Uma coisa importante que os cavaleiros de Gotham devem aprender com o Batman: Arkham

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Rocksteady’s Batman: Arkham A série foi elogiada por muitos motivos, incluindo sua história bem trabalhada, atmosfera sombria, design de níveis ambicioso e sistema de combate cativante. Mas um dos aspectos do jogo sobre o qual raramente se fala é o design de som, o que é uma pena porque as melodias e tons que compõem o Arkhamverse foram cruciais para transformar a série na potência crítica e financeira que os jogadores conhecem hoje, e se WB Montreal Cavaleiros Gotham vai apontar para alturas semelhantes, é melhor eles seguirem o exemplo da Rocksteady neste.

O primeiro e mais óbvio elemento do design de som tem a ver com a dublagem. Para seu primeiro jogo, Batman asilo Arkham, Rocksteady empregou atores de voz de Batman: a série animada, incluindo Kevin Conroy como Batman, Mark Hamill como Joker e Tara Strong como Harley Quinn. Essas pessoas conheciam seus personagens de dentro para fora e usaram essa experiência para transformar suas performances infantis para o show de animação em iterações mais sombrias e voltadas para adultos. Quando

WB Montreal's próprios Batman: Origens de Arkham foi incapaz de obter Conroy e Hamill para seu próprio elenco, eles os substituíram pelos igualmente talentosos Roger Craig e Troy Baker, respectivamente.

Os atores que interpretaram Galeria de malandros do Batman fez um ótimo trabalho, mas sua contribuição foi apenas metade do trabalho. A outra metade foi feita pelos mixers de som dos jogos. Uma das características mais icônicas do Batman: Arkham games, a rede de rádio, permite que os supervilões de Gotham falem tanto com seus capangas quanto com o próprio Caped Crusader, que eles sabem que está ouvindo. Ao longo Batman asilo Arkham, Joker provoca, engana e ridiculariza Batman através do intercomunicador da instalação. No Cidade de Arkham do Batman, Hugo Strange desempenha um papel semelhante, embora muito diferente. Sem saber do paradeiro exato de Batman, sua voz estrondosa surge a cada hora mais ou menos, em contagem regressiva para o misterioso e sinistro "Protocolo 10."

Por que Batman: o design de som de Arkham funcionou tão bem

o Batman: Arkham os jogos não usavam apenas design de som para criar ambiente, mas também para aprimorar a jogabilidade. No Batman asilo Arkham, os jogadores precisam se aventurar nos esgotos do prédio para coletar um determinado item que lhes permitirá progredir. Os esgotos, claro, são Domínio do assassino Croc, e enquanto Batman caminha na ponta dos pés pelas tábuas de madeira finas e trêmulas, os jogadores devem aguçar os ouvidos para pegar o primeiras melodias do tema aterrorizante de Croc antes que o réptil possa emergir das águas turvas para devorá-los vivo.

As trilhas sonoras são outro pilar fundamental no mundo dos sons de videogame que o Batman: Arkham polido à perfeição absoluta. Ron Fish, o compositor de Cidade de Arkham do Batman, expandido nos sons de Batman asilo Arkham assim como os desenvolvedores expandiram sua jogabilidade. Usando um refrão sufocante como tema principal do jogo, Fish criou uma canção de proporções bíblicas que lança o Batman à luz de uma figura religiosa. Como um guerreiro solitário diante de uma tarefa hercúlea, Bruce Wayne certamente merece não menos.

Nick Arundel e David Buckley, que compôs a música para Batman: Arkham Knight, também enriqueceu as experiências de jogo por meio de seu trabalho atraente. Uma de suas faixas, “For the League”, que reproduz uma missão DLC relativa a League of Shadows, é um exemplo perfeito de como a música pode complementar a história e vice-versa. Ao longo da música, uma trompa abrasiva explode através da composição, quebrando a melodia como um dos guerreiros da Liga se aproximando do Cavaleiro das Trevas com um ataque furtivo. Se Cavaleiros Gotham quer ser lembrado assim como os outros jogos que acontecem em Gotham, os desenvolvedores devem manter essas ideias em mente.

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