O que Fallout 5 pode realmente aprender com Fallout 76

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O desenvolvimento, lançamento e suporte pós-lançamento de Fallout 76 tem sido polêmico para dizer o mínimo, mas isso não significa que os jogadores devam perder a esperança de Fallout 5eventual lançamento de. Quando foi lançado em 2018, Fallout 76 estava em desordem absoluta - tanto no jogo quanto no estúdio. Bugs de quebra de jogo, suporte insuficiente e práticas comerciais desonestas culminaram em um produto quebrado e prejudicou a reputação de um estúdio amado, mas os desenvolvedores da Bethesda têm trabalhado muito para torná-lo direito.

o Cair série teve um tremendo sucesso na indústria de jogos, cimentando firmemente seu status de ícone com os lançamentos de Fallout 3Fallout: New Vegas - sendo este último considerado por muitos como um dos melhores RPGs de jogos. Quando Bethesda anunciou Fallout 4 na E3 2015, a comunidade de jogos entrou totalmente no trem do hype. Embora tenha recebido críticas por sua narrativa, a recepção geral foi positiva e o jogo vendeu incrivelmente bem. Então, quando Todd Howard foi para o palco da E3, 3 anos depois para

anunciar desajeitadamente Fallout 76e como não seria uma experiência para um único jogador, surgiu uma onda de ceticismo.

O beta de Fallout 76 estava uma bagunça, recebendo muitas críticas por ser desprovido de vida e relatos de que o Creation Engine incrivelmente cheio de bugs da Bethesda estava desatualizado e lutando para funcionar. Um bug fazia com que o beta se excluísse, enquanto outro impedia que o beta fosse desinstalado. Este foi um sinal de que tudo estava por vir: Cair situação de bolsa de lona, transações pague para ganhar, ações judiciais, assinaturas mensais e atualizações quebradas constantes. Com a ajuda de um Fallout 76cronograma da controvérsia feita por Bethania Arts, aqui estão algumas lições que Fallout 5e Betesda podem aprender com Fallout 76.

Fallout 5 deve atualizar ou abandonar o mecanismo de criação

O Creation Engine está obsoleto há anos. Fallout 4 foi a primeira série Título de "próxima geração", com versões anteriores sendo lançadas no PS3 e Xbox 360, e parecia datado ao lado de seus concorrentes. Ficou claro que o Creation Engine não era capaz de atualizar a fidelidade gráfica da mesma forma que os outros engines, visto que tem operado da mesma forma desde sua criação em 2011. Mas não para nos gráficos - o Creation Engine simplesmente não consegue mais lidar com o tamanho desses jogos.

É como tentar tocar algo como Ruína Eterno no Windows 95. O resultado disso são bugs profundamente enraizados em títulos como Fallout 76 que eles não podem ser removidos sem criar novos ou reviver os previamente corrigidos. A Bethesda definitivamente deve considerar investir em um motor mais estável para Fallout 5.

Fallout 6 deve ser menos ganancioso do que Fallout 76

A forma como a Bethesda abordou economicamente Fallout 76 mostra um nível ofensivo de mesquinhez. Pegue a edição de $ 200 Power Armor do jogo, que incluía um Capacete power armor e mochila de lona. Dado o custo, os clientes ficaram bastante surpresos ao ver bolsas de náilon baratas em vez de lona. A reação foi imediata, pois ficou claro que a Bethesda cobrava um prêmio ao cortar custos na produção. Isso fez com que a Betesda gastasse mais dinheiro do que gastaria de outra forma, já que produziria as sacolas de lona para conter a reação.

Então, apenas 3 meses após o lançamento, a Bethesda anunciou um serviço de assinatura pago para Fallout 76 chamado Fallout 1st. A assinatura oferecia regalias exclusivas, como quartos privados e equipamentos especiais por US $ 12,99 por mês ou US $ 99,99 por ano. Isso irritou os fãs, com razão, porque a Bethesda prometeu não implementar atualizações de conteúdo pago ou transações pague para ganhar no jogo. Então quando Fallout 5 chega, Betesda precisa cumprir suas promessas, o que leva à lição final.

Fallout 5 precisa de mais transparência e honestidade

Fallout 76 não seria nada perto da experiência que foi lançada. A Austrália decidiu que ZeniMax, A empresa-mãe da Bethesda, enganou os clientes e deve oferecer reembolsos aos clientes australianos. Em uma entrevista com IGN, Todd Howard afirmou que esperava um lançamento acidentado, mas colocou a culpa em "tentando algo novo, "esquecendo de mencionar qualquer uma das práticas comerciais desonestas na publicidade, pré-pedidos e suporte pós-lançamento. Todd Howard reconheceu que se Bethesda fizesse isso novamente, haveria uma ênfase no longo prazo acesso antecipado ou programa beta antes do lançamento - mas se essa promessa foi cumprida ou não, ainda não foi visto.

No final, a lição que Fallout 5 precisa aprender com Fallout 76 é que o jogo é apenas uma parte dele. Não precisa ser dito, mas um jogo precisa ser concluído antes de ser lançado, e a Bethesda precisa anunciar um jogo como ele realmente é. Mais ainda, a Bethesda precisa ser mais transparente e honesta com a comunidade que construiu e cumprir as promessas que faz para permitir Fallout 5 para ser a próxima grande entrada em uma série icônica e amada. Fallout 76 está melhor agora do que nunca, mas não deveria ter demorado tanto para chegar aqui.

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