BioWare Story Tropes Mass Effect 4 não deve incluir

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A BioWare está atualmente desenvolvendo um sem nome Efeito em massa projeto que pode ser Mass Effect 4. Para melhorar sua história e prevenir outro Andrômeda, ME4 deve evitar alguns dos tropos familiares da BioWare. A BioWare abusou de vários tropos narrativos que prejudicam a diversidade de seus personagens e a construção de mundos em várias franquias. O sucesso de Mass Effect Legendary Edition revigorou o interesse em uma franquia cujo legado está em jogo e precisa se destacar da história da trilogia original.

A BioWare é responsável pelo desenvolvimento de vários Franquias de RPG, incluindo Efeito em massa, era do Dragão, e A Guerra das Estrelas: A Velha República. Embora cada universo no jogo seja único, detalhes como opções de diálogo, arquétipos de personagens e tropas de história reaparecem em muitos de seus jogos. Infelizmente, embora esses tropos possam servir como assinaturas charmosas da BioWare, eles começaram a tornar os personagens e as metodologias de construção de mundo um pouco obsoletas.

Muitos fãs ficaram desapontados com Efeito de massa: Andrômeda, graças aos seus gráficos decepcionantes e personagens planos. o falha recente de Do hino história e personagens só impactou ainda mais a reputação da BioWare. Mass Effect Legendary Edition revitalizou algum suporte para a empresa, mas expectativa para o próximo Efeito em massa jogo está alto. Se a BioWare evitasse alguns de seus tropos de personagens e histórias mais comuns, isso poderia ajudar a definir Mass Effect 4 além de alguns dos outros títulos do estúdio.

O protagonista de Mass Effect 4 deve ter uma família presente

Dragon Age: Origins apresentava um sistema de origem complexo que permitia aos jogadores vivenciar as origens humildes de seu Herói. Em várias origens faltou a presença de uma família viva ou removeu a possibilidade do Herói de Ferelden retornar às suas raízes. Mass Effect Legendary Edition também permite que os jogadores escolham sua origem, mas apenas um apresentava uma figura familiar viva. Ao implementar raízes familiares, os protagonistas terão um legado além de suas ações heróicas durante a campanha do jogo. Jogos como Fallout 3 centrou a jornada do protagonista em torno dos laços familiares, um novo tropo que a BioWare poderia introduzir em seu próximo Efeito em massa título.

Mass Effect 4 poderia se beneficiar de um irmão vivo ou pai que sobreviveu à história e atua como mentor ou confidente. Poucos protagonistas em videogames utilizam relacionamentos familiares durante o jogo. Essa nova conexão pessoal pode funcionar como motivação para o crescimento do protagonista. Os jogadores podem estar mais inclinados a ouvir as sugestões de um irmão ou figura parental, que é uma relação pouco explorada nos títulos da BioWare.

Mass Effect 4 não precisa de uma rainha de gelo

Muitos jogos da BioWare apresentam personagens femininas retratadas como poderosas e independentes, mas às vezes também recebem personalidades mais miseráveis. Este tipo de personagem é comumente conhecido como uma "rainha do gelo" para uma natureza fria e dominadora que requer um investimento de tempo significativo para entrar em ação. Dragon Age's Morrigan e Cassandra, e Mass Effect's Miranda são da BioWare bem conhecidas rainhas do gelo. Morrigan e Miranda eram bastante populares, mas é hora da BioWare mostrar mais diversidade de personagens. Bondade e força podem capacitar personagens femininas também, e o tropo da rainha do gelo é inerentemente limitador.

Nem todos os personagens em Mass Effect 4 precisa ser agradável, mas há mais de uma maneira de tornar uma pessoa complexa. Por exemplo, apresentar um personagem silencioso e traumatizado que lentamente se torna mais sociável seria muito mais gratificante do que aprender porque um companheiro em particular é absolutamente cruel. Além disso, um personagem usando comunicação não verbal (como a linguagem de sinais) pode forçar o personagem principal a se adaptar para se comunicar com seu companheiro. Esses relacionamentos seriam muito mais recompensadores do que outra rainha do gelo em Mass Effect 4.

Mass Effect 4 deve apresentar um vilão antipático

Vilões simpáticos são um tropo cada vez mais comum na mídia de entretenimento, e os antagonistas da BioWare não são exceção. Mass Effect Legendary Edition apresentava os Reapers, que eram um vilão mais unilateral. Enquanto isso, personagens como Dragon Age 2's Meredith foi prejudicada por trauma e doutrinação por instituições religiosas. A crueldade de Meredith resultou de suspeita e medo, fazendo sua personagem se sentir mais humana do que o desmiolado darkspawn de Dragon Age: Origins. Mass Effect 4 deve evitar vilões simpáticos e apresentar um antagonista mais pragmático.

Um equívoco comum com os vilões é que eles precisam ser redimíveis ou simpáticos para serem complexos. Mass Effect 4 pode quebrar esse padrão apresentando um vilão com uma personalidade complexa e objetivos pragmáticos sem ser excessivamente simpático. Por exemplo, apresentar um psicopata cometendo atrocidades para seu próprio ganho ou para o aprimoramento de sua organização pode ser muito mais interessante do que os Reapers ou Saren da trilogia. Alternativamente, criar um inimigo pragmático resolvendo uma crise galáctica com uma solução simples (mais violenta) pode representar uma batalha de ideais e inteligência.

Mass Effect 4 não precisa de civilizações antigas

Civilizações antigas podem ser dispositivos narrativos úteis na construção de mundos. A existência deles lembra que a aventura do herói é apenas mais um capítulo na história do universo. Os mistérios que cercam sua história também podem funcionar como um mecanismo de trama para resolver conflitos específicos. A BioWare abusou desse tropo no era do Dragão, Efeito em massa, Hino, e A Guerra das Estrelas: A Velha República. Por exemplo, Mass Effect Legendary Edition apresenta os Protheans, uma raça ancestral que desapareceu da galáxia. Vários personagens dedicaram suas vidas para entender a cultura e tecnologia Prothean, com pouco sucesso.

No lugar de uma civilização antiga, um desconhecido vivo a civilização pode ser um enredo muito mais interessante no próximo capítulo da franquia. Mass Effect's galáxia é um lugar lindo, com muitos planetas desconhecidos com potencial para a vida. A BioWare não deve descartar a oportunidade de utilizar uma civilização mais primitiva em Mass Effect's universo tecnologicamente avançado. A mecânica de jogo que tal sociedade poderia introduzir pode ajudar a diversificar Mass Effect 4's combate, armas e aparência além dos temas de ficção científica pelos quais a série é conhecida.

A BioWare não precisa acabar com o mundo

Os mundos da BioWare raramente permanecem estáveis ​​por muito tempo. Catástrofes globais e galácticas ameaçaram era do Dragão, Efeito em massa, e Do hino universos, mas esses não são os únicos conflitos que criam heróis. Mass Effect's Reapers ameaçavam toda vida senciente na galáxia, enquanto Dragon Age's darkspawn representou uma ameaça apocalíptica para toda Thedas. Esses conflitos são maneiras fáceis de estabelecer apostas astronômicas nas buscas do protagonista, mas nem sempre são necessários para fazer uma história ter importância.

Mass Effect 4 deve considerar minimizar o conflito primário para uma missão mais pessoal. Vingar a morte de um amigo ou defender uma colônia nos confins do espaço pode ser tão importante quanto salvar um continente ou planeta. Reduzindo as apostas de Mass Effect 4 também pode permitir que os jogadores se concentrem em aspectos mais secundários da galáxia. Se Mass Effect 4's protagonista não é Shepard, A BioWare deve evitar comparar os dois heróis. Elaborar um conflito menor para introduzir um novo herói evitaria a competição entre Mass Effect's protagonistas e permitir que desempenhem diferentes funções na franquia.

Embora os tropos da BioWare possam ser charmosos em alguns de seus títulos, os padrões consistentes de caracterização e enredo tornaram-se menos originais a cada uso. Um novo Efeito em massa O jogo provavelmente faria bem em adotar histórias novas e únicas para captar a atenção da comunidade, em vez de depender demais de coisas que serviram bem à série no passado.

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