Construções de personagens mais poderosas de D&D: Artífice de batalha

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A classe Artificer é um dos elementos-chave do cenário de campanha de Eberron, e seu 5º Masmorras e Dragões encarnação está entre as melhores versões da classe desde sua estreia na edição 3.5 D&D, um que pode ser usado para um dos D&D a maioria das compilações overpowered. Um Artífice bem construído pode ser eficaz em combate e particularmente útil em jogos de baixa magia. A habilidade do Artífice de infundir itens mágicos pode compensar a falta de mercados de itens mágicos e pilhagem de masmorras, e a Batalha A subclasse Smith torna o personagem um lutador formidável em combate à distância e corpo a corpo, unicamente vinculado a uma única estatística de ataque.

Embora o Artífice esteja ligado à tradição de Eberron e tenha feito sua 5ª D&D estreia em Eberron: emergindo da última guerra, Está inclusão em Caldeirão de Tasha de tudo mudou a classe de configuração específica para uma classe de uso geral para qualquer D&D configuração de campanha, incluindo mundos homebrew. O Artífice é poderoso em níveis mais altos, pois ganha a habilidade de se sintonizar com mais itens mágicos do que outras classes, oferecendo uma vantagem sobre os personagens normalmente restritos a três. Os artífices podem sintonizar quatro itens mágicos no nível 10, cinco no nível 14 e seis no nível 18. Itens mágicos sintonizados normalmente fornecem os benefícios mais poderosos, e como os efeitos baseados em itens não estão ligados à Concentração mecânico, um Artífice tem muitas opções para empilhar buffs graças a ter até duas vezes mais itens sintonizados que um típico aventureiro.

No nível 3, o A subclasse de Battle Smith permite que um Artificer se destaque em combate, ganhando proficiência em Armas Marciais, bem como a habilidade de usar seu modificador de Inteligência em vez de Força da Destreza ao atacar com uma arma mágica. Uma vez que os Artífices podem selecionar a infusão de Enhance Weapon logo no nível 2, eles podem tomar imediatamente vantagem deste recurso mesmo em jogos de baixa magia, onde o mestre não disponibiliza armas mágicas nas lojas ou como saque. Battle Smith contorna o problema de várias classes dependentes de atributos, como Paladin, que requer Força para ataques corpo a corpo e Carisma para feitiços e características de classe, ou Monge, que requer Destreza e sabedoria. Um Battle Smith Artificer pode se concentrar exclusivamente na Inteligência como sua estatística de lançamento de feitiços, bem como para ataques e danos com armas.

Um Artífice Battle Smith pode matar à distância ou em combate corpo a corpo com inteligência

D&DA raça humana variante é a escolha ideal para um Artífice focado na batalha. Ao usar a compra de pontos, o personagem deve começar com 16 de Inteligência para magias e bônus de ataque, e 14 de Destreza é aconselhado para tirar o máximo proveito da Armadura Média. Os artífices devem investir em Constituição também para jogos de baixo nível. Para campanhas de nível superior, onde o Artífice tem acesso a itens mágicos ou Infusões de nível 14, uma Infusão pode ser usada para replicar o Amuleto da Saúde, que define a Constituição para 19. Artífices começam com Constituição como um teste de resistência proficiente, que ajuda nos testes de Concentração, e evita a necessidade do talento Resiliente, ou multiclasse de Fighter, como acontece com o típico mago de batalha construir.

Um humano variante focado em combate corpo a corpo Battle Smith pode começar com Polearm Master, então pegue Great Weapon Master, Mobile e Sentinel em níveis mais altos, depois de usar suas opções de níveis 4 e 8 para aumentar a Inteligência para o máximo natural de 20. Isso pode ser útil em jogos onde o grupo não tem um especialista em combate corpo-a-corpo dedicado, mas o jogador quer mais flexibilidade do que classes como Bárbaro permitem fora da batalha. Um variado D&D Em vez disso, Battle Smith deve começar com Crossbow Expert, e depois de maximizar sua Inteligência, eles podem adicionar talentos como Sharpshooter, Toughness e Lucky.

o seleção de D&D itens mágicos são a chave para ajudar um Artífice a se destacar na batalha. Um Amuleto da Saúde é uma sintonização que vale a pena, e outros itens sintonizados universalmente úteis incluem Botas de Voar para um vôo livre de concentração e um Anel de Ação Livre para evitar muitos feitiços relacionados à mobilidade e efeitos. Outras opções úteis incluem um Broche de Proteção para resistência a Dano da Força e imunidade a Mísseis Mágicos, e Mantos e Anéis de Proteção para bônus para Classe de Armadura e Testes de Resistência. Todos esses itens podem ser criados como Infusões Artificer se não puderem ser encontrados ou comprados. Um anel de armazenamento de feitiço é outra escolha sólida, embora isso não possa ser replicado por meio de infusões. Com os itens certos e uma construção de personagem bem planejada, um Artífice pode se destacar dentro e fora do combate, funcionando como um Masmorras e Dragõesespecialista em armadilhas, lançador de feitiços versátil e negociante de dano à distância ou corpo a corpo.

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