Peaky Blinders: Mastermind Review

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É fácil ver porque Peaky Blinders conseguiu acumular uma base de fãs tão forte. Os personagens fortes do programa de TV, os enredos sinuosos e a descrição vívida de uma Grã-Bretanha pós-Grande Guerra têm sido uma combinação vencedora. Como tal, pode não ser uma surpresa ver que o programa recebeu uma adaptação de videogame na forma de Peaky Blinders: Mastermind.

Desenvolvido por FuturLab, Peaky Blinders: Mastermind centra-se na família Shelby antes dos eventos do primeira temporada do show. Um dos Peaky Blinders teria matado um membro da gangue chinesa local e a família precisarão tentar proteger seu homem enquanto difundem a situação de maneira adequada ao estilo Shelby moda. Onde Peaky Blinders: Mastermind vira à esquerda com seu gênero preferido, evitando a ação usual em terceira pessoa das adaptações de videogame e, em vez disso, escolhendo o caminho de um jogo de quebra-cabeça.

Obviamente, não é isso que viria imediatamente à mente para um programa que, em seu nível superficial, é sobre as ações de uma gangue nos anos 1920. Embora

Peaky Blinders poderia ter sido transformado em um GTA-lite com relativa facilidade, é revigorante ver uma escolha mais ousada sendo feita aqui. Melhor ainda, ao contrário da natureza de acertar e errar de outro quebra-cabeça adaptações como o Hex jogos, Peaky Blinders: Mastermind consegue explorar o que faz o show funcionar.

Em parte, isso se deve à compreensão das características de seus seis membros controláveis ​​da família Shelby. Para alguns exemplos, Tommy pode intimidar o público a fazer seu lance, Arthur pode brigar e derrubar portas fracas e Polly pode subornar policiais corruptos para fazerem vista grossa. Eles estão todos bem juntos, combinando com seus forças e fraquezas mostrado no show.

Por causa disso Peaky Blinders: MastermindA jogabilidade gira em torno de decidir quem usar, onde e quando no decorrer de suas dez missões. Se houver alguns membros de gangues rivais à frente, é melhor o jogador mover John e Arthur para lá, ou fazer com que Tommy recrute um aliado rápido. Como alternativa, se houver dois policiais patrulhando uma área, então Ada e Polly podem suborná-los ou distraí-los antes que o resto da gangue entre furtivamente.

Esse senso de diferentes papéis e cooperação está ligado à mecânica de reversão do tempo do jogo. O jogador pode se mover para trás e para frente no tempo, então, enquanto John está colocando fogo em um pedaço de madeira morta para abrir um caminho, Finn está se esgueirando por uma janela para pegar uma chave para a próxima área. As ações de um personagem serão ligadas diretamente às de outra pessoa, portanto, cronologicamente, todos precisam se mover como uma única unidade.

Na prática, isso significa que o jogador irá se mover para trás e para frente no tempo e assumindo o controle de diferentes personagens, resultando em um movimento fluido extremamente satisfatório. Isso é mais potente ao controlar o final de um nível e ver todos os outros membros da gangue se movendo em sincronia pelas ruas em direção ao seu objetivo final. Na verdade, um recurso de replay para ver todo o plano em ação teria sido uma boa adição ao jogo.

No geral, essa mecânica funciona extremamente bem. Isso significa que o jogo é capaz de se concentrar nas maquinações da família em vez da ação direta, o que parece verdadeiro para o cerne da o que Peaky Blinders é sobre, com a família Shelby tecendo seu sindicato nos bastidores enquanto dirige com tato as ameaças de outras gangues e policiais. A mecânica do tempo tem um bônus adicional em termos de rejogabilidade, já que o jogador pode repetir o nível para tentar bater o seu tempo anterior, visando subir sua classificação para o padrão Ouro.

Embora uma ênfase nos aspectos de conspiração e roubo de Peaky Blinders funciona bem, alguns elementos não são tão fortes quanto outros. A história do jogo é amplamente impulsionada por obras de arte estáticas com diálogos escritos, o que, dada a ênfase na jogabilidade do quebra-cabeça, pode ser um pouco chocante ao pular entre os dois. No geral, funciona bem o suficiente, principalmente quando se conecta à jogabilidade por meio de um breve trecho de diálogo antes de voltar ao jogo direto.

Peaky Blinders: Mastermind também parece tematicamente semelhante ao show. Digno de nota é um nível que mostra Tommy em um atordoamento de ópio, alternando entre uma alucinação de seu tempo nas trincheiras da Grande Guerra e um cemitério se esgueirando pela polícia. Há quase um elemento de terror em como Tommy confunde a linha entre os dois, e é uma maneira eficaz (embora um pouco contundente) de expandir as questões mais amplas cobertas no show original. Tudo isso contribui para um jogo que é pelo menos provisoriamente divertido em suas primeiras missões. É uma novidade ver um programa de TV adaptado de uma forma que não é uma pântano jogo de ação em terceira pessoa padrão ou piloto de kart cansado, embora seja um piloto de kart baseado em Peaky Blinders teria definitivamente uma visão única do material de origem. No entanto, tudo se junta de maneira brilhante por meio dos últimos níveis genuinamente fantásticos.

Essas seções finais do jogo realmente testam a compreensão do jogador sobre o papel de cada personagem e a mecânica do tempo, no que tem sido o exemplo mais impressionante de jogabilidade de quebra-cabeça deste crítico visto este ano, longe. Um nível dará ao jogador um limite de tempo de menos de três minutos, mas a configuração de todo o plano pode levar o jogador mais de dez vezes para resolver. O resultado final mostra os Peaky Blinders navegando nos meandros das complexas ruas de Birmingham para impedir a passagem da polícia, sem que os policiais percebam que nada está acontecendo.

Esses últimos níveis realmente elevam Peaky Blinders: Mastermind para fãs de quebra-cabeças. Os níveis iniciais poderiam ter um pouco mais de carne nos ossos, e os elementos da história podem não ser suficientes para alguns que vivem e respire o show, mas puramente como um jogo, é uma aventura de quebra-cabeça deliciosamente mais divertida que deixará o jogador desesperado por mais.

Peaky Blinders: Mastermind será lançado em 20 de agosto de 2020 para PC, PS4, Xbox One e Nintendo Switch. A Screen Rant foi fornecida com um código de download de PC para os fins desta revisão.

Nossa classificação:

4 de 5 (excelente)

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