Por que o Halo Infinite Beta não possui recursos clássicos para multijogador

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O tão atrasado, altamente antecipado Halo Infinite tem tido períodos de pré-visualização técnica multijogador já há algum tempo. Aqueles que puderem participar terão uma chance antecipada de jogar Infinito enquanto o desenvolvedor 343 Industries retira algumas das rugas de pré-lançamento do jogo. Alguns fãs de longa data estão notando algumas mudanças na forma como o jogo funciona em comparação com os antigos aréola títulos, no entanto, com Infinito faltando algumas pequenas mecânicas de jogo: fogo amigo e colisão do jogador.

O desenvolvimento para Halo Infinite tem sido visivelmente rochoso. 343i está tentando levar a série adiante com seu o primeiro multijogador free-to-play, ainda assim, o jogo continua a ter uma série de problemas, mesmo após seu prolongado atraso. O feedback da comunidade levou a algumas mudanças até agora, como uma reversão na forma como o radar do jogo funciona, mas a falta de colisão do jogador e fogo amigo podem ser uma consequência de Halo Infiniteinclusão de bots multijogador.

Os oponentes de IA foram adicionados principalmente ao jogo para que os jogadores aprimorassem suas habilidades antes de entrar em partidas contra outros jogadores. A Academia, como o modo de campo de treinamento é chamado em Infinito, permite que os jogadores tenham uma ideia do jogo e experimentem as diferentes armas contra bots antes de entrar em uma partida online. Embora não confirmado, a 343 Industries pode ter sentido que os bots têm potencial para atrapalhar de jogadores, ou mesmo acidentalmente trair jogadores aliados, com colisão e fogo amigo transformado sobre. Por enquanto, este parece ser o motivo mais provável para Infinito não tendo os dois recursos, que estiveram em todos aréola até agora.

O multijogador Halo Infinite não parece certo sem colisão e fogo amigável

Estes podem parecer pequenos detalhes no grande esquema de Halo Infinitejogabilidade, mas mudanças perceptíveis como a remoção da colisão do jogador e fogo amigo são emblemáticos da luta contínua Infinito teve em seu desenvolvimento. 343 tem a difícil tarefa de tentar fazer a série avançar, sem comprometer a identidade e o sentimento da amada série. o controvérsia de radar em Halo Infinite é um bom exemplo de como a comunidade deseja que o jogo seja totalmente sentir como se pertencesse à série. Passar por outros jogadores e não ter nenhuma consequência para atirar em colegas de equipe são pequenas mudanças que ajudam muito a mudar a forma como Infinito sentimentos.

Ambos os recursos estiveram em aréola por um longo tempo e são partes do jogo para as quais os jogadores precisam se ajustar. A colisão do jogador pode ser desagradável para impedir o movimento de vez em quando, mas os jogadores devem sempre estar atentos ao seu posicionamento e movimento. Desativar o fogo amigo elimina muitos riscos do jogo, como fazer os jogadores pensarem antes de arremessar uma granada perto de companheiros de equipe ou, com mais cuidado, alinhe os tiros na SWAT para que um companheiro não seja atingido em vez de. Se os bots multijogador são de fato a causa dessas mudanças, a 343 Industries deve considerar seriamente se sua implementação vale ou não sacrificar o sentimento bem estabelecido da série para trazer um novo recurso para Halo Infinite.

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