A Tale Of Synapse: The Chaos Theories Review

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O gênero de quebra-cabeças de plataforma provou ser um lugar de sucesso para desenvolvedores independentes. Permitindo que pequenos estúdios explorem grandes ideias, jogos como Trança e Fez estabeleceu um modelo inicial para o que se tornou um gênero um tanto supersaturado na última década. No entanto, existem jogos que ainda conseguem se destacar da multidão, e é isso que o desenvolvedor Souris-Lab está tentando fazer A Tale of Synapse: The Chaos Theories.

Os heróis de A Tale of Synapse: The Chaos Theories são Sci e Néro, que habitam o mundo de Hemeide. Lá, a dupla deve progredir por quatro mundos diferentes, assumindo uma variedade de quebra-cabeças matemáticos ao longo do caminho, bem como plataformas mais tradicionais. Jogáveis ​​em modo single player ou cooperativo, Sci e Néro possuem diferentes habilidades que serão úteis em sua jornada.

O aspecto mais marcante de A Tale of Synapse: The Chaos Theories é o seu design visual. Sua mistura de formas rígidas, cores pastel e modelos de personagens animados cria um efeito pop-out verdadeiramente único que funciona extremamente bem quando a câmera do jogo é ampliada. Existem problemas com o jogo em uma visão mais ampla, no entanto, com seu design complexo parecendo desordenado e seus componentes individuais difíceis de decifrar.

A câmera tem problemas além de tornar o visual do jogo menos do que claro, no entanto. O jogador não tem controle da câmera, com ele aumentando e diminuindo automaticamente o zoom dependendo da localização de Néro enquanto Sci se teletransporta de volta à vista caso o segundo personagem fique muito longe. Uma vez que isso significa que a visão pode esticar ou encolher fora do que o jogador considera útil, pode ser um pouco frustrante, especialmente quando adicionado a problemas ocasionais de recorte onde o jogador pode não pousar em uma plataforma corretamente.

Este problema visual não impede o qualidade dos quebra-cabeças do jogo, Contudo. A Tale of Synapse: The Chaos Theories não impõe dificuldade arbitrária ao jogador, com uma sólida curva de aprendizado à medida que o jogo avança e variedade suficiente para impedir que o usuário se repita. O jogo é fortemente focado na matemática, o que significa que um pouco de lógica ajuda muito a alcançar o sucesso.

Dito isso, a qualidade dos quebra-cabeças nem sempre é transferida para os elementos de plataforma de A Tale of Synapse: The Chaos Theories. Mover-se pelos níveis às vezes pode ser muito complicado graças aos controles do jogo, com um hábito particularmente irritante de salto duplo sem que o jogador queira. Enquanto isso, o combate com os inimigos pode ser acertado e falhado, em parte porque seus sprites não se destacam, mas ainda mais por causa do tempo de ataque nebuloso e das caixas de acerto.

A qualidade dos controles do jogo variam dependendo de quantas pessoas estão jogando. No modo cooperativo de dois jogadores, A Tale of Synapse: The Chaos Theories está no seu melhor, com um jogador movendo a ciência para os momentos em que são necessários e Néro ditando a maior parte do jogo - não é São necessários dois, mas ainda é agradável. No modo single player, o jogo não funciona tão bem, já que pode parecer desajeitado usar cada stick analógico para cada personagem.

A Tale of Synapse: The Chaos Theoriesé um saco misto geral. Visualmente é extremamente impressionante, e quando o jogador é capaz de se concentrar nos quebra-cabeças do jogo, é uma grande arranhadura de cabeça envolvente. No entanto, suas dificuldades com plataformas e combate, junto com seus problemas de câmera, significam que o título acaba sendo uma boa ideia não totalmente bem-sucedida em sua implementação.

A Tale of Synapse: The Chaos Theories já está disponível para PC e Nintendo Switch. A Screen Rant foi fornecida com um código de download Switch para os fins desta revisão.

Nossa classificação:

2,5 de 5 (razoavelmente bom)

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