Estande: uma revisão de aventura distópica

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Quando Papéis, por favor liberado em 2013, tornou-se imediatamente uma das queridinhas da cena dos videogames independentes. O impressionante jogo de quebra-cabeça de Lucas Pope criou uma distopia profunda, e o papel do jogador como oficial de controle de fronteiras para um regime totalitário ofereceu desafios morais que poucos jogos poderiam criar. Não é nenhuma surpresa que Papéis, por favor inspirou muitos outros videogames, incluindo o recém-chegado Estande: uma aventura distópica.

A estreia do desenvolvedor Guanpeng Chen, Estande: uma aventura distópica grita suas influências dos telhados. O jogo fica extremamente perto de Papéis, por favor, com seu 2036 configuração de distopia sombria um que alinha a opressão política a uma aparente crise alimentar mundial. O jogador assumiu o cargo de inspetor de alimentos, fechado em um centro de processamento no céu que leva o jogador ao seu limite enquanto tenta garantir que apenas a comida correta chegue à cidade de Iden.

Não é apenas o ambiente que parece 

Papéis, por favor entretanto, como sua jogabilidade de quebra-cabeça é muito semelhante. O jogador terá que arrastar e soltar itens para verificar seu peso e cor, passar por descontaminação e verificar se há bactérias, à medida que o desafio de cada turno de trabalho aumenta constantemente. Muito parecido com Papéis, por favor, atinge com extrema força como um exemplo dos horrores da mundanidade dentro de um regime despótico, especialmente porque sua variedade de gêneros alimentícios de estilo de vida substituto são muito bem escolhidos; não há como tornar "Leite quadrúpede" apetitoso.

Cabine imediatamente cria uma tensão dentro do jogador, que tenta cometer o mínimo de erros possível durante seus turnos. Itens que não atendem aos critérios aparentemente arbitrários definidos pelo jogador são descartados, apesar da fome genuína que está acontecendo na cidade abaixo. Há muito pouco contexto para explicar por que a escassez de alimentos está ocorrendo fora da vaga explicação da poluição, mas não há tempo ou espaço para fazer perguntas.

Este é um tema comum a muitos histórias de ditaduras distópicas, e Cabine parecerá particularmente familiar para aqueles que leram 1984. O jogo cria uma sensação de paranóia e claustrofobia por meio de seus espaços confinados e jogabilidade, jogando com o atrito entre fazer a coisa certa e manter o controle do trabalho. O jogador pode ver muitos vegetais serem destruídos enquanto as pessoas abaixo morrem de fome, mas há pouco ao seu alcance para alterar o equilíbrio.

Com o tempo, é claro, o verdadeiro horror da situação vem à tona. Bens de alta qualidade serão marcados especificamente para os altos escalões de Iden, cimentando uma divisão entre governados e governantes. Constantemente, o jogador encontrará alimentos menos apetitosos para as pessoas comuns (e mais) ao longo da esteira rolante, com Snowpiercer- ramificações escassas.

Cabine amarra essa jogabilidade e cenário em um enredo pessoal mais amplo que joga o jogador contra o poder do estado. Mais uma vez, parece perto de Papéis, por favor ou outro administrador distópico Não essa noite, com um personagem jogador relativamente relutante que acaba sendo parte integrante de um grupo revolucionário. Isso traz consigo uma variedade de locais diferentes, incluindo alguns que fazem a cabine do jogador parecer um hotel cinco estrelas.

Onde Cabine excelente é ser muito mais orientado para o caráter. Família é mais do que apenas uma página de estatísticas para manter, com os relacionamentos parentais do personagem do jogador uma parte fundamental de suas motivações. Enquanto isso, o principal contato do jogador com o trabalho externo é a seleção de funcionários de restaurantes aprovados pelo governo que comparecem para entregar comida.

O foco do personagem ajuda a impulsionar a trama e cimentar o desejo do jogador por um mundo melhor. Um desvio da trama central dá ao jogador a opção de ajudar alguém a tentar entrar em Iden por um vida melhor, enquanto outro vê o jogador iniciando um relacionamento com um colega inspetor de alimentos da vizinhança cabine. Esses tipos de momentos ajudam a fazer Cabine tornar-se mais amplo e ambicioso em seu escopo do que a primeira vista.

Contudo, Cabine é uma estreia impressionante com bastante profundidade. Pode parecer um pouco perto de Papéis, por favor de uma perspectiva de jogo para conforto, mas oferece uma história surpreendentemente comovente com personagens bem elaborados ao lado de seu jogo de quebra-cabeça e música maravilhosamente assombrosa.

Estande: uma aventura distópica já está disponível para PC. A Screen Rant foi fornecida com um código de download de PC para os fins desta revisão.

Nossa classificação:

4 de 5 (excelente)

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