Diablo 2: Ressuscitado não terá suporte ultralargo adequado no lançamento

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Nota do Editor: Um processo foi movido contra Chamada à ação editora Activision Blizzard pelo Departamento de Fair Employment and Housing da Califórnia, que alega que a empresa cometeu abuso, discriminação e retaliação contra sua mulher funcionários. A Activision Blizzard negou as acusações. o detalhes completos do processo da Activision Blizzard (aviso de conteúdo: estupro, suicídio, abuso, assédio) estão sendo atualizados conforme novas informações são disponibilizadas.

Seguindo o beta técnico fiery para Diablo II: ressuscitadoe seu lançamento completo faltando apenas algumas semanas para o final, o desenvolvedor Vicarious Visions e a editora Blizzard Entertainment deram uma visão adicional em relação a alguns recursos do remasterizado, incluindo por que os jogadores não serão capazes de utilizar toda a largura de suas telas 21: 9 quando o jogo for iniciado.

Diablo II: ressuscitado Foi revelado no início deste ano na BlizzCon e prometeu ser um remaster completo do RPG favorito de culto hack-and-slash que foi lançado há quase 20 anos. A Blizzard Entertainment provocou o jogo em 4K de alta resolução com visuais 3D, novas animações, efeitos de feitiço e um novo mix de som surround Dolby 7.1 que prometia mudar a imersão do jogo. O título logo passou a receber um teste alfa técnico privado que utilizou seus recursos e os jogadores que quiseram participar precisaram se inscrever para jogar. No mês passado, entretanto,

Diablo II: ressuscitado recebeu um beta aberto, com um tamanho de tela reduzido de 19: 9 em vez do formato ultra-amplo de 21: 9 completo como o teste alfa anterior. Isso deixou muitos jogadores se perguntando por que as mudanças foram feitas e a Blizzard respondeu oficialmente.

Como esperado, Nevasca descreveu o raciocínio por trás Diablo II: ressuscitadolimitações da em uma postagem no fórum por meio de seu site, explicando aos jogadores que o suporte ultralargo 21: 9 quebra o jogo. De acordo com os desenvolvedores, uma proporção de 21: 9 empurra o alcance de ataque possível além do máximo, e os inimigos alvejados a partir do alcance estendido simplesmente não reconhecem que estão sendo atacados e não reagem. A Blizzard reconheceu que jogadores com monitores ultralargos caros ficam incomodados com as barras pretas que receberam durante o beta. Em resposta a isso, a Blizzard disse que continuaria a explorar possíveis soluções que não mudem a forma como o jogo é jogado, sugerindo uma possível correção pós-lançamento. Além disso, a Blizzard também esclareceu que está removendo o suporte TCP / IP do multijogador devido a isso "permitindo questões significativas relacionadas à segurança".

No passado, alguns jogos competitivos como Overwatch removemos completamente o ultrawide devido à sua proporção mais ampla, dando aos jogadores uma vantagem injusta, especialmente com a adição de crossplay. Diablo II: ressuscitado não terá crossplay, no entanto, terá progressão cruzada que permite aos jogadores levar seu progresso com eles em qualquer plataforma. A Blizzard também destacou que mudanças adicionais ocorrerão nos lobbies dos consoles na versão completa do jogo. Uma das principais mudanças dará aos jogadores a opção de agrupar-se facilmente com outros com base em diferentes atividades, mas não incluirá a capacidade de criar lobbies personalizados, apesar das solicitações.

Saindo no final deste mês, Diablo II: ressuscitado seguirá a famosa série em 4K, vinte anos após seu lançamento. Os jogadores que gostaram do beta podem esperar por sua aventura favorita de hack and slash, remasterizada, enquanto a Blizzard continua o desenvolvimento do próximo título antecipado da série de RPG, Diablo 4.

Diablo II: ressuscitado chega ao Nintendo Switch, PC, PS4, Xbox One e Xbox Series X | S posteriormente em 23 de setembro de 2021.

Fonte: Nevasca

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