Como o rastreamento de movimento do Halo Infinite está mudando

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Os dias estão sendo contados oficialmente agora que Halo Infinite tem uma data de lançamento de 8 de dezembro de 2021. Seu lançamento iminente não impediu que o jogo parecesse um trabalho em andamento, no entanto, uma vez que os elementos de jogabilidade ainda estão sendo alterados conforme Infinito passa por vários voos de teste de pré-lançamento. Infinito está procurando trazer uma escala sem precedentes para aréola em sua campanha, e está tentando o primeiro free-to-play aréola multijogador na história da série, mas uma mudança no Sensor de Combate - radar multiplayer - está fazendo o elemento HUD se alinhar com as entradas anteriores da série.

Esta mudança no sensor de combate é apenas o episódio mais recente em Halo Infinitedesenvolvimento rochoso de. Após sua primeira revelação de jogabilidade há mais de um ano, Infinito foi atrasado para que os gráficos sem brilho fossem resolvidos. O tempo adicional não foi suficiente para o jogo ficar completo, e a data de lançamento em 8 de dezembro será apenas para a campanha para um jogador e multijogador.

Campaign co-op e Forge foram adiados de 2021, com uma estimativa de seis meses até que os dois principais modos de jogo estejam prontos para uso. Agora a mudança do Combat Sensor, que é ótima para quem queria, aponta para um jogo com uma visão menos do que confiante.

Halo Infinite está procurando recuperar alguma adoração da comunidade após a recepção morna para Halo 5: Guardiões. Muitas das mudanças de jogabilidade, como nerfing a controversa mecânica de sprint de Halo 5, têm sido uma tentativa de retornar a série aos seus dias de glória. O Sensor de Combate foi um dos poucos recursos restantes que seguiram o exemplo de Halo 5, mas agora Infinito mudou seu rastreamento de movimento para emular os títulos mais antigos da série também.

Como o sensor de combate Halo Infinite agora funciona

Halo Infinite O Sensor de Combate agora irá captar qualquer movimento que não seja andar agachado. Qualquer um que jogou um aréola multijogador antes de Halo 5 estará familiarizado com a nova funcionalidade do radar. Em vez do sensor de combate tradicional, Halo 5 optou por um "Rastreador de Ameaças," de acordo com um Halo Waypoint postagem abordando os resultados de Infinitoantevisão técnica mais recente de. O Rastreador de Ameaças revelou apenas a localização daqueles que correram e dispararam suas armas. Isso introduziu um outro grau de jogabilidade furtiva que muitos achavam que não combinava bem com aréolaa jogabilidade tradicionalmente inspirada em atiradores de arena.

O Sensor de Combate não é especialmente detalhado, geralmente sendo composto apenas por um círculo azul no inferior esquerdo com pontos vermelhos que indicam vagamente a distância dos inimigos, mas o elemento HUD foi Ser integro aréolalutas multijogador populares por anos. Mesmo pequenas mudanças em uma fórmula amada como esta podem contribuir muito para um jogo como Halo 5 recebendo uma recepção ruim, então foi uma jogada inteligente Infinitoos desenvolvedores devem fornecer feedback sobre o sensor de combate durante os voos de teste; agora tudo o que resta é o ceticismo em relação Infinitopassagem de batalha. Andar agachado corria o risco de se tornar uma manobra obsoleta e quase inútil em Halo Infinite, mas a mudança no Sensor de Combate ajudou a série a manter uma pequena parte de sua identidade.

Fonte: Halo Waypoint

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