Revisão de Ashwalkers: uma história apocalíptica impressionante se desigual

click fraud protection

Os jogos de sobrevivência nem sempre acertam em cheio quando se trata de elementos narrativos. Embora títulos como A chama no dilúvio conseguem entrelaçar o forte desenvolvimento do personagem e o enredo com o gerenciamento de recursos, muitas vezes o gênero de jogo de sobrevivência luta para combinar seus elementos de jogabilidade com uma narrativa coesa, como com Nós Felizmente Poucos. Isso é algo que Ashwalkers, do desenvolvedor Nameless XIII, está tentando resolver.

Ashwalkers é ambientado em uma Terra pós-apocalíptica, depois que uma série de desastres geológicos catastróficos destruíram a civilização. O jogador assume o controle de uma equipe de quatro olheiros enviados de um dos poucos bastiões da humanidade que enfrenta uma crise própria, em uma história configurada semelhante a o primeiro Cair. A equipe está procurando pelo Domo das Cúpulas: um lendário lugar permanente para os milhares de sobreviventes desesperados chamarem de lar.

A primeira coisa que a maioria dos jogadores notará

Ashwalkers é seu estilo gráfico impressionante. Embora muitos outros jogos tenham optado por uma estética em preto e branco, como Limbo ou Retorno do Dinn Obra, ainda é uma opção bastante eficaz de escolher, especialmente com os ocasionais detalhes em vermelho para mostrar feridas ou derramamento de sangue. Ashwalkers parece melhor em suas cenas estáticas do que em movimento, especialmente as sombras bruxuleantes dos outros habitantes e criaturas do deserto, onde a falta de detalhes leva o jogador a usar sua própria imaginação baseada em texto descrições.

Ashwalkers concentra-se nas escolhas narrativas do jogador, em vez de na coleta de itens, embora o último ainda seja importante, com o jogador precisando manter o calor, a fome, a saúde e a motivação da equipe em seus jornada perigosa. No entanto, a ênfase na história é revigorante em um gênero onde a extração de recursos se torna uma tarefa árdua, deixando Ashwalkers mais parecido com Onde a água tem gosto de vinho ou Lá fora. É o que você esperaria de um estúdio montado por Hervé Bonin, fundador da A vida é estranha studio Dontnod.

O jogo se destaca por dar ao jogador variedade em como eles querem jogar. O jogador pode ser cauteloso, comunicativo ou agressivo com os nômades do deserto, com Ashwalkers dando ao jogador uma visão detalhada de sua abordagem no final de cada seção. As escolhas também se relacionam com os pontos fortes do quatro membros do esquadrão, com o líder de esquadrão Petra, o guerreiro agressivo Sinh, Kali, o acadêmico diplomático, e Nadir, o batedor furtivo, todos oferecendo suas próprias opiniões sobre as escolhas a serem feitas.

Ashwalkers faz um bom trabalho em dar corpo ao seu mundo, com seções de texto bem escritas que explicam as criaturas dos resíduos de cinzas, bem como a cultura dos sobreviventes que a equipe encontra ao longo do caminho. O jogo não perde totalmente a sensação de perigo que outros jogos de sobrevivência têm, por meio de momentos ameaçadores como a escuridão de uma mina há muito abandonada. No geral, no entanto, o jogo é sobre fazer várias viagens para testemunhar sua 34 finais diferentes, e essa falta de dificuldade pode não agradar àqueles que estão depois de um desafio.

Às vezes também pode ser frustrante. É improvável que o jogador veja muitas mortes em sua equipe, desde que preste pelo menos um pouco de atenção à coleta de recursos, mas algumas seções os verão se aventurando em áreas onde não podem descansar ainda verão a fome e o cansaço de sua equipe subir. Esses momentos deixarão os membros da equipe com estatísticas mais baixas destinadas a morrer, a menos que um esquadrão tenha se antecipado a essa eventualidade - o que não é possível no primeiro jogo de uma área.

Existem também alguns momentos desagradáveis ​​em suas opções narrativas. Ashwalkers faz um ótimo trabalho em tornar a diplomacia uma escolha viável ao lado da força bruta e furtividade, o que novamente é revigorante para um jogo ambientado no pós-apocalipse, mas algumas das terminações não parecem se encaixar tematicamente com as escolhas que o jogador fez até aquele ponto. Isso pode deixá-los coçando a cabeça sobre como conseguir um final "melhor", especialmente considerando que alguns dos resumos da história do final do jogo podem parecer bastante breves na explicação.

Ashwalkers ainda é uma pequena experiência narrativa fascinante. Há um mundo interessante e às vezes surpreendentemente edificante para explorar, e vale a pena jogar o jogo várias vezes para ver aonde levam seus caminhos ramificados. Dito isso, sua brevidade significa que não há carne suficiente nos ossos para realmente envolver alguém em sua atmosfera, o que pode deixar alguns exploradores querendo mais.

Ashwalkers é lançado hoje, 15 de abril de 2021 para PC. O Screen Rant foi fornecido com um código de download de PC para os fins desta revisão.

Nossa classificação:

3 de 5 (bom)

Como habilitar chamadas Wi-Fi no Android para melhorar a qualidade das chamadas

Sobre o autor