O que está acontecendo com o Google Stadia?

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Google Stadia, originalmente lançado em novembro de 2019, é a tentativa do poderoso conglomerado de tecnologia de entrar na indústria de videogames com sua própria plataforma para jogadores. Ao contrário da Nintendo, Sony e Microsoft, no entanto, o foco do Google está em streaming baseado em nuvem, o que significa que, em vez de comprar hardware como um PlayStation 5 físico ou um Xbox Series X, os consumidores simplesmente precisam de um dispositivo compatível, como um telefone ou tablet, e podem jogar em qualquer lugar que quiserem com o poder do Internet.

Infelizmente para o Google, quando o serviço foi lançado há quase um ano e meio, ele recebeu críticas medíocres. O consenso geral era que a empresa poderia ter usou mais tempo para aperfeiçoar as falhas do Stadia. A partir daí, as coisas só pareceram piorar, levando aos recentes fechamentos de estúdios e revelações que viraram manchetes nas mídias sociais. Adicione relatórios de gerenciamento de dinheiro estranho e um aparente mal-entendido de como a indústria de jogos funciona em relação às portas AAA, e o serviço de streaming realmente tem passado por um período difícil ultimamente.

Então, o que exatamente está acontecendo com o Google Stadia agora?

Como o Google Stadia está indo atualmente

Embora o Stadia tenha obtido uma reputação ruim nas redes sociais, há coisas boas sobre o serviço que não devem ser esquecidas. Por exemplo, para aqueles com alta velocidade de internet, a jogabilidade baseada na nuvem funciona muito bem, eCyberpunk 2077 supostamente funcionou melhor no Stadia do que os consoles básicos do Xbox One ou do PlayStation 4. Além disso, não há preocupação com o jogo cruzado entre dispositivos - se alguém comprar um jogo uma vez por meio de sua conta do Stadia, pode ser jogado em qualquer dispositivo compatível com Stadia que eles tenham, uma boa mudança de tentar alternar entre o Xbox e PlayStation.

No entanto, o Stadia ainda teve seu quinhão de lutas, especialmente na história recente. No mês passado, em 26 de fevereiro, Jason Schreier da Bloomberg publicou um artigo detalhando a abordagem do Google para o Stadia. O artigo continha muitas informações interessantes, detalhando a jornada da plataforma desde o início até o lançamento em novembro de 2019, mas o que realmente começou a circular nas redes sociais foi Afirmação de Schreier que a empresa estava gastando dezenas de milhões de dólares em cada porto de Stadia. Essencialmente, em vez de pagar esses fundos aos desenvolvedores independentes ou aos próprios estúdios do Stadia para criar conteúdo original para o serviço, o Google estava pagando quantias incríveis de dinheiro para Ubisoft e outros desenvolvedores de videogame AAA para trazer seus títulos mais recentes para o Stadia.

Pagar milhões de dólares por jogos já lançados foi uma revelação ainda mais dolorosa, considerando que apenas algumas semanas antes, O Google anunciou o fechamento de seus estúdios internos. Agora, qualquer conteúdo original exclusivamente para o Stadia precisará vir de acordos feitos com outros estúdios, em vez de ser desenvolvido pelo próprio Google. Combinado com a dispensa de lendas da indústria como Jade Raymond, conhecida por seu trabalho no Assassin's Creed e Cão de guarda franquias na Ubisoft, e a ideia de que a empresa está pagando uma quantia exorbitante de dinheiro por títulos AAA, e o Google Stadia parece estar caminhando por um caminho estranho e potencialmente não lucrativo.

No geral, o Google Stadia está longe de ser um inovador do setor, como seus criadores sugeriram antes de seu lançamento. Considerando sua história difícil nos últimos dois meses, também não parece estar melhorando muito, mas ficará interessante ver como a empresa se adapta às suas grandes mudanças em 2021, assumindo que continua o projeto no previsível futuro.

Fontes: Bloomberg, Schreier / Twitter

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