Prévia do Star Renegades: Alien Armadas e romance na fogueira

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Mais pessoas provavelmente deveriam ter jogado Halcyon 6, o RPG híbrido anterior do estúdio Massive Damage, Inc. de Toronto Depois de um Kickstarter de alto desempenho e sucesso, aquele projeto ambicioso combinou uma série de mecânicas e recursos interessantes - coisas como construção de bases, combate por turnos para ambas as naves estelares e esquadrões, e alguns elementos leves de randomização por jogada - e foi capaz de uni-los de maneira impressionante para o primeiro grande liberar. Agora que seu próximo acompanhamento, Star Renegades, assoma ao longe, Massive Damage retorna à ficção científica com alguns mecanismos familiares, um novo sistema de combate inventivo e design visual deslumbrante.

É impossível exagerar o quão atraente Star Renegades parece em movimento, e meras capturas de tela não podem realmente fazer justiça adequada. O estilo aparentemente tira uma pequena inspiração de Square Enix'S Viajante octopath e seus efeitos tilt-shift pixelados (curioso que mais jogos não tenham pensado em alavancar essa estética), apenas com uma profundidade muito maior de detalhes de sprite. Cogumelos alienígenas tremem com a brisa, pedaços de enormes tecnologias de batalha pontilham a superfície do planeta e a iluminação dinâmica reflete em estruturas brilhantes de alta tecnologia. É quase como se houvesse um brilho de luz constantemente permeando retratos de personagens, flora e fauna por toda parte.

O jogo começa com o Professor Zurek preparando um portal para J5T-1N, um pequeno andróide carregando uma mensagem para... ela mesma. Uma armada de invasores alienígenas conhecida como Imperium está decidida a destruir o mundo, e J5 precisa encurralar um esquadrão de heróis para virar a maré e proteger uma realidade do universo alternativo de ser superada como a corrente de Zurek mundo. Parece que pode haver infinitos universos para proteger se isso der errado, certo? Este detalhe não estava exatamente claro durante a visualização prática de Star Renegades, mas as travessuras do universo paralelo que o jogo apresenta definitivamente trazem fortes Rick e Morty vibrações.

O combate em Star Renegades é o evento principal, representando a maior parte da jogabilidade minuto a minuto, e é um sistema de sentimento novo que leva certos aspectos dos jogos como o mencionado Viajante octopath assim como o Shin Megami Tensei série, mas com suas próprias pequenas reviravoltas. A veia principal aqui é a ordem dos turnos da unidade, onde ambos os turnos dos aliados e inimigos são mostrados como ícones em uma linha do tempo no topo da tela. Ao escolher cuidadosamente os movimentos certos, os jogadores podem empurrar as ações do inimigo mais para baixo na linha do tempo, abrindo-as a dano crítico ou mesmo cambaleando-os completamente para a próxima sequência de turno antes que sejam capazes de atacar.

Há um limite de quantas vezes Star Renegades os jogadores podem negar os ataques inimigos dessa forma, então o combate é uma questão de jogar ofensivamente e defensivamente nos momentos certos. Às vezes, um ataque mais forte é desimpedido, depois um personagem precisa tankar algum dano inevitável, o tempo todo procurando vulnerabilidades para explorar. Se há uma reclamação importante sobre a versão de visualização, é que o próprio sistema é um pouco menos intuitivo do que os desenvolvedores sugerem; algumas telas de tutoriais rápidas e repletas de informações não conseguem ensinar efetivamente o básico, mas depois de um punhado de lutas, as nuances de Star Renegades ' o combate lentamente surge à vista.

Fora do combate, missões em Star Renegades veja o andróide saltitante de Zurek e seu esquadrão lutando contra o imperium, vasculhe suprimentos e construa relacionamentos entre si. Os aspectos da morte permanente parecida com o de roguel atuam em diferentes realidades, onde o fracasso em uma missão significa que um a nova tripulação terá de ser selecionada e construída do zero, e então depositada em outra realidade sob ataque. Entre as missões, você pode usar uma moeda especial para desbloquear e pesquisar novas tecnologias, ou conversar com NPCs em uma cantina absolutamente influenciado por Guerra das Estrelas.

Os jogadores irão enfrentar vários grupos e classes de inimigos ao longo de cada missão de vários dias em um mapa baseado em nós. No início, três seções do mapa podem ser “violadas” ou hackeadas, após o que J5 precisará fazer uma pausa para recarregar enquanto os personagens montam acampamento para a noite. Ao usar cartões descobertos aleatoriamente em torno desses nós, fomos capazes de iniciar a construção de relacionamento com cada personagem, o que leva a vantagens e atualizações, incluindo ataques combinados e buffs para mais tarde batalhas. É um sistema esotérico complicado, algo semelhante a acampando em Darkest Dungeon, mas Star Renegades também inclui a oportunidade para os heróis gerarem “progênie”, que pode ser levada em consideração em campanhas posteriores; construir relacionamentos a este nível não parecia possível nesta construção de visualização, no entanto. Basta dizer que é funcional, abrindo a oportunidade de se apegar a personagens específicos e, mais tarde, ser apunhalado no coração quando eles eventualmente caem em batalha.

Há também a Sala do Trono, um recurso que praticamente eleva o excelente e raramente visto sistema Nemesis do Sombra de Mordor atacado de jogos (embora certamente ninguém reclamaria). Aqui é onde os jogadores podem inspecionar variantes de inimigos de Elite encontrados ao longo das missões, aprender seus pontos fracos e imunidades e assistir impotentes como eles são promovidos após pisar um esquadrão na sujeira. Não está claro se eles vão derrubar uns aos outros como os chefes da guerra famintos por poder no Sombra série, mas é tão irritante vê-los ter sucesso quando os jogadores falham.

Se esta prévia servir de indicação, há muitos pontos de inspiração aparente aqui, nenhum dos quais enfraquece Star Renegades'Primeiras impressões e visão única. Para os fãs de combate baseado em turnos, onde cada movimento é crucial, Darkest DungeonMorte permanente estressante- desafio ameaçador e enredos que contorcem a realidade da ficção científica, há muito para se animar aqui. Originalmente, o jogo deveria aparecer apenas no Xbox One e PC via Steam, mas a editora Raw Fury revelou agora intenções para outros consoles, incluindo o Nintendo Switch, que parece ser o ajuste portátil perfeito para seu pick-up-and-play estilo. Enrole tudo isso com o estilo de arte verdadeiramente bonito e alguns elementos roguelike gerados proceduralmente envolventes, Star Renegades deve estar na lista de desejos de muitos jogadores.

Star Renegades está programado para lançamento no PC / Steam em 8 de setembro de 2020 a um preço de varejo de $ 24,99. Além disso, o jogo está programado para chegar ao PlayStation 4, Nintendo Switch e Xbox One ainda este ano.

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