Revisão da Art Sqool: tudo é inventado e os pontos não importam

click fraud protection

A linha que separa e funde uma afirmação artística de qualquer tipo de jogo tradicional e reconhecível pode ser uma dimensão fascinante a ser explorada. Este Art SqoolAs próprias atividades de 'foram tão interessantes que podem ter conectado os pontos de sua intenção de uma forma mais vantajosa ou satisfatória. Uma estética onírica, um tanto tingida com ondas de vapor, envolve este peso leve experimento interativoe, embora possa transmitir uma espécie de imersão meditativa em seus melhores momentos, a sensação resultante que fica com o jogador é notavelmente vazia.

Claro, talvez esse seja o ponto agressivo. Art Sqool em si mesmo dificilmente é tão avançado com qualquer coisa, entretanto, incluindo sua suposta mecânica de desenho. Um professor de textura estática chamado Qwertz conduz o personagem principal Froshmin por uma série de "desafios" de arte guiados. No início do jogo eles só pode desenhar linhas de uma única cor, mas novos pincéis e cores podem ser coletados em todo o mundo do jogo, uma dispersão de ilhas desconectadas no espaço

cheio de esculturas, bolhas, ginásios de selva e miscelânea montanhosa. Conclua um desafio e entre em qualquer porta disponível - ou apenas caia do lado de uma ilha para o meio galáctico abismo - e Qwertz rapidamente classifica o trabalho, deforma Froshmin em outro lugar no mapa e entrega a eles outro desenho mensagem.

A classificação de Qwertz parece ser quase inteiramente aleatória. Embora virar uma folha em branco raramente seja suficiente, Art Sqool os jogadores podem ignorar com segurança qualquer instrução e apenas desenhar o que quiserem a qualquer momento. As instruções são concisas e diretas, mas atenciosas: "Desenhe a última pessoa para quem você disse‘ eu te amo ’," "Desenhe algo de cima para baixo", "Desenhe um brinquedo que você se lembre" e assim por diante. Ainda assim, não há algoritmo complexo testando a entrada do jogador sob o capô, e Qwertz analisa qualquer absurdo amorfo que seja entregue antes de convocar uma nota de carta, o que não é muito.

Ainda assim, o tempo gasto com Art SqoolAs ferramentas de desenho podem ser envolventes e bastante pacíficas em sua própria maneira, embora altamente dependentes do estado de espírito do jogador. Ao contrário de alguns outros Portas Nintendo Switch, este possui controles de toque aprimorados e seu bloco redimensionável pode ser retirado ou armazenado a qualquer momento. Enquanto pondera o que criar, Froshmin pode caminhar pelo campus alucinógeno e procurar novas ferramentas para aplicar para futuras atribuições, e um interlúdio encantador como um vídeo de música ocasionalmente aparece como um sinal de ponto de verificação leve.

Tirar qualquer satisfação ou sensação de progresso do jogo é enfrentar seu feedback mínimo, fornecido mais pelo próprio jogador do que qualquer reação embutida em código. Que busca fazer uma declaração consistente sobre arte, escola de arte ou auto-inventário penetrativo permanece indescritível quando se considera sua interatividade fina como papel. Pode ser algo como um autorretrato emocional de seu criador, e muitos certamente acharão sua apresentação em cores doces e movimentos imperfeitos atraentes. Há até um "salto infinito" concedido a Froshmin desde o início que, embora legal, também faz com que todo Art Sqool sinto como um modo de depuração, para melhor e para pior.

Apesar de algumas atribuições de desenho provocantes, o principal problema do jogo é sua abordagem de design essencialmente cínica. Uma vez que as atribuições não importam e o progresso mal é definido, parece mais um brinquedo do que um argumento interativo sobre a falta de valor meritório na educação artística estruturada. Seu mundo é colorido, mas morto, é trilha sonora atmosférica mas repetitivo, suas ferramentas de arte eficientes mas limitadas, sua sensação de jogo inteiramente inexistente. Art Sqool é o equivalente a um jogo de navegador recomendado a alguém por um amigo, clicado por alguns minutos de distração entre as manchetes, mas raramente marcado para retorno posterior.

Art Sqool não é o primeiro jogo a alavancar o jogo de arte simples por um longo tempo, e jogos contemporâneos como Passpartout: The Starving Artist ou mesmo os sistemas de design em Animal Crossing: New Horizons encoraje os jogadores a criar arte para progredir, por causa dela, para fazer uma declaração, ou para evitar fazer qualquer coisa. Art Sqool pode querer apenas fazer pouco caso do meio, ou visar sistemas que proponham instrução criativa, todos os quais são muito bons, mas também um território familiar. O resultado final de pedir US $ 10 para esses fins essencialmente banais é provavelmente sua opinião mais comovente sobre a arte com fins lucrativos.

Art Sqool já está disponível para PC, macOS e Nintendo Switch. Um código digital Nintendo Switch foi fornecido à Screen Rant para o propósito desta análise.

Nossa classificação:

1 de 5 (ruim)

O mutante artificial de RDR2 é o segredo mais grosseiro de Red Dead Redemption

Sobre o autor