Immortals: Fenyx Rising Preview

click fraud protection

Apenas pelo nome, o novo jogo de fantasia de mundo aberto da Ubisoft Quebec Immortals: Fenyx Rising poderia ser a tenda piscante em uma máquina caça-níqueis de aeroporto com o tema da mitologia de Las Vegas. Originalmente conhecido como Deuses e monstros, o infeliz título do jogo esconde uma mistura potencialmente atraente de The Legend of Zelda: Breath of the WildA liberdade e os quebra-cabeças do santuário com Assassin’s Creed: OdysseyO imenso mundo aberto grego, todos comentados com um humor sarcástico estranho. Por um lado, este parece um tema estranhamente genérico - mitologia grega, ciclopes desajeitados, inimigos naga semelhantes a Medusa, sandálias, Asas de Ícaro - mas uma grande caixa de areia colorida cheia de testes de habilidade e distrações pode ser uma ótima maneira de passar o feriados.

Screen Rant foi capaz de roubar algumas horas com Immortals: Fenyx Rising, e saímos nos sentindo entretidos, mas um pouco desencorajados por uma aparente falta de inovação. Um esquema de controle complicado preenchido com pressionamentos de botão de combinação e uma série implacável de

piadas quebrando a quarta parede torna o tom do jogo mais leve que o ar em desacordo com o conceito de fantasia de poder central. O Fenyx titular tem uma infinidade de truques úteis para escalar torres e afastar multidões míticas, mas é difícil não ver o jogo como uma mistura de inspirações não originais e temas de jogos que encontramos anúncios náusea. A originalidade não precisa impedir o entretenimento, porém, e o mundo da Immortals: Fenyx Rising está cheio de atividades.

Existem abóbadas subterrâneas semelhantes a vulcões para saltar, que conduzem ao equivalente a Breath of the WildSantuários, apresentando uma luta, um quebra-cabeça de blocos ou um teste de tiro certeiro. Além desses cofres, no entanto, Forgelands da amostra também apresentou desova hordas de monstros, quebra-cabeças de música, testes de agilidade e algumas estruturas altas para escalar, uma qualidade que mais uma vez se baseia Zelda, desta vez em sua mecânica de escala baseada em resistência; em outras palavras, se for uma parede vertical, pode ser escalada, desde que Fenyx retenha resistência suficiente para fazê-lo sem despencar.

Também gosto Zelda, os consumíveis podem aumentar a resistência no meio da escalada, além de fornecer cura rápida e melhorar a defesa ou o poder de ataque. Fenyx sempre tem estoques dessas quatro poções à mão com um rápido pressionamento de botão, e todas elas podem ser recarregadas com regentes colecionáveis ​​e energizadas nos Caldeirões de Circe. Sim, as poções são de alguma forma uma mecânica crucial no jogo, sempre visíveis na tela e ajudando a acelerar qualquer batalha. Aumentar o nível de poções é algo único, utilizando um captador de brasa especial que pode ser obtido em baús ou missões concluídas. Além de aumentar a eficácia das poções, Fenyx também pode usar o Ember para aumentar o nível de estatísticas específicas e habilidades, embora não parecesse haver nenhuma habilidade desbloqueável além do que começamos no visualização.

Dito isso, Fenyx não carece de habilidades especiais. Ela pode planar e correr pelo ar com asas mecânicas, convocar dezenas de lanças em um ataque AOE ou destruir o solo com o Martelo de Hefesto. O combate permite que os jogadores liguem esses movimentos entre os ataques básicos, onde golpes de espada leve aumentam a resistência (o que não faz nenhum sentido, pensando bem) e balanços de machado e as habilidades o esgotam. Os inimigos têm sinais vermelhos brilhantes bem sinalizados antes de atacar, e podem ser desviados ou desviados para ativar um breve ataque de câmera lenta - novamente, isso é descaradamente puxado por atacado de Zelda no switch.

Nosso guia através do Immortals: Fenyx Rising A visualização nos levou a alguns objetivos diferentes, incluindo reacender a forja de Hefesto. Mesmo na pequena parte do mapa sobre a qual tínhamos controle, havia muitas atividades e pontos de interesse para explorar. A infinidade de quebra-cabeças significa que os jogadores podem lutar com um por um tempo, mas largá-lo por outro e facilmente voltar a ele mais tarde. Sempre há algum lugar para explorar, seja atingindo objetivos aleatoriamente ou buscando-os primeiro usando "visão de longo alcance", basicamente Sheikah Slate de Link alcance. Em outras palavras: os completistas compulsivos definitivamente terão um trabalho difícil para eles.

Os controles certamente demoraram um pouco para se acostumar. O pára-choque direito corta a espada de Fenyx e o gatilho direito balança o machado mais forte, embora isso nunca tenha parecido muito intuitivo. Habilidades especiais são ativadas segurando o botão esquerdo e outros botões ao mesmo tempo, e poções podem ser consumidas rapidamente clicando em uma direção no direcional. Planar usa o botão B após um salto, mas manter pressionado B fez com que Fenyx mergulhasse diretamente no chão, o que nunca pareceu muito certo, e era frustrante manter o controle sobre os estranhos cachos de resistência em duas camadas sempre apresentados no centro esquerdo da tela durante batalhas.

Parecia haver muito saque para encontrar, mas Immortals: Fenyx Rising não tem muito para dentro do jogo entusiastas de cosplay. Em vez de descobrir peças de armadura individuais, o equipamento de Fenyx equivale a armas com leves buffs de estatísticas e um conjunto de capacete e armadura de corpo inteiro de duas peças, alguns dos quais com peles desbloqueáveis. Isso é praticamente tudo o que existe, embora mesmo nas poucas horas passadas no jogo, tenhamos conseguido pegar alguns conjuntos de armaduras atraentes, a maioria dos quais relacionada a uma personalidade ou deus grego e apresentava alguma peculiaridade visual sob medida ou animação; por exemplo, o conjunto de Hefesto apresenta dois narguilés fumegantes nos ombros de Fenyx.

Não é difícil ver Immortals: Fenyx RisingO apelo - além do título terrivelmente insosso - porque, na verdade, quem não quer mais Zelda santuários? Em vez de uma lista de missões simples de busca ou assassinatos, o jogo parece repleto de quebra-cabeças interessantes e distrações, acima e abaixo do solo. Os bits de arco e flecha em que Fenyx precisa atirar flechas controladas remotamente disparadas individualmente para alvos distantes através de tochas foi muito divertido, e usá-las em combate contra um ciclope funciona tão bem quanto você Espero. No entanto, também parecia incrivelmente fácil, e nunca chegamos perto de terminar o jogo, embora o uso criterioso de poções ajudasse nesse aspecto. Este nível de dificuldade pode mudar conforme as seções posteriores da massa de terra são desbloqueadas, e é bom saber que cada uma delas carrega seu próprio tema específico.

Immortals: Fenyx Rising não tem o gancho exclusivo de agentes colecionáveis ​​de Watchdogs: Legion ou o novo ambiente Viking de Assassins Creed: Valhalla. É apenas um jogo de mitologia grega testado e comprovado, para o bem e para o mal. As constantes piadas de narradores oniscientes brigões ocasionalmente provocavam um sorriso, mas também podem torna-se autoritário após dezenas de horas, e o protagonista mudo é apenas um de vários acenos saudáveis para Zelda: Breath of the Wild. Isso não significa que não haja uma fuga de fantasia convincente a ser encontrada aqui, com uma exploração alegre e muitos segredos para adivinhar. Certamente parece otimista e convidativo, um potencial bálsamo para os atiradores militaristas sombrios e o melodrama inebriante que podem ser encontrados em alguns outros lançamentos de férias. Com alguma distância entre agora e o próximo propriamente dito Zelda liberar, Immortals: Fenyx Rising poderia ser uma fuga de comida reconfortante oportuna em 3 de dezembro (se realmente for lançado nessa data).

Eternals Early Reactions descrevem isso como o filme mais épico e exclusivo de MCU

Sobre o autor