Diga-me por que revisar: A verdade pode machucar

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A Dontnod Entertainment conquistou ouro com A vida é estranha. O jogo de aventura conseguiu combinar o impacto emocional de uma história de amadurecimento com uma interessante mecânica de reversão do tempo, para criar um elenco memorável de personagens que durou muito na memória. A série foi seguida por uma prequela e um sequência bem recebida, consolidando o lugar de Dontnod como um dos principais desenvolvedores de histórias e criando muita empolgação para Diga-me o porquê.

Para aqueles que estão familiarizados com A vida é estranha, Diga-me o porquê vai parecer terrivelmente semelhante. É outro jogo de aventura baseado em personagens e diálogos com elementos realistas mágicos, jogado ao longo de episódios lançados gradativamente. Cobrindo temas de crescimento, casa e história pessoal, o jogador desvenda um mistério enquanto aprende sobre os personagens ao vasculhar sua propriedade e ter conversas sinceras.

Diga-me o porquê concentra-se nos gêmeos Tyler e Alyson Ronan. Tyler está voltando para sua cidade natal de Delos Crossing, Alasca, depois de passar uma década no Centro Residencial Fireweed após a morte de sua mãe, Mary-Ann. Os gêmeos querem vender a casa da família, se reconectar depois de tanto tempo separados e entender a tragédia que aconteceu dez anos antes.

Claro, como este é um jogo Dontnod, há uma pequena diferença. Os gêmeos não só podem se comunicar não verbalmente entre si, mas também têm a capacidade de relembrar memórias de quando eram crianças. Por causa dessa habilidade recém-descoberta, eles tentam juntar as peças de suas infâncias fragmentadas para encontrar um desfecho. No entanto, não é sem problemas que surgem ao longo do caminho, embora sejam mais sutis do que a variedade de fim de mundo vista em A vida é estranha.

Esta mecânica de memória é bem usada por Diga-me o porquê. Brinca com a forma como os gêmeos às vezes podem perceber sua história de maneiras diferentes, muitas vezes ligada a seus preconceito em relação às ações e palavras de outros habitantes de Delos Crossing e como eles têm sido tratado. Há uma sensação de nunca conhecer verdadeiramente a história real dos eventos, e o jogador precisará decidir a versão da verdade que escolherá acreditar. O que é percepção e o que é realidade?

Alyson e Tyler, portanto, têm duas habilidades à sua disposição para descobrir a verdade. Entre as soluções fundamentadas de uma conversa diplomática e resolução de quebra-cabeças até seus poderes latentes, Diga-me o porquê é relativamente leve e arejado em comparação mais jogos de aventura tradicionais. É sobre a história e o mistério, movendo-se de uma peça preparada em outra conforme o jogador fica cada vez mais ligado ao elenco do jogo.

Para crédito de Dontnod Diga-me o porquê entrega um conto bem estruturado e ritmado, particularmente em seu episódio final, onde tudo vem à tona. O próprio Delos Crossing tem traços da vibração de uma pequena cidade de Arcádia Bay, embora seja um pouco mais esparso do que A vida é estranhado cenário, que depende mais de belas vistas do que da complexa teia de Twin Peaksestilo drama. É uma cidade que nunca se curou verdadeiramente da morte de Mary-Ann, mas que não consegue lidar com seu passado.

É um ambiente inebriante, deixando Diga-me o porquê amarrado em relacionamentos de caráter e velhas feridas. O jogo pode parecer um pouco binário em termos de escolhas, e muito parecido com A vida é estranha o fechamento pode ser considerado limpo demais e a exposição pode ser um pouco pesada. Embora seus três episódios precisem cobrir muito em um curto período de tempo, ser rigoroso com o jogador e deixar notas mais agridoces pode ter feito com que pareça mais impactante.

Um dos principais pontos de discussão de Diga-me o porquê antes do lançamento estava o fato de que Tyler é um homem trans. Dado seu lugar como supostamente o primeiro personagem transgênero jogável em um grande lançamento, Dontnod é compreensivelmente meticuloso em sua abordagem, evitando chamá-lo de apelido ao examinar a história e os eventos que aconteceram antes de ele começar seu transição. Os habitantes de Delos Crossing também são revigorantes e tolerantes, evitando que o tropo da posição de Tyler como um homem trans se torne tudo o que o define como personagem. Daqui, Diga-me o porquê pode esticar as pernas e se concentrar mais nas relações interpessoais.

Parece um pouco no nariz às vezes, porém, com Tyler às vezes dando informações um pouco demais sobre sua vida quando um simples "Eu não preciso te dizer isso"pareceria mais realista. Há um problema semelhante com outro dos momentos de atenção do jogo, como Diga-me o porquê também garante a representação da cultura Tlingit do Alasca por meio do personagem subutilizado de Michael, um Tlingit queer. O jogo luta para encontrar um meio-termo entre informar o seu público e evitar o contexto despejos de informações de personagens que deveriam ser pessoas, em vez de enciclopédias ambulantes de sua minoria status. No entanto, em comparação com algumas das tentativas muito mais estranhas em jogos, com Mass Effect Andromeda um exemplo flagrante, Diga-me o porquê é positivamente refrescante.

Embora existam alguns elementos desajeitados aqui e ali, felizmente a relação central entre Alyson e Tyler é forte. Este é o seu melhor durante Diga-me o porquêmomentos introspectivos de, com o jogo não temendo deixar o silêncio pairar enquanto constrói a peculiaridade da dupla. Irmãos são difíceis de retratar em videogames, mas os protagonistas parecem ter uma ligação especial além de seus poderes, intensificado pela exploração de histórias de infância de goblins e criaturas da floresta que agem como uma alegoria para seus primeiros anos.

A tensão entre Tyler e Alyson também é bem tratada. Alyson estava presa em Delos Crossing enquanto Tyler estava em Fireweed e, portanto, ela viu em primeira mão como as coisas mudaram - e não mudaram - ao longo de dez anos. A perspectiva dela é muito diferente da dele, com o peso do que aconteceu com sua mãe mudando sua visão de mundo de maneiras sutis.

É aqui onde Diga-me o porquê vira uma lente para o mundo fora de seus confins de videogame, além de sua representação positiva acima mencionada. O impacto da doença mental na vida de Mary-Ann - e em menor extensão na de Alyson - é explorado, e talvez seja o tópico temático mais antigo do jogo. Não é perfeito na forma como aborda a saúde mental, mas empurra alguns pontos de discussão interessantes para a frente.

O mais importante deles é Diga-me o porquêO subtexto da falta de atenção social para as doenças mentais na sociedade como um todo. Em Delos Crossing, bem como em grandes áreas do mundo real, não há chance de terapia, e nenhuma chance de estado ou apoio médico e, em vez disso, os indivíduos vulneráveis ​​com doenças mentais são deixados para serem cuidados pela comunidade local. Essas comunidades têm conhecimento, recursos e paciência limitados para apoiar os necessitados, especialmente quando a saúde mental não pode ser definido pela escassa assistência médica disponível, e os indivíduos podem ser facilmente explorados por aqueles que procuram fazê-lo, com risco fatal consequências.

É uma declaração ousada, embora Diga-me o porquê ainda cai em algumas armadilhas de longa data. Afinal, ainda é uma história sobre a violência potencial infligida por aqueles que vivem com doenças mentais, mesmo que eventualmente se revele para discutir a violência e os perigos enfrentados por eles também. Enquanto isso, a falta de clareza sobre os detalhes significa que o jogo nunca fica realmente difícil conversas tanto quanto podia, preferindo focar no trauma externo, deixando-o um pouco tímido jogos como Hellblade: Sacrifício de Senua em termos de representação.

Contudo, Diga-me o porquê é outro grande esforço de Dontnod. O cuidado que tem com seus personagens é motivo de aplausos, e embora nem sempre acerte o alvo com seus temas, o fato de estar discutindo-os é louvável. Quem gostou A vida é estranha receberá um chute (e um grito) de seu elenco e trama, e pelo menos não tem medo de falar sobre tópicos desconfortáveis ​​em uma época em que tantos desenvolvedores estão se esforçando para ser apolíticos.

Diga-me o porquê lança seu primeiro episódio em 27 de agosto de 2020 para PC e Xbox One, com episódios subsequentes em 3 de setembro e 10 de setembro. A Screen Rant foi fornecida com um código de download de PC para os fins desta revisão.

Nossa classificação:

4 de 5 (excelente)

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