Ideias e Mecânica para Campanhas de Pokémon D&D

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Existem muitas maneiras de fazer campanhas caseiras em Masmorras e Dragões. Essas aventuras não oficiais permitem aos jogadores pegar as regras e a estrutura do popular RPG de mesa e aplicá-las a outras histórias ou mundos favoritos. Os jogadores criaram campanhas caseiras para Senhor dos Anéis, Harry Potter, e as Percy Jackson série entre muitos outros. Cada campanha oferece uma maneira de explorar essas histórias de uma nova maneira e com a imersão de um D&D campanha. As configurações de videogame também são populares para campanhas caseiras, e o Pokémon a série de jogos pode oferecer uma ampla variedade de configurações.

Para criar um homebrew campanha para o Pokémon série de jogos, os jogadores precisarão decidir quais aspectos da jornada do treinador serão convertidos para combinar com as regras de D&D. Por exemplo, no Pokémon jogos, um treinador pode carregar seis Pokémon a qualquer momento. No entanto, em um D&D homebrew, isso pode ser limitado a um único companheiro que sobe de nível, em vez de nivelar o personagem do jogador. Isso ajudaria a simplificar as batalhas e a eliminar o incômodo de ter uma ficha de personagem para cada Pokémon que o jogador carrega.

Pokémon série também carece de muitos dos elementos encontrados em uma Masmorras e Dragões campanha. o Pokémon universe depende muito mais de tecnologias como PCs, Pokécenters e dispositivos como Pokédex. Por causa disso, o DM para um Pokémon o homebrew precisará decidir quais desses elementos estarão presentes na campanha e como eles podem substituir a mecânica existente. Abaixo estão algumas idéias para ajudar a concretizar um Pokémonhomebrew para um D&D campanha.

Campanha Pokémon D&D Homebrew - Escolhendo uma região para jogar

Existem 8 regiões no Pokémon Series que os jogadores podem escolher para uma configuração de mesa. Cada região contém cidades únicas para viajar e um grupo de antagonistas que pode ser usado como o vilão principal da história. Se a campanha for ambientada na região de Kanto, os jogadores enfrentarão a Equipe Rocket e provavelmente enfrentarão Giovanni como sua batalha final. No entanto, se a história se passa em Espada e Escudo Na região de Galar, o vilão principal seria Rose, e o DM poderia enganar os jogadores com um vilão certeiro por uma parte da campanha.

No entanto, isso também representa um problema para os fãs do Pokémon jogos, que já sabem como a história geral vai se desenrolar. Por causa disso, o mestre pode querer reescrever as motivações ou o enredo original fornecido pelo Pokémon jogos, para dar aos jogadores novos desafios e evitar que os pontos da trama se tornem monótonos. Isso pode ser feito dando Novas motivações dos Giovanni da Equipe Rocket para roubar Pokémon ou mesmo apresentando um novo vilão que está controlando o principal antagonista original da região.

Campanha Pokémon D&D Homebrew - Como usar classes de D&D

Escolher uma aula é uma das partes mais emocionantes de preparando para um D&D campanha. No entanto, um Pokémon homebrew provavelmente mudaria como as classes beneficiam um jogador. Em vez dos tradicionais Fighters, Wizards e Warlocks de um padrão D&D campanha, os jogadores podiam escolher entre opções como Treinador, Professor Pokémon, Criador ou Líder de Ginásio, entre outras carreiras vistas no Pokémon enredos. Em vez de dar ao próprio personagem um impulso durante um encontro, essas classes também podem dar aos jogadores certas habilidades ou buffs que beneficiam seu parceiro Pokémon. Por exemplo, um jogador que escolheu a classe Pokémon Trainer pode obter uma vantagem ao rolar para a iniciativa, ou seu Pokémon pode aprender um movimento adicional. Enquanto isso, um Professor Pokémon pode obter melhorias nas habilidades de Inteligência, História e Medicina.

Se cada jogador tiver um companheiro Pokémon viajando com eles, também é possível que esses tipos de Pokémon se tornem classes. Por exemplo, o Pokémon do tipo Fighting pode ser considerado Masmorras e Dragões' Classe de lutador, e ganham certos benefícios como d6 de dano adicional por ataque, enquanto um tipo de fada pode ser considerado um mago ou clérigo, e tem a habilidade de usar movimentos de cura menores como uma ação bônus. Pokémon com dois tipos podem até ter a capacidade de fazer várias classes, obtendo os benefícios dos dois tipos que possuem.

Campanha Pokémon D&D Homebrew - Ideias para encontros e combate

Combate em Masmorras e Dragões pode incluir um inimigo para todo o grupo, ou vários inimigos que o grupo deve atacar um por um como um grupo, ou se dividir para derrubar. Por causa disso, Pokémon estilo de combate em batalhas na verdade seria uma boa tradução para um D&D campanha. Usando o Manual dos Monstros de Dungeons & Dragons, os jogadores podem modificar os estados para cada encontro de Pokémon selvagem ou para batalhas contra treinadores inimigos e seus Pokémon. Pokémon evoluídos podem ter uma classificação de desafio maior do que evoluções de base, e o Mestre pode espalhar Pokémon lendários e míticos por todo o mapa para atuar como encontros especiais.

O DM também pode instigar as condições meteorológicas vistas no Pokémon série, com o tempo ensolarado aumentando movimentos do tipo Fire e enfraquecendo os tipos de água, ou Hail batendo em qualquer Pokémon que seja suscetível. Isso aumentaria o desafio do combate e exigiria que os jogadores prestassem muita atenção às condições climáticas antes de sair para explorar uma rota ou passar para o próximo objetivo da trama.

Embora muitas facetas do Pokémon série faria um Boa Masmorras e Dragões campanha de fermentação caseira, o maior desafio para os Mestres seria integrar a mecânica de captura. Como um time completo de 6 Pokémon para cada membro do grupo provavelmente sobrecarregaria tanto o Mestre quanto os jogadores, ter um número limitado de Pokémon para cada jogador seria uma boa solução. No entanto, isso contradiz diretamente o propósito do Pokémon games, que consiste em capturar todas as espécies de Pokémon disponíveis na região.

Embora alguns jogadores possam achar que uma dinâmica limitada do grupo é uma forma de construir um relacionamento especial com um Pokémon, ela também pode potencialmente remover uma das mecânicas chave que os jogadores desfrutam no Pokémon Series. Para ajudar com isso, os Mestres podem considerar permitir que os jogadores capturem novos Pokémon e troquem seu companheiro atual por uma opção armazenada. Isso poderia exigir que os jogadores gastassem tempo treinando e elevando o nível de seus novos companheiro, ou o Mestre pode permitir que um Pokémon recém-capturado entre no nível da corrente do jogador companheiro.

Existem também muitos outros mecanismos do Pokémon jogos que podem ser compatíveis com D & D-estilo de jogo. Esses incluem Pokémon mini-jogos como Concursos, ajudando NPCs em missões paralelas ou explorando navios afundados e ruínas. Com tantas opções, Pokémon os fãs provavelmente poderão embarcar em vários Masmorras e Dragõesaventuras estilo com seus companheiros de grupo e criaturas.

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