Todas as 7 principais mudanças nas regras de D&D no Caldeirão de Tudo de Tasha

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Caldeirão de Tudo de Tasha, Masmorras e Dragões' A última expansão abre as portas para muitas decisões novas e emocionantes, tanto para os jogadores quanto para os Mestres de Masmorras. Enquanto alguns Masmorras e Dragões expansões introduzem novas regiões para explorar, como Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden, outros, gostam Caldeirão de Tudo de Tasha e a Dungeons & Dragons Essentials Kit, adicione uma variedade de regras novas e alteradas para qualquer aventura que os jogadores desejem empreender.

Caldeirão de Tudo de Tasha foi ansiosamente aguardado tanto pelos jogadores quanto pelos Mestres de Masmorras pela variedade de conteúdo que incluiria. Enquanto os jogadores trabalham para fazer seus D&D personagens interessantes por conta própria, Caldeirão de Tudo de Tasha oferece alguns verdadeiros gamechangers. Como acontece com cada nova expansão para Masmorras e Dragões' Quinta edição, Caldeirão de Tudo de Tasha pode ser usado tão pouco ou tanto quanto o Mestre da Masmorra e os jogadores decidirem, então é melhor consultar o grupo antes de adicionar qualquer uma dessas mudanças de regras principais.

Embora seja difícil listar cada mudança, essas sete regras formam o núcleo das novas adições em Caldeirão de Tudo de Tasha. Incorporar essas novas regras pode tornar qualquer novo Masmorras e Dragões aventura parece totalmente diferente.

O que o Caldeirão de Tudo de Tasha muda nas regras de D&D

Novas Subclasses

A criação do jogador é ainda mais interessante com 14 de D&Dclasses de recebendo uma nova subclasse escolhas. Os destaques incluem o Sorcerer, que agora pode derivar seu poder de fontes alternativas como a Mente Aberrante, que concede poder psiônico através de uma conexão de linhagem com uma influência alienígena, ou a Clockwork Soul, que impregna os jogadores com a precisão de um reino de ordem e mecanismos. Essas novas subclasses se manifestam em novos feitiços e habilidades e sabores divertidos como rodas dentadas flutuantes.

Patronos do Grupo

Embora os jogadores geralmente tragam as afiliações de fundo de seus personagens - sejam eles deuses, academias ou entidades criminosas - para o grupo individualmente, Caldeirão de Tudo de Tasha apresenta os Patronos do Grupo. As partes agora podem compartilhar uma afiliação com um único grupo ou entidade, permitindo conexões mais profundas entre personagens dos jogadores e abrindo a porta para atribuições especiais ou assistência mútua dos jogadores conhecidos.

Origens personalizáveis

Anteriormente, cabia aos jogadores e seus Mestres de Masmorras criarem regras sobre o histórico de cada jogador. Caldeirão de Tudo de Tasha muda o caminho D&Dcorridas de trabalho, fornecendo regras e sugestões para contornar os bônus raciais específicos aplicados durante a criação do personagem. Agora, os jogadores podem escolher aumentos nos valores de habilidade para refletir melhor as origens de seus personagens. Um anão criado por elfos pode viver mais como um elfo, e criar essa combinação agora é possível e incentivado.

Artificer Class

O Artífice foi originalmente trazido para Masmorras e Dragãoquinta edição em 2017, mas Caldeirão de Tudo de Tasha inclui uma versão atualizada com uma subclasse adicional. D&Dsubclasse de Armorer concentra-se na defesa pesada, modificando a armadura e ajustando-a para melhor canalizar a magia. É uma nova opção divertida para jogadores que procuram um tanque que expele magia.

Novos Talentos

Existem 15 novos talentos incluídos em Caldeirão de Tudo de Tasha. O melhor entre eles é o Chef feat. Não apenas melhorando a constituição de um personagem e garantindo proficiência com utensílios de cozinha, o talento Chef também permite que os jogadores cozinhem especial alimentos durante descansos curtos que ajudam na cura ou para cozinhar guloseimas elaboradas durante longos descansos que os jogadores podem usar para ganhar pontos de vida temporários.

Novos feitiços e itens mágicos

O capítulo Magical Miscellany oferece uma grande coleção de interessantes novo D&D feitiços e itens. Eles vão desde os eficientes, como Blade of Disaster, até os divertidos, como Summon Shadowspawn, que manifesta uma besta com uma emoção escolhida, como o desespero. Os itens mágicos têm a mesma gama, com o Devotee's Censor não apenas acertando com força, mas tendo a habilidade de crie uma nuvem de incenso de cura e Dentes de Dahlver-Nar causando um efeito mágico aleatório (e divertido).

Tatuagens mágicas

Caldeirão de Tudo de Tasha finalmente permite que os jogadores façam tatuagens aos seus personagens que contêm funcionalidades mágicas. Basicamente, funcionam como Masmorras e Dragões itens mágicos que não podem ser removidos de um jogador. Os jogadores são livres para personalizar a aparência e localização dessas tatuagens, mas tatuagens mais raras requerem mais espaço. Agora, os jogadores podem ter suas tatuagens Ghost Step de manga inteira.

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