Crítica do ScourgeBringer: Combate Slick In A Shallow Roguelike

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Os desenvolvedores do brawler de plataforma feliz ScourgeBringerestão obviamente muito familiarizados com o roguelike moderno. A jogabilidade minuto a minuto que eles criaram é maravilhosamente animada e maravilhosamente rápida e responsivo, mas infelizmente algo está faltando em seu surgimento final de um período de oito meses no início Acesso. Em seus melhores momentos, o jogo parece uma deliciosa mistura de celestePlataforma de pixel-perfect e Amarração de Isaac'S estado de fluxo de limpeza de sala formativa, tudo construído sobre a arquitetura de leser-known indie roguelike shmup Monolito. Infelizmente, as comparações com esses grandes nomes são confundidas por ScourgeBringerA brevidade e o baixo valor de repetição, embora a maioria das pessoas se delicie com seu combate acrobático e sua apresentação que agrada ao público.

Com a espada na mão e o andróide como arma, ScourgeBringerO básico lembra uma espécie de baixo-rez Devil May Cry. Como Dante, a batalha vê a personagem principal Kyhra como um herói de ação do balé, rasgando demônios em pedaços e agilmente desviando de ataques enquanto mantém combos perfeitos. Cada um dos cinco níveis primários do jogo inclui muitos quartos, lojas, mini-chefes e chefes adequados "Juízes", e o combate terrivelmente tátil faz com que as limpezas expectantes e reinicializações pareçam o oposto de uma tarefa.

Infelizmente, essa ótima primeira impressão se esgota mais cedo do que se poderia esperar. ScourgeBringerA escassa tradição pós-apocalíptica alimenta sua área central principal, The Chiming Tree, que também funciona como uma lista de atualizações desbloqueáveis; uma "árvore de habilidade," por assim dizer. Essas atualizações são provenientes do Judge’s Blood, uma moeda premium acumulada em cada execução, independentemente da falha. Os desbloqueios variam de significativamente impactantes - digamos, uma atualização de estágio final que inicia os jogadores com um benefício complementar selecionado na tentativa anterior - para o mundano, como a capacidade de se teletransportar rapidamente para salas concluídas por meio da tela do mapa, que já deve ser fornecida como um recurso de qualidade de vida do começar. Um conjunto completo de atualizações pode ser acumulado em apenas duas ou três horas, removendo uma sensação de progresso significativo do fluxo do jogo a longo prazo.

Em outras palavras: é executado em este roguelike apenas não me sinto distinto de forma alguma. Os altares concedem benefícios a Kyhra que afetam sutilmente a jogabilidade, mas dificilmente podem ser considerados essenciais, e novos reinícios se misturam entorpecidamente. Os comerciantes carregam algumas armas diferentes para venda, armamentos que provavelmente fornecem o maior impacto e diferenciação, e este lançamento completo ScourgeBringer versão dobra para baixo nessas armas com mods de power-up equipáveis, mas isso é tudo. Melhorias menores de dano corpo a corpo ou de atordoamento raramente parecem fortalecedoras, mesmo após uma pilha acumulada de 40% de buffs.

Pondo tudo isso de lado, ScourgeBringerA ação polida de ainda é muito divertida de aprender. O vocabulário de combate diversificado de Kyhra permite abordagens de estilo livre para cada sala e incorpora tiro, corte, e inimigos atordoantes, aglomerando-os em grupos com ataques corpo a corpo e corrida pela parede para mantê-la fora de perigo caminho. Ataques inimigos variam em velocidade e devastação e os mini-chefes sempre misturam as coisas, embora eles tendam a ser muito mais difíceis do que os estáticos chefes de nível final, que nunca variam entre as corridas ou se sentem como os encontros de exame final que deveriam ser. Também deve ser notado que a ausência de i-frames faz com que mais do que alguns acertos pareçam inevitáveis, mas aproximar-se de salas de jogos finais de maneira defensiva e cuidadosa deve servir bem aos jogadores.

Um dispositivo especial de fim de jogo aumenta o desafio, algo que lembra o Sistema de calor em Hades. Essencialmente, isso significa que os estados finais avançados solicitam a saúde do jogador nerfada ou aumentam voluntariamente o dano causado por inimigos e armadilhas, que funciona bem para o jogo, mas raramente é satisfatório e parece menos interessante do que incluir encontros mais desafiadores ou aleatórios eventos. ScourgeBringerA narrativa de também não acrescenta muito, uma coleção repleta de palavrões de diários que podem ser descobertos e conversa fiada de NPC que raramente - ou nunca - é memorável. A trilha sonora tem uma espécie de vibração de rock com toques de metal e não é ruim, mas parece um pouco incompatível com a apresentação visual ou o tom.

Se alguma coisa, ScourgeBringer chafurda em tendências roguelike em vez de apostar uma reivindicação real para o gênero. O combate básico - um elemento de jogo genuinamente difícil de projetar, onde outros roguelikes mais bem sucedidos vacilar - é percebido com tanta confiança que anseia por um jogo mais profundo e selvagem construído em torno dele. A experiência restante é divertida por algumas horas, mas brilharia com um ecossistema mais louco, ou mais variação, diversão e imaginação. É um jogo cheio de potencial, mas sem o fator de repetição magicamente sedutor encontrado na maior ação roguelikes, embora isso não deva incomodar aqueles que procuram algumas horas de diversão e algumas belas obras de arte para acompanhar eles. Nesse sentido, ScourgeBringer entrega.

ScourgeBringer deixa o acesso antecipado em 21 de outubro, com lançamento no PC / Steam, Xbox One e Nintendo Switch. Um código digital de PC foi fornecido à Screen Rant para o propósito desta revisão.

Nossa classificação:

3 de 5 (bom)

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