Por que o protocolo Callisto não terá multijogador cooperativo

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O protocolo de Callisto conexão com Espaço morto trouxe uma questão importante: Will O Protocolo Callisto inclui um modo cooperativo? Situado na lua de Calisto de Júpiter, O Protocolo Callisto vê jogadores tentando escapar da claustrofóbica Prisão de Ferro Negro. Embora haja apenas um pequeno trailer cinematográfico e uma breve menção de O protocolo de Callisto ligação a PUBG para os fãs trabalharem, O protocolo de Callisto revelam especulações estimuladas sobre como o Striking Distance Studio lidaria com o desenvolvimento desse gênero difícil.

A chave para a especulação vem do fato de que O protocolo de Callisto equipe de desenvolvimento contém vários veteranos da indústria que trabalharam em Espaço morto e suas sequelas. o Espaço morto Series teve uma reação mista dos fãs devido à mudança dramática na jogabilidade entre as entradas. Embora a quantidade de easter eggs relacionada a Espaço morto espalhados por toda parte O protocolo de Callisto trailer cimentou a conexão entre os dois jogos, os jogadores ficaram se perguntando como exatamente o jogo emularia a série e qual entrada seria o foco.

O protocolo de Callisto relacionamento com Espaço mortofoi um dos principais tópicos das breves perguntas e respostas apresentadas pelo Striking Distance Studio em seu Discórdia canal em 17 de dezembro. Ao responder a uma pergunta sobre o potencial para uma experiência cooperativa, o desenvolvedor Glen Schofield foi firme em sua afirmação de que não haveria modo Co-op no O protocolo Callisto. O principal objetivo do Striking Distance Studio continuará sendo a experiência para um único jogador, uma decisão que irá encantar ou desanimar os fãs do Espaço morto série, que incluiu entradas que se concentraram em um jogador, como o original, e entradas que se concentraram em jogabilidade cooperativa, como Espaço morto 3.

Um jogador é melhor para o terror do protocolo Callisto

O raciocínio por trás O protocolo de Callisto focar na criação de uma experiência para um jogador faz muito sentido. Como o próprio Glen Schofield disse durante as perguntas e respostas, o medo está relacionado ao isolamento, à atmosfera e ao humor. Experiências cooperativas tendem a diminuir a tensão em cada um desses aspectos-chave do terror de sobrevivência. A maioria dos jogos de terror de sobrevivência que são universalmente respeitados por seus sustos, como o clássico Morro silencioso e jogos como esse, concentre-se em isolar os jogadores de uma possível ajuda e forçá-los a lidar com o medo por conta própria.

Jogos de terror cooperativos podem ser muito divertidos, e o sucesso de jogos de terror multijogador como Morto à luz do dia e a premiado Fasmofobiaprove. No entanto, quando se trata de abraçar a verdadeira natureza do horror de sobrevivência, focar em uma experiência de jogador único destaca o pavor que só pode vir de estar totalmente sozinho contra uma força hostil. O sucesso inicial de Espaço morto veio em parte porque capturou de forma excelente o medo do isolamento. Sim, os inimigos Nercomorph eram assustadores, mas o verdadeiro medo vinha da necessidade do jogador de navegar em um mundo onde a única esperança de sobrevivência era sua própria tenacidade pessoal.

Enquanto alguns podem ficar desapontados ao descobrir A calisto Protocolonão oferecerá um modo de jogo cooperativo, a maioria dos fãs de terror de sobrevivência ficará satisfeito em conhecer os veteranos por trás do original Espaço morto deixaram claro que desejam proporcionar uma experiência aterrorizante semelhante. A única coisa que resta a fazer é esperar e talvez repetir Espaço morto em antecipação.

Fonte: O protocolo / discórdia de Callisto

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