Revisão do The Last of Us - Parte II: Você nunca jogou algo assim

click fraud protection

O Último de Nós Parte II fica com você. No fundo, bem no fundo, além da intensidade frenética de suas numerosas escaramuças, de seu drama e pathos de partir o coração, de suas sequências emocionantes executando personagens cheios de terror. Além de tudo isso apresenta em sua jogabilidade momento a momento reconhecidamente soberba e extremamente refinada, O Último de Nós 2 investiga seu próprio senso de mundo e a narrativa clássica de videogame como a entendemos. Parte disso se relaciona com o tema onipresente de vingança e ódio; conceitos tão familiares, relacionáveis ​​e frequentes em jogos, tropos para designar caminhos do ponto A ao ponto B, caminhos que inevitavelmente levam a Big Bads em seu centro, alvos premium para eventualmente despachar e / ou perdoar. Então: catarse, satisfação, liberação. Então: créditos.

Há outro conceito "-sis" que é muito, muito mais raro ou até mesmo mencionado neste meio, que é a "anagnorose". É uma palavra que fala a um transformador reconhecimento, uma aquisição da maneira como o mundo ou um conflito realmente operou ou se originou, um acerto de contas com um vilão além de sua condição de combustível de um heróico jornada. A vingança e sua prática cega totalmente, atrapalha essa revelação, embora para muitos jogos esse processo tenha pouca importância. Um chefe final e seus lacaios geralmente são apenas áreas em um alvo de dardos a serem atingidas, troféus a serem coletados e computados, não importa o arranjo.

Quando Ellie deixa a crescente comunidade do enclave do Condado de Jackson rumo à vingança, você se junta a ela com confiança. Você quer consertar o que está acontecendo de errado tanto quanto ela, está disposto a quebrar todas as regras para fazê-lo. Ela poderia ser qualquer personagem em qualquer jogo, mas por acaso é nossa Ellie, a companheira estrela do jogo original O último de nós—E, especialmente, a heroína de seu capítulo DLC Deixado para trás, um momento decisivo na evolução dos jogos em contar histórias intimamente humanas. Ellie tinha apenas 14 anos na época, embora o mundo devastado e suas investidas pela sobrevivência aceleraram sua idade visível e determinação.

No O Último de Nós Parte II, Ellie é mais velha, mais forte, tomada pela escuridão, pela perda e pela desconfiança. Antes da introdução, ela já tinha visto horrores, juntou-se a eles, conquistou-os, lutando intermitentemente com o que restou enquanto ainda era fácil compartilhar um trocadilho ruim e um desenho de dinossauro. Jackson visivelmente alvoroçado com atividades e recursos, aparentemente proporcionando a Ellie e Joel a mais próxima aproximação da normalidade, com gratidão e finalmente disponível para eles após um passado brutal. Os fãs do original se colocarão facilmente no lugar de pessoas que antes bloqueavam compulsivamente as portas com armários antes de poder tirar uma soneca cheia de pesadelos, e Jackson oferece um estilo de vida completamente diferente, mesmo ocasional lazer. A cidade programa patrulhas armadas para temporadas para limpar os infectados de trilhas e propriedades próximas, selecionando números e explorando os limites de sua paz forjada a duras penas. As lojas vendem comida, os bares vendem bebidas, a neve se acumula nos telhados das cabanas, acrescentando um brilho de cartão-postal pictórico à luz da lamparina movida a energia hidrelétrica ao ver a cidade de longe.

É onde agora você encontrará Abby e sua tripulação, aparentes membros da Frente de Libertação de Washington, uma facção militarista do novo mundo. Sua equipe unida se aventurou a Jackson por uma razão terrivelmente específica: para manifestar a vontade de Abby, para aplacar sua raiva em um ato intenso e intransigente de violência. Você brevemente habita Abby nas primeiras horas do jogo, um soldado rude cujo físico impressionantemente musculoso contrasta com a forma leve e ágil de Ellie. Você não sabe exatamente porque Abby está perto de Jackson, mas você consegue vê-la emaranhada com alguns infectados enquanto faz uma rápida atualização sobre os fundamentos de movimento e combate.

É uma oportunidade no início do jogo para mostrar alguns novos truques que O Último de Nós Parte II traz para o redil. Por um lado, o engajamento de qualquer Runners do jardim mudou, com um clique rápido de L1 permitindo que você desvie de seus braços para um contra-ataque pugilístico. Sim, você pode realmente esmurrar Runners até a morte agora, extinguindo-os sem uma arma, desde que estejam suficientemente amolecidos com seus punhos. Isso, junto com a corda ocasional para escalar e a capacidade de ficar completamente inclinado no chão, você pode até mesmo atingir o convés para reduzir um sprint que, como muitas outras ações, parece mecanicamente perfeito - são as atualizações mais significativas do original jogos. Isso significa que você ainda está escondido atrás de um esconderijo, ouvindo ameaças através das paredes e empregando táticas de guerrilha astutas para atacar sem ser visto.

Para acentuar este ponto: as adições ao fluxo geral do jogo como os fãs o entendem são geralmente mínimas. Esta não é uma sequência que triplica a contagem de armas ou joga baldes de novos itens em você - garrafas e tijolos continuam a ser a única distração incidental que pode ser jogada itens, um detalhe curioso em um mundo literalmente cheio de lixo - e utilitários como o todo-poderoso molotov e o silenciador de pistola fabricável retornam intacta. Existem alguns novos brinquedos interessantes para brincar, é claro, mas eles não estimulam demais os parâmetros básicos de combate à medida que os jogadores se lembram deles.

Existem outras inclusões que tornam o combate mais impactante e imediatamente envolvente desta vez. Novos raros infectados - incluindo um número maior de Stalkers sorrateiros do que o apresentado no original - entram em campo, o que requer abordagens e comportamentos alternativos. Quaisquer facções que você encontrar são geralmente ainda mais mortíferas, porém, com melhor equipamento, cães de ataque que perseguem seu cheiro e rotas de patrulha complicadas de alto a baixo. Um tipo particular de facção se comunica até mesmo por meio de uma série de assobios de gelar o sangue, que parecem corresponder a diferentes eventos situacionais; em breve você aprenderá a intuir suas pistas de "tudo limpo", "cadáver encontrado" ou "há algo nos arbustos". Esses humanos não fúngicos tendem a ser as ameaças mais imponentes, e ouvindo eles chamam uns pelos outros pelo nome ou gorgolejam um chocalho de morte enjoativamente úmido enquanto você se encolhe na grama alta adiciona cada vez mais estacas e conexão emocional (até mesmo culpa absoluta) para o carnificina.

O último de nós da mesma forma evocou algumas dessas qualidades em sua abordagem da violência, desde o primeiro assassinato desesperado de um caçador de Ellie até Deixado para trásO último ato frenético que a viu enfrentar um pequeno exército em um shopping em ruínas para proteger Joel ferido. E ainda, O Último de Nós Parte II visa muito além do familiar, com uma narrativa absolutamente angustiada e penetrante que pontua cada quarto de milha da estrada sinuosa para a vingança, e mais além. É sobre pessoas de visão geral lutando contra pessoas de visão pequena, reuniões que manifestam entropia e carecem de uma equivalência moral clara. No mundo devastado do jogo, não há respostas certas, apenas aquelas que você ama, e a vingança é maior do que qualquer senso de verdade.

Para resultados dramáticos tão inebriantes, até então nunca vistos, é evidente que um turbilhão de talentos foi convocado. Não há um ator mal interpretado para qualquer parte, nem um único segmento de música que atira mal uma cena, nem um efeito sonoro mal orientado (vidros quebrados tem nunca antes soou tão satisfatório), e a lista de versos memoráveis ​​repletos de emoção e múltiplos significados é impressionante, provavelmente sem precedentes em jogos. Seattle é o ambiente proeminente, mas reúne uma diversidade visual impressionante, desde a densa floresta até bancos bombardeados, rodovias congeladas no tráfego cristalizado até corredores de hotéis escuros, cheios de Clickers. Alguns de seus interiores degradados apresentam paraísos calorosamente pacíficos para reparar e conectar-se com outras pessoas, a uma curta distância do apartamentos apinhados de vísceras horríveis, onde troféus de esportes sem rosto testemunhavam os últimos momentos de tortura de sua vidas dos habitantes. Os ecos e fósseis do velho mundo social perduram, embora seus significados tenham murchado com o isolamento exigido para a sobrevivência; enquanto a namorada de Ellie, Dinah, vasculha uma livraria destruída enfeitada com bandeiras do Orgulho, ela pergunta sinceramente: "O que há com todos os arco-íris?"

Lutar e limpar ao lado de um NPC sempre foi uma força específica do Naughty Dog desde então a Desconhecido Series começou, e muitas das melhores conversas neste jogo ocorrem fora das cenas. Existem pequenos gracejos e gracejos incidentais que surgem constantemente, dentro e fora da batalha, com cada personagem (novo e velho) apresentado com uma sinceridade surpreendente. Jesse não é um soldado jacksoniano tradicionalmente responsável ou um observador desbocado sarcástico; ele é ambos, e nenhum aspecto trai sua devoção aos amigos. O relacionamento de Dinah e Ellie é forjado na violência em que foram criadas, mas esse mundo é apenas uma cor na tela de seus personagens.

Falando em companheiros, uma seção do menu de opções permite ajustar sua eficácia de combate com uma precisão incomum. Porém, apenas na configuração padrão, eles se mostram bastante úteis, frequentemente eliminando inimigos e fazendo chamadas úteis de ameaças distantes, que são então marcadas de forma útil em seu HUD. O modo de escuta que apareceu fortemente no primeiro jogo está certamente aqui, mas não é um substituto para todos os fins Arkham modo de detetive da série, e inimigos furtivos (como aqueles malditos Stalkers) significam que nunca se pode confiar nele sem pensar.

Conforme relatado anteriormente, O Último de Nós Parte II apresenta uma seleção inédita de diferentes opções e ajustes de jogo, todos os quais ajudam a impulsionar a mudança radical de jogos acessíveis. Em um nível micro e macro, os jogadores podem alterar cada aspecto do HUD, a raridade e a qualidade dos itens eliminados suprimentos, ou ajustar o jogo para melhor acomodar indivíduos com graus variados de capacidade visual ou motora função. Mesmo que esses aspectos já tenham sido anunciados, vê-los na prática mostra um investimento que pode estabelecer um novo padrão, e significa que ainda mais gamers poderão vivenciar a própria história.

Esteja ciente de que esta revisão, esperançosamente semelhante a outras, se esforça para não estragar qualquer mudança pertinente da história - e, se você pode contar ou não apenas lendo isto, isso é um malabarismo pirotécnico de alta velocidade agir. Ainda assim, semelhante à resposta do diretor Neil Druckmann ao vazamentos generalizados, a maioria dos spoilers representam uma pequena ameaça à experiência como um todo. O Último de Nós Parte IIA história de é excelente, até mesmo transcendente, por si só, mas o impacto profundo que terá sobre seus jogadores é inerentemente ligada ao meio e método, o tempo gasto suportando cada capítulo e não a sequência de eventos como eles claramente ficar de pé. A jornada transformadora concede ao roteiro peso e propósito reais, apesar de qualquer coisa a ser alcançada por a adaptação da HBO que se aproxima.

Druckmann verificou o nome do livro Cidade dos ladrões por David Benioff como uma inspiração para o jogo. Considere também Cegueira, o romance do escritor português vencedor do Prêmio Nobel José Saramago, que apresenta um mundo devastado por um epidemia debilitante, com foco em um grupo de cidadãos que sobrevivem e reagem a uma forma transformada de vida. O grupo luta com (e inclui) oportunistas sádicos e vítimas aterrorizadas, cuidadores abnegados e desconfiados sobreviventes, mostrando a generosidade do espírito humano e as amargas armaduras cicatrizadas levantadas em tempos de terror e dúvida. Essencialmente, apresenta um atlas das emoções humanas, amplificado por seu drama circundante, mas nunca estranho ou desconhecido, sempre irritantemente, constrangedoramente reconhecível e tangível. Isso é o que a Naughty Dog - através de atrasos, drama e vazamentos, e enquanto os pessimistas com perspectivas antiquadas batiam em potes e panelas - extraíram O Último de Nós Parte II. Em quase 30 horas para uma jogada cuidadosa, sua intensidade e narrativa implacável colocarão os jogadores no ringer muito antes do fim brutal, mas quase qualquer um será melhor por isso, com lágrimas e tudo, e muito possivelmente transformado. O maior jogo desta geração de consoles? Disso não há absolutamente nenhuma dúvida. Também é, possivelmente, o melhor videogame de todos os tempos.

O Último de Nós Parte II será lançado exclusivamente para PlayStation 4 em 19 de junho de 2020. Uma cópia digital foi fornecida para Screen Rant para fins de revisão.

Nossa classificação:

5 de 5 (obra-prima)

Eternals Early Reactions descrevem isso como o filme mais épico e exclusivo de MCU

Sobre o autor