As conversas do Mass Effect foram inspiradas nos extras de Ricky Gervais

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À primeira vista, há poucos pontos em comum entre os Efeito em massa franquia de videogame e série de comédia de Ricky Gervais de 2005 Extras. De acordo com o animador principal do jogo original, no entanto, seus ângulos de câmera por cima do ombro durante o diálogo foram inspirados no show. O tom e o assunto de Efeito em massa e Extras estão em mundos separados, mas os ângulos de câmera desconfortavelmente próximos presentes em ambos levam a personagens cada vez mais humanizados, não mais simplesmente arquétipos de RPG ou ícones de celebridades.

Extras foi uma série de comédia da BBC de duas temporadas escrita pela dupla de comédia Ricky Gervais e Stephen Merchant, que já havia trabalhado na versão original do Reino Unido de O escritório. Considerado um dos seus trabalhos mais engraçados, Extras apresentou Gervais como um aspirante a ator relegado a papéis de "ator de fundo" na primeira temporada, com Merchant interpretando seu ineficaz agente de talentos. Uma das gags recorrentes de Extras 

foi o personagem de Gervais, Andy Millman, e seus amigos muitas vezes se encontrando com uma grande celebridade, onde a celebridade convidada agia de forma extremamente diferente de sua personagem típica de palco, como a surpreendentemente desbocada Kate Winslet.

Em 2017, Efeito em massao principal animador principal de, Jonathan Cooper, revelou no Twitter que o estilo da câmera do jogo era "inspirado principalmente" por Extras, esclarecendo, "Isso não é uma piada - toda a série foi construída em conversas estranhas e fechadas."Cooper também notou que era"uma luta"para convencer o departamento de design do desenvolvedor da BioWare a ficar com close-ups de lentes longas",como eles estavam acostumados a enquadrar personagens contra fundos interessantes, em vez de close-ups apenas no rosto." Este Extras, de todos os programas, iria inspirar Efeito em massaapresentação do diálogo de pode parecer bizarro, mas tirando seus elementos cômicos, é mais fácil entender por que a apresentação do programa pode ter sido considerada uma boa opção para a série de RPG.

Extras e efeitos de massa usados ​​conversas de close-up para adicionar humanidade

No Extras ' cenas de encontros de celebridades, o Andy um tanto idealista se reuniu com seus heróis. Esses heróis sempre se desviaram das expectativas, muitas vezes chocando-o com sua vulgaridade crassa, sua simplicidade infantil e, acima de tudo, sua humanidade simples. As piadas eram consistentemente engraçadas, mas em sua essência também transmitiam a mensagem de que mesmo mega-celebridades ainda são pessoas, com todas as falhas e peculiaridades inerentes à humanidade. Os close-ups ajudaram a transmitir isso, dando uma sensação realisticamente estranha às suas cenas.

Efeito em massaos personagens de também - humanos e não humanos - são todos moldados por suas próprias histórias e carregam sua própria bagagem (embora estejam unidos em resistindo à ameaça existencial dos Reapers). A série tem alguns momentos engraçados, como todos os jogos da BioWare costumam ter, mas seu uso de ExtrasO estilo de câmera fechada aumenta principalmente a intimidade desconfortável e o drama das conversas entre as pessoas. Extrasfez com que suas celebridades fossem humanos imperfeitos em vez de ícones, para efeito cômico, enquanto Efeito em massa procurou transformar arquétipos de RPG em pessoas totalmente realizadas e complexas, para contar uma história mais rica. O estilo de câmera em close funcionou para ambos os objetivos, beneficiando duas formas muito diferentes de mídia de entretenimento.

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