A versão do diretor do Death Stranding é o melhor showcase DualSense do PS5 até agora

click fraud protection

Hideo Kojima tem uma tendência para utilizar o hardware do sistema durante o jogo, então Versão do diretor do Death Strandingter o conjunto completo de recursos DualSense no PS5 era uma perspectiva empolgante antes do lançamento do jogo. O truque mais famoso do desenvolvedor de jogos renomado é o Luta do chefe Mantis de Metal Gear Solid, que tinha uma caixa de diálogo referenciando os arquivos salvos armazenados no cartão de memória e fazia o jogador mudar para a segunda porta do controlador no meio da luta. No entanto Death Stranding tem sua cota de pequenas quebras na quarta parede, a nova versão do jogo para PlayStation 5 utiliza o DualSense para um grande efeito de imersão.

Quando Death Stranding era inicialmente lançado no PS4 em 2019, ele usou o DualShock 4 com o melhor de sua capacidade. Ele faria barulho quando Sam tombasse, e o giroscópio foi usado para acalmar uma BB perturbada, sacudindo suavemente o controlador. Esses recursos retornam no Versão do diretor, mas as sensações táteis foram grandemente aumentadas, com quase todas as ações dando feedback sensorial único. O jogo foi inicialmente projetado para o PlayStation 4, mas seu relançamento é talvez o melhor indicador do que é possível com o controle DualSense do PlayStation 5.

Astro's Playroom impressionou os novos proprietários de PS5 com sua gloriosa jogabilidade de demonstração tecnológica. Seus diferentes níveis deram aos jogadores uma ideia do que os desenvolvedores podem realizar com o feedback tátil e gatilhos adaptativos no DualSense. Outros jogos PS5 como Ratchet & Clank sinta-se feito para o DualSense, e Returnal encantado com os haptics do controlador imitando gotas de chuva. Versão do diretor do Death StrandingO uso da nova tecnologia, no entanto, é tão completo e variado que as novas sensações por si só ajudam a elevá-lo como a versão definitiva do jogo.

Death Stranding chega a todo lugar com o DualSense do PS5

O feedback tátil será provavelmente o primeiro uso perceptível do DualSense quando os jogadores começarem Versão do diretor do Death Stranding. Assim que Sam começa a subir uma colina ou se arrasta por um terreno acidentado, cada passo pode ser sentido no controlador. Quando o pé direito de Sam pousa, o lado direito do controlador vibra e vice-versa, o esquerdo. A partir daí, o uso dos haptics só fica mais detalhado. Por exemplo, quando Sam usa o Q-pid para conectar um novo local à Rede Quiral, os hápticos pulsam em um padrão que imita a cena. Mesmo que as cenas sejam praticamente as mesmas, as vibrações são mais intensas se o Q-pid estiver sendo usado para conectar o novo nó ao UCA também.

Os gatilhos adaptativos ajudam os jogadores a sentir o peso de sua carga. Eles não oferecem muita resistência ao transportar apenas alguns contêineres, mas uma vez Sam organizou uma grande pilha de carga nas costas, os gatilhos começam a dar uma força significativa quando os jogadores tentam equilibrar sua carga. Agarrar as duas mochilas para se equilibrar ao descer uma ladeira ou atravessar um riacho de água corrente fará com que os gatilhos pulsem - com sensações mais fortes quanto mais perto Sam está de seu limite de peso. Até mesmo o uso de uma lata de Container Repair Spray utiliza os gatilhos adaptativos para imitar a sensação de usar uma lata de aerossol. O jogo coloca os jogadores em uma jornada árdua por todo o país, e o Versão do diretor do Death Stranding torna tudo mais envolvente com os recursos adicionais que são possíveis com o controlador DualSense do PlayStation 5.

Atualização do Animal Crossing 2.0: Todos os NPCs que vêm para a Ilha de Harv

Sobre o autor