Explicação das referências de Stranger Things 2 sobre Dungeons & Dragons

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Coisas estranhas é um programa repleto de referências da cultura pop, de filmes a videogames e quadrinhos. A principal pedra de toque da série, no entanto, é o RPG Masmorras e Dragões.

Além de seu papel de passatempo favorito dos jovens geeks que lideram a série, o jogo oferece um paralelo com a ação do show, e leva as coisas ainda mais longe, fazendo com que os personagens façam referência a isso conforme suas vidas normais evoluem para uma fantástica aventura. Desde o uso de monstros no jogo para categorizar os terrores da vida real que Hawkins está enfrentando até os papéis que as crianças desempenham em seu grupo, o conhecimento de alguns D&D terminologia pode ajudá-lo a entender melhor a segunda temporada de Coisas estranhas.

A festa

A festa é um dos elementos mais básicos da Masmorras e Dragões: um grupo de aventureiros composto por vários personagens de jogadores. Em ambas as temporadas de Coisas estranhas, The Party tem uma natureza dupla, pois descreve a campanha que está sendo jogada pelas crianças no porão de Mike, bem como seu grupo de amizade real no mundo real. Sabemos que a turma joga pelo menos desde 1979 e ainda está forte em 1983, quando a primeira temporada está definida.

Aqui, Will é conhecido como ‘Will o Sábio’, um Mago, enquanto Dustin interpreta um Anão e Lucas um cavaleiro. Para a campanha, Mike serve como o Mestre da Masmorra, que projeta e executa a campanha enquanto também controla todos os outros personagens e criaturas encontradas. É também neste jogo que surge o Demogorgon, uma besta de duas cabeças apelidada de "Príncipe dos Demônios" que Eleven usa para representar o monstro que sequestrou Will e Barbara.

É apropriado que a segunda temporada da série não mostre as crianças brincando D&D, já que o jogo se torna essencialmente sua realidade após seu primeiro encontro com o Upside-Down. Enquanto o monstro não era realmente um Demogorgon, e as crianças não possuem as habilidades de seu jogador personagens, a realidade da aventura sobrenatural em que se encontram marca um ponto de inflexão para eles. É por causa disso que a segunda temporada de Coisas estranhas muda das crianças brincando como certos personagens para pensarem em si mesmas em D&D termos.

Onze o mago

Quando Max confronta Mike sobre não a querer no grupo, não fica claro qual é o seu raciocínio. Logo descobrimos, no entanto, que ele a vê como uma espécie de rival pelo antigo lugar de Eleven na versão do mundo real de The Party que surgiu na última temporada. Como Mike descreve, ele é o Paladino, Will é o Clérigo, Lucas é o Ranger e Dustin é o Bardo. Onze, entretanto, era o Mago (talvez o mais adequado de todos).

No entanto Masmorras e Dragões mudou muito desde a versão que o Hawkins A / V Club teria jogado no início dos anos 80, as classes principais são bastante consistentes. Um Mago é um mago, capaz de lançar todos os tipos de feitiços, uma vez que são aprendidos. Embora nenhum dos outros personagens tenha poderes verdadeiros (sem contar as pérolas de Dustin - rrrr!), Onze é o mais próximo de um Mago que existe no "mundo real". Além do mais, a chegada de Oito estabelece ainda mais como a ideia de Mages e Wizards atua na realidade de Coisas estranhas.

De acordo com o Manual do Jogador da 2ª Edição para D&D, “Relatos de feiticeiros e feiticeiras poderosos são raros, já que suas reputações são baseadas em grande parte no mistério que os cerca. Essas figuras lendárias trabalhavam para fins secretos, raramente confidenciando às pessoas normais ao seu redor.

Com a introdução de mais crianças com poderes, Coisas estranhas evoca os magos de D&D com um conjunto de personagens misteriosos, cada um com suas próprias habilidades e objetivos. Onze, potencialmente a mais nova das crianças, ainda está descobrindo como ela deseja usar seus poderes. Mas é claro que mais Magos estão a caminho nas temporadas futuras.

Mike o Paladino

Mike se posicionando como um Paladino é interessante, já que esses são cavaleiros sagrados. Embora isso pudesse significar uma afiliação religiosa, muitas vezes significava que eles lutavam pelo que consideravam todas as coisas boas e nobres. Eles também possuem algumas habilidades de lançamento de feitiços próprias.

Enquanto a campanha de 1983 apresenta Mike como o Mestre, ele se vê no grupo real como o guerreiro justo - provavelmente devido ao seu desejo de proteger Eleven do mal. Na 2ª temporada, esse senso de nobreza é transferido para Will, com Mike constantemente ao lado de seu melhor amigo durante suas lutas e viagens ao hospital. Embora Mike nunca realmente entre em ação, seu altruísmo é certamente um de seus traços mais poderosos.

Página 2: O clérigo
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