Reinos de Amalur: Revisão de Avaliação

click fraud protection

Reinos de Amalur: cálculo é um daqueles videogames infelizes que é mais lembrado pelas circunstâncias que cercaram seu lançamento do que pelo próprio jogo. Com boas críticas e vendas decentes, embora nada espetaculares, em 2012, seu desenvolvimento tumultuado e a falência imediata de o desenvolvedor 38 Studios permaneceu como o legado do jogo, especialmente devido à investigação do FBI sobre empréstimos do estado de Rhode Ilha. Adequadamente, o jogo tem a chance de reescrever seu destino por meio de seu relançamento Reinos de Amalur: recapitulação.

Embora parecesse Reinos de Amalur: cálculo nunca mais reapareceria, a propriedade recebeu um salva-vidas após o sempre faminto THQ Nordic adicionou-o para fazer sua lista em 2018. Em seguida, foram feitos planos para uma remasterização do jogo, na forma de Reinos de Amalur: recapitulação. É uma chance para mais pessoas descobrirem exatamente por que o jogo ganhou seguidores devotados, embora isso possa não ser muito consolo para os mais de trezentos desenvolvedores que perderam seus empregos após colocarem sangue, suor e lágrimas em seu lançamento original.

Vale lembrar que Reinos de Amalur: cálculo não falhou na primeira vez porque era um jogo ruim, mas em parte por causa de um erro de julgamento do mercado. Como uma nova propriedade intelectual no espaço constantemente difícil de RPG, lançando um jogo tão impressionante quanto Skyrim provou ser uma sentença de morte. Isso era particularmente verdadeiro quando se tratava de sua configuração, como um RPG de mundo aberto expansivo que tinha uma quantidade enorme de conteúdo para examinar.

Onde Reinos de Amalur: cálculo O sucesso encontrado foi com o seu combate, e isso ainda é algo que é forte em sua remasterização. Em vez do combate relativamente básico de jogos como The Elder Scrolls Series, ou a rigidez encontrada em títulos como era do Dragão que mantêm algumas raízes na gestão partidária, em vez disso Reinos de Amalur: cálculo é mais como um hack 'n slash. Com foco em tempo e evasão, é um sistema que funciona bem em várias construções, incluindo o uso de magia.

Nos dias modernos, e sem os óculos cor de rosa da nostalgia, talvez não seja tão espetacular quanto era há quase uma década. No entanto, ainda detém um certo poder, com uma fluidez que lembra o Darksiders Series. É melhor pensá-lo como uma versão superior à jogabilidade de jogos de masmorras como Diablo 3, com uma ênfase muito maior na habilidade e no tempo.

Isso é mais óbvio durante Reinos de Amalur: recapitulaçãobatalhas contra chefes de. Embora alguns deles sejam apenas uma questão de lamentar contra o inimigo até que caiam, a maioria inclui a necessidade de memorizar padrões de ataque em vários estágios. Alguns também ocorrem em locais interessantes, como um exemplo notável em uma passarela circular, enquanto se observa os arqueiros em plataformas elevadas.

O trabalho que foi colocado no design do inimigo também é óbvio, tanto para os chefes quanto para os soldados de baixo nível. Do crudok vil e escorregadio ao jottun musculoso, há um grande nível de variedade na aparência e na forma de combatê-los. Embora unidades menores como kobolds e boggarts possam parecer repetitivas, esses inimigos maiores podem fazer o jogador pensar em como atacar antes que eles o façam.

Ele se encaixa bem com a estética geral de Reinos de Amalur: cálculo. Em vez de uma sensação realista, o jogo adere a personagens robustos de desenho animado que dão a sensação de Fábula ou World of Warcraft. Reinos de Amalur: recapitulação não é um jogo especialmente bonito de se olhar, com o remaster não fazendo muito para alguns modelos de personagens estranhos, mas pelo menos este estilo de caricatura adiciona algo de uma qualidade atemporal.

O mundo variado do jogo também oferece uma espécie de distração, embora sem nada verdadeiramente único para os fãs de fantasia. Desde a vegetação de Dalentarth e as planícies de Erathell, até os pântanos de Klurikon e o deserto de Mordor de Alabastra, há muitas áreas diferentes para explorar. É melhor quando o jogo deixa sua estranheza ocupar o centro do palco, como a cidade flutuante nos Dentes de Naros ou a floresta de cristal no topo de Alabastra.

Dito isso, há uma sensação de que Reinos de Amalur: cálculo mantém-se um pouco próximo dos tropos da fantasia. Suas raças incluem fadas parecidas com elfos, gnomos tecnologicamente experientes e humanos padrão do pântano, e não há muito senso de culturas profundas e diferentes dentro de seus reinos titulares. Há uma falta de originalidade aqui, especialmente em comparação com as regiões vívidas de The Elder Scrolls.

Isso alimenta elementos de história mais diretos, com uma nítida falta de uma narrativa central forte ou de quaisquer personagens memoráveis. Embora sua história inicial de negar o destino seja forte, especialmente com a forma como ela alimenta o jogo por meio de ataques de energia do destino em Modo de cálculo e destinos que podem ser escolhidos para aumentos de estatísticas permanentes, ele desce para a tarifa usual de alta fantasia antes também grande. RPGs precisam de uma história forte para resistir ao teste do tempo, e esta é a razão pela qual jogos como Efeito em massa e era do Dragão encontraram esse suporte de longo prazo.

A história melhora um pouco às vezes, com missões secundárias valiosas para encontrar aqui e ali para ganhar o suporte da facção. Infelizmente, a maioria das missões, incluindo aquelas no enredo principal, são extremamente básicas no que pedem ao jogador para fazer. Essencialmente, sempre se resume a pegar um item ou matar um inimigo específico; é obvio que Reinos de Amalur: cálculoAs raízes da empresa estavam em um plano para um MMORPG, bem como seu sequência de MMORPG falhada.

Isso deixa Reinos de Amalur: recapitulação com um problema muito antigo. Sua longa história está intrinsecamente ligada a um loop de jogo permanente do mesmo tipo de ações baseadas em combate, com pouca pausa para coisas como resolução de quebra-cabeças, investigação ou relações de caráter. Por causa disso, é provável que o jogador simplesmente pule as seções de combate não obrigatórias, vivendo de acordo com Shakespeare "saída, perseguida por um urso"em todos os tipos de ambientes diferentes.

Isso vai exatamente para onde Reinos de Amalur: recapitulação começa a lutar. A maioria dos RPGs modernos de alta qualidade foi capaz de contar uma história interessante com elencos de personagens simpáticos, além de proporcionar uma jogabilidade empolgante. Este nem sempre foi o caso com as gerações anteriores, onde um cenário de fantasia padrão e muitos monstros para lutar podiam ser suficientes para um jogo passar.

Claro, isso não é culpa de Reinos de Amalur: recapitulação mas apenas uma questão de circunstância. É um exemplo de quão longe as melhorias chegaram nesta geração de jogos, tanto em termos de impacto emocional quanto com a jogabilidade tátil como norma. Quando comparados com os queridinhos do RPG batendo acima de seu peso, como Queda da ganância ou Vampyr, Reinos de Amalur: recapitulação infelizmente parece básico.

Há alguns melhorias técnicas decentes notar, mesmo que não pareça tão espetacular quanto alguns possam querer. Felizmente, alguns dos principais bugs do original desapareceram, embora este revisor tenha achado estranho falhas gráficas, incluindo caracteres aparecendo no quadro e falhas de cores estranhas na queda Itens. Ai de qualquer personagem que use uma capa, pois às vezes ela entra e sai de seu corpo como um pano de prato mal-assombrado.

Em suma, deixa Reinos de Amalur: recapitulação em uma posição bizarra. O jogo merecia muito mais amor do que recebeu em seu lançamento inicial, mas há uma infeliz sensação de que seu tempo pode ter passado. Parece um RPG da última geração, e isso não é necessariamente uma coisa ruim, mas Reinos de Amalur: recapitulação não tem realmente a profundidade para superar isso, apesar de seu combate ainda convincente.

Reinos de Amalur: recapitulação ainda é um bom jogo, e os fãs do original serão tentados por aquele negócio de 50% de desconto. No entanto, é difícil ver o que vai ganhar com esta remasterização, por mais que seja interessante ver a propriedade cumprir o que promete. Pelo menos, Reinos de Amalur: recapitulação permanece como uma prova de quão longe os jogos chegaram em uma geração que esta joia subestimada não consegue recriar seu antigo impacto.

Reinos de Amalur: recapitulação é lançado em 8 de setembro de 2020 para PC, PS4 e Xbox One. Screen Rant foi fornecido com um código de download do PS4 para os fins desta análise.

Nossa classificação:

3 de 5 (bom)

O Geralt do Bruxo não terá um camafeu no Cyberpunk 2077

Sobre o autor