Como Elden Ring traz a jogabilidade de Sekiro para a fórmula Dark Souls

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Nova filmagem de Elden Ringfoi mostrado aos membros da imprensa de videogame esta semana, que revelou como o novo jogo irá (ou não) canalizar a inspiração da FromSoftware's Sekiro: As sombras morrem duas vezes. Quando Elden Ring's trailer mais novo foi revelado durante o Summer Game Fest, os fãs imediatamente começaram a apontar as semelhanças que o jogo compartilha com o Almas escuras Series. Bosses tinham o típico Almas escuras talento, os detalhes da história eram enigmáticos por natureza e a estética era uma reminiscência dos mundos de fantasia medievais em todos os três almas jogos. Isso deixou alguns questionando se o jogo tiraria de outros títulos FromSoftware também, incluindo Sekiro, ou se seria puramente um retorno a uma forma mais clássica e fundamental.

Ao minimizar ou remover completamente alguns dos elementos RPG do almas franquia, Sekiro: as sombras morrem duas vezes evoluiu de Almas escuras Fórmula e ofereceu uma experiência de jogo mais direta. Os jogadores controlavam Sekiro de forma singular e atualizavam suas habilidades, todas centradas em seu esgrima e braço protético. O jogo introduziu a discrição adequada em um jogo FromSoftware, além de fornecer novos elementos de vertical movimento, incluindo um botão de salto dedicado e a mecânica do gancho para alcançar pontos elevados de interesse.

Esta semana, FromSoftware revelou 15 minutos de Elden Ring jogabilidade para determinados membros da imprensa de videogame na Gamescom. Geoff Keighley também revelou novas capturas de tela do próximo título FromSoftware que mostrou novos inimigos de Elden Ring. Os artigos de pré-visualização que se seguem fornecem novos detalhes sobre como o jogo funciona, com muitos sugerindo que o jogo se origina de Sekiro's legado de certas maneiras, enquanto retrocede outros elementos de jogabilidade que o jogo introduziu.

Elden Ring atinge o equilíbrio entre Sekiro e Dark Souls

Elden Ring incluirá a habilidade de pular livremente como o próprio Sekiro, e o IGNpré-visualização do jogo afirma que as complexas Masmorras Legadas do jogo "foram construídos com esse tipo de liberdade em mente." Entre isso e o novo Spirit Steed, sendo capaz de usar plataformas de salto especiais ao redor do ambiente para subir, o jogo parece estar entrando naquele sentido de verticalidade que Sekiro implementado tão bem. Elden Ring também irá incorporar alguns dos elementos furtivos naquela Sekiro's gameplay apresentado. O Tarnished será capaz de se esconder na folhagem e se esgueirar em direção aos inimigos para eliminá-los silenciosamente usando derrubadas furtivas. Também é uma suposição justa que a verticalidade e a mecânica de salto que Elden Ring puxa de Sekiro jogaria furtivamente também, permitindo que os jogadores obtivessem diferentes ângulos de seus oponentes antes de derrubá-los.

Por todo o caminho Elden Ring parece puxar de Sekiro, ele também permanece firmemente enraizado em seu Almas escuras inspirações. O jogo irá incorporar elementos de RPG de Almas escuras que estavam ausentes em Sekiro, que permitirá aos jogadores criar e personalizar totalmente seu personagem Tarnished para enfrentar os desafios que virão. O combate parece se afastar de Sekiro's esgrima com defesa pesada também, com o Washington Postdizendo isso Elden Ring "está firmemente na abordagem lenta e constante encorajada pela série Souls original." Elden Ring está definido para implementar o multijogador do Almas escuras série também, diferindo de Sekiro permitindo que os jogadores invoquem seus amigos para ajudá-los a enfrentar os inimigos das Terras Entre, além do que parecem ser invocações controladas por computador.

Elden Ring parece que está tentando encontrar um bom equilíbrio entre os elementos mais antigos do Almas escuras franquia e novos elementos que Sekiro trazido para a mesa. Esta poderia ser uma jogada inteligente para FromSoftware, fornecendo a nostalgia de RPG da série original em combinação com evoluções na jogabilidade para criar uma experiência familiar, mas única. Resta ver de que outra forma Elden Ringpodem puxar do catálogo de jogos da FromSoftware, mas aqueles que gostaram Sekiro's evoluções podem ter certeza de que a aventura do Shinobi inspirou partes do jogo mais novo do desenvolvedor, resultando esperançosamente - junto com Elden Ring's adições próprias - em um pacote de jogabilidade diferente de tudo que os fãs de FromSoftware já viram.

Fontes: IGN, Washington Post

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