Por que os RPGs não precisam de caracteres personalizáveis ​​para ter sucesso

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A criação de personagens tem sido uma mecânica popular em muitos RPGs gostar Elder Scrolls e Efeito em massa, incentivando os jogadores a personalizar a aparência, gênero, voz e poderes de seus protagonistas. Muitos fãs gostam de controlar a identidade de um herói, mas essa mecânica de mudança de jogo é desnecessária para o sucesso de um RPG. Em vários casos, a customização do personagem subverteu o desenvolvimento dos personagens principais e resultou em personalidades monótonas e desinteressantes que atrapalharam as narrativas do jogo.

Enquanto a personalização do personagem não é necessária para um RPG para ter sucesso, é essencial entender o impacto de os jogadores se verem no jogo. Muitos desenvolvedores de videogames estão tomando medidas para aumentar a representação nos jogos, mas um trabalho significativo ainda é necessário. Raça, orientação sexual e identidade sexual são aspectos importantes a serem incluídos nos personagens de todos os gêneros, embora os jogadores possam acelerar o processo com a personalização dos personagens. Quando implementada de forma apropriada, a customização do personagem pode melhorar a narrativa em RPGs, mas não é uma mecânica que determina seu sucesso.

Deus Ex franquia de videogame apresenta jogadores para JC Denton e Adam Jensen, os protagonistas pré-fabricados da série. Deus Ex's universo levanta muitos dilemas éticos e morais. O avanço da tecnologia força o conceito de natureza humana a evoluir, apresentando aos jogadores um conflito único. A identidade predefinida de cada protagonista garante que as relações entre os NPCs e a história do personagem principal promovam a trama. As histórias de JC Denton e Adam Jensen começaram muito antes da inauguração de seus respectivos Deus Ex títulos e suas complexas personalidades continuam a crescer conforme o jogo avança.

The Witcher prova que os RPGs não precisam da criação de personagens para ter sucesso

Um dos RPGs de maior sucesso sem personalização de personagem é CDPR's Bruxo Series, que apresenta Geralt de Rivia como protagonista da trilogia. Os jogadores controlam seu combate, diálogo e decisões significativas, mas a personalidade, aparência, gênero e história de Geralt são imutáveis. Sua perspectiva pessimista torna-se charmosa à medida que os jogadores entendem suas lutas e discriminação nos reinos humanos. As conexões de Geralt com Yennefer, Vesemir, Ciri e outros habitantes do mundo criam um retrato complexo de relações humanas imperfeitas em um cenário de alta fantasia.

Em alguns casos, a personalização do personagem pode minar a importância do personagem do jogador na história do jogo. Por exemplo, BioWare's era do Dragão franquia apresenta vários personagens personalizáveis, mas companheiros com personalidades e histórias de fundo distintas freqüentemente os ofuscam. Este problema persiste com outros títulos, como Bethesda's Fallout 4 e CDPR's Cyberpunk 2077. Cada protagonista é totalmente personalizável pelos jogadores, mas carece da personalidade complexa e do desenvolvimento que outros personagens recebem no mundo. Isso faz com que suas interações com NPCs se tornem obsoletas e seu papel na história seja desinteressante.

A personalização de personagens provavelmente continuará aparecendo em RPG títulos conforme sua popularidade cresce, mas os desenvolvedores devem garantir que essa mecânica não subtraia do desenvolvimento do personagem. As histórias são tão agradáveis ​​quanto os personagens nelas, e os personagens predefinidos podem dar aos desenvolvedores mais liberdade com várias narrativas. A personalização de personagens é uma mecânica inclusiva, mas não é a única maneira de garantir que todos os jogadores possam se ver virtualmente representados.

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