Por que o Mass Effect 5 pode usar o Unreal Engine em vez do Frostbite

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As listas de empregos recentes da Electronic Arts podem indicar que a BioWare's Efeito em massa série está voltando para o Unreal Engine para o próximo jogo da série, a mesma estrutura que foi usada para construir os três originais Efeito em massa jogos. Projetos mais recentes da BioWare, incluindo Efeito de massa: Andrômeda, se afastaram disso e, em vez disso, usaram o Frostbite Engine interno da EA. Isso pode estar mudando no futuro.

O quinto jogo no Efeito em massa a série foi a primeira anunciado durante o The Game Awards 2020e, desde então, pouco foi mostrado sobre o próximo projeto. O que foi coletado do teaser trailer parece indicar que a franquia retornará ao história e cenário da trilogia original, potencialmente conectando a história do Comandante Shepard com os eventos do Andrômeda. Dado que o jogo provavelmente ainda está nos estágios iniciais de desenvolvimento, nenhuma filmagem do jogo foi revelada.

O que parece provável é que o próximo Efeito em massa o jogo estará partindo de muitos de

Andrômedaelementos de. Efeito de massa: Andrômeda encontrou reação quando foi lançado, principalmente devido a bugs visuais e narrativa fraca. A resposta crítica, combinada com o falha relativa de outro título recente da BioWare, Hino, pode significar que o estúdio está tentando mudar de direção quando se trata de Mass Effect 5. Um retrabalho visual pode ser apenas o começo.

O que sabemos sobre o mecanismo de jogo do Mass Effect 5

Um EA lista de empregos para Diretor Técnico, conforme publicado no início de setembro, especificamente listas "experiência com Unreal Engine 4+"como um ativo. Embora isso não confirme nada definitivamente, dado o estúdio provavelmente ainda está examinando suas opções para o Efeito em massa franquia, pelo menos indica que o Frostbite Engine não é uma garantia para Mass Effect 5. Embora a Frostbite indiscutivelmente tenha economizado para a EA uma quantia significativa de dinheiro devido à sua natureza interna, as decepções visuais em Andrômeda pode ter garantido uma segunda olhada em como Mass Effect 5 Será construído. Outros jogos recentes da EA, incluindo o título single-player de sucesso Jedi de Star Wars: Ordem Caída, também se afastaram do Frostbite Engine em favor do Unreal.

De qualquer forma, desenvolvimento completo em Mass Effect 5 provavelmente ainda está um pouco distante. Parece que a BioWare está priorizando o desenvolvimento em Dragon Age 4, que foi alterado para ser apenas um jogador no início de 2021, parcialmente em resposta a Hinofalta de sucesso de. Mass Effect 5 poderia potencialmente seguir o exemplo, embora seja difícil dizer se isso significa alguma coisa em relação ao motor do jogo. Alegadamente, Dragon Age 4 está a caminho de um lançamento de 2023, potencialmente empurrando o próximo Efeito em massa jogo para 2025 ou além. A essa altura, a EA poderia até ter um motor interno totalmente novo para utilizar, embora isso deva ser visto, pois os fãs da franquia aguardam mais notícias da aguardada sequência.

Fonte: EA

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