Visualização do Deathloop: potencial revolucionário

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A ilha de Blackreef onde Deathloopocorre está preso em um loop de tempo de 24 horas de um experimento científico que deu terrivelmente errado. Ou pelo menos essa é a visão da perspectiva de Cole, um homem misterioso que acorda na costa com uma ressaca terrível e alguns efeitos colaterais surreais. Para os festeiros residentes de Blackreef, entretanto, tudo está indo exatamente como planejado; esses "Eternalites" se contentam em festejar até o pôr do sol, carregados e soltos pela bebida e armas de fogo, sempre voltando ao início do dia e um cérebro tabula-rasa pronto para a festa duro de novo.

No Deathloop, os jogadores assumem o papel de Cole, o derradeiro buzzkill de um homem só. Ele determina que a responsabilidade por esse ciclo de tempo eterno recai sobre os ombros de oito “Visionários” que ele precisa abordar e despachar antes da meia-noite. Essa expectativa básica torna o fluxo do jogo difícil de descrever em detalhes, um desafio constantemente enfrentado em seus trailers anteriores. Na prática, o jogo usa um sistema de quadrantes, com quatro áreas de ilha e quatro seções de tempo - manhã, meio-dia, tarde, e noite - permitindo que os jogadores se envolvam em qualquer área e período de tempo à vontade, podendo até mesmo pular partes inteiras do dia se desejado. À meia-noite, todos os dias, se o jogador não morrer ou atingir sua meta de octo-morte completa, o loop é reiniciado novamente e qualquer Eternalites ou Visionários são "não mortos". Apenas Cole (e Julianna, que será discutido em breve) se lembram do que aconteceu antes o reset.

Claro, sendo este o Arkane Studios, há um grande poder de fogo e estranhos poderes lúdicos para levar a experiência para o alto. Em nosso vídeo de gameplay virtual de portas fechadas, vimos Cole se teletransportar com um “Shift” estiloso habilidade (que parece ser a próxima evolução leve, mas substancial deste tipo de habilidade anteriormente usado em DesonradoPresa), correndo entre alvos, sobre as bordas de penhascos e através de janelas, sempre com menos armas, mas raramente superadas em velocidade. Pelo que vimos até agora, os Eternalites parecem pouco mais do que bucha de canhão, embora uma rotação de diferentes armamentos, torres e rotas de patrulha os ajude a equilibrar o placar.

Os jogos Arkane tendem a centrar uma apresentação visual idiossincrática como parte integrante da experiência, e Deathloop orgulhosamente continua esta tendência. Apresenta uma mistura atraente de vibrações psicodélicas da vida de festa dos anos 60 com arquitetura de ficção científica maluca, loucura de culto arrepiante e superpoderes alucinógenos. Todas as habilidades sobrenaturais têm uma qualidade sublime e esquisita que combina perfeitamente com a violência cruel; Pescoços quebrados no jogo têm resultados particularmente enjoativos e viscerais, embora a prevalência de inimigos mascarados pareça uma escolha de design deliberada para evitar que o efeito pareça muito perturbador.

As quatro zonas de Blackreef são The Complex, Fristad Rock, Karl’s Bay e Updaam. A jogabilidade que testemunhamos envolveu principalmente a área de Updaam - que provavelmente recebeu mais atenção até agora em Deathloop trailers e informações publicadas - e com estrela DeathloopÉ o rei do partido, Aleksis. De acordo com o tema da máscara, todos os convidados de Aleksis usam disfarces bestiais e podem ser encontrados bebendo muito dentro e ao redor de uma propriedade em estilo clube, preparando-se para a festa acabar com todas as festas.

Como Screen Rant opinou no início deste ano, o Deathloop antevisão é tudo com unhas e dentes, sem a tendência de Arkane para temas de dualidade claro / escuro. Cole está aqui para matar (e re-matar), e nada na prévia do jogo revelou nada sobre um sistema de moralidade. As escolhas a serem feitas são todas táticas e orientadas para o assassinato, permitindo momentos de cautela cautelosa, subterfúgio e investigação para dar a Cole a vantagem. Conseguimos ver alguns exemplos de Cole vasculhando um estúdio em busca de informações sobre a melhor forma de eliminar Aleksis, acabou caindo durante um show de talentos mortal que o viu cair em uma rampa de girar lâminas.

Claro, a la a assassino de aluguel Series, nenhum desses métodos é definido em pedra. A rota com armas em punho é sempre uma opção (talvez ainda mais uma opção provável em muitos casos), e os inimigos parecem ter gatilhos e cones de visão bem distantes. Isso significa que Cole pode entrar em uma briga a algumas dezenas de metros de um grupo de inimigos sem revelar seu posição para eles, o que parece ser o movimento certo para evitar um efeito dominó, transformando uma abordagem em total guerra. DeathloopO armamento parece ter um pouco de variedade, embora a pistola de pregos PT-6 Spiker com silenciador pareça um produto confiável, e o O Hackamajig multifacetado permite que Cole invada portas, torres e objetos mecânicos no ambiente de uma forma que parece simples e simplificado.

E então, é claro, lá está Julianna Blake, que se conta entre os oito Visionários na ceifeira de Cole. Embora haja muito pouco que possamos revelar sobre exatamente como ela e Cole se relacionam, ela insiste ao longo de qualquer uma das excursões de assassinato de Cole, escondendo-o e perseguindo-o das periferias do mapa. No DeathloopÚnica inclusão multijogador, Julianna é totalmente jogável, e o diretor do jogo Dinga Bakaba até mesmo descreveu a oportunidade de direcionar instâncias de jogo específicas de amigos online para manter as coisas pessoais. Recompensas persistentes por fazer isso parecem reconhecidamente escassas no momento - elas parecem orientar em torno de cosméticos trocáveis ​​para Julianna e Cole - mas ter um recurso multijogador inteiramente centrado em arruinar a corrida de alguém traz alguns tons da série Soulsborne ' invasões.

Se Cole for morto durante um loop, a habilidade Reprise oferece a oportunidade de recuperar seu resíduo perdido, um recurso colecionável especial que protege seu equipamento no final de uma corrida (mais uma vez, uma reminiscência de manchas de sangue e tal em os jogos do Soulsborne). Isso significa Deathloop os jogadores podem pelo menos respirar um pouco mais aliviados sobre como farejar uma tentativa bem jogada e se recompor. A coleção de Resíduos se junta a outras atualizações consistentes, mods de armas e desbloqueia por meio de loops subsequentes do jogo, embora nossa prévia, infelizmente, não tenha se aventurado muito profundamente em qualquer uma dessas mecânicas.

Provavelmente, a lição mais significativa do Deathloop a pré-visualização foi a sagacidade, o humor e o senso de personagem exagerado em exibição, algo sugerido nos trailers estilosos, mas duplamente aparente na própria jogabilidade. Os atores de voz de Cole e Julianna são animados e emocionantes, com o primeiro uma combinação de derrota grisalha, autodepreciação, e frustração relatável, e Julianna uma aranha cruel provocando impiedosamente sua presa estupefata enquanto brincava perto do colete. Quando a auto-narração constante é a chave para a experiência, ajuda que haja talento de voz de alto nível na cabine para este.

Não há um cronômetro específico per se, portanto, não há necessidade de correr por diferentes partes do dia para atingir os objetivos. Dividir o dia em quatro seções para experimentar em quatro áreas significa que cada hora do dia apresenta inimigos e circunstâncias alternativos, além de manter o mapa básico intacto; Bakaba descreveu como uma área vê o início de um palco sendo montado pela manhã, continuando a construção do palco ao meio-dia, depois um concerto e as consequências. Usando esse raciocínio, pode-se dizer que Deathloop essencialmente contém 16 “níveis”, por falta de um termo melhor, embora as ações cometidas em períodos anteriores possam afetar quais dos Visionários aparecem nos diferentes cantos de Blackreef.

Um motivo para estar animado por Deathloop é seu loop titular. O loop como uma mecânica é potencialmente revolucionário quando se trata do gênero FPS sim imersivo, pelo qual o Arkane Studios é conhecido. A história mais ampla do jogo está pré-escrita, mas a forma como é contada parece ser inteiramente orientada pelo jogador; nas perguntas e respostas, Bakaba evitou frases como "missões secundárias", porque o conceito inicial processa virtualmente qualquer coisa que envolva não assassinando um alvo como uma missão secundária. O truque será preencher as áreas de Blackreef com conteúdo rico o suficiente e surpresas interessantes, ao mesmo tempo em que dá poder a Cole a ponto de que a recauchutagem mantenha seu apelo e mantenha a atenção do jogador. É uma jogada corajosa para um estúdio confiável, e a prova será revelada no outono de 2021.

Deathlooplançamentos para PC e PlayStation 5 como um console cronometrado exclusivo em 14 de setembro.

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