. 2019 Death Stranding foi o primeiro jogo de Kojima desde sua separação da Konami, e o jogo de aventura incomum foi bem recebido por sua história original e jogabilidade única. Um relançamento atualizado intitulado Versão do diretor do Death Stranding será lançado em 24 de setembro, com Kojima retornando para adicionar ainda mais conteúdo ao simulador de carteiro pós-apocalíptico. Muitos rumores cercam o próximo projeto do autor, e ele próprio expressou ideias únicas, como um jogo Kojima que muda em tempo real com base em quem está jogando.

A relutância de Hideo Kojima em arrastar no Metal Gear A série fica ainda mais clara com os comentários de Muranaka, corroborados pelo fato de que muitas de suas parcelas têm finais bastante definitivos. Agora que ele está livre para criar os jogos que desejar com seu próprio estúdio, Kojima Productions, Hideo Kojima pode ter o poder criativo para fazer - ou não fazer - seus jogos uma série de longa duração.

Fonte: Desenvolvedor de jogos

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