Elden Ring: Magic será tão OP quanto Dark Souls e Demon's Souls

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FromSoftware'sElden Ringparece desenhar pesadamente do Almas escuras Series em termos de história e jogabilidade, mas um elemento que não foi completamente esclarecido é o quão poderosa será a magia em combate. A nova colaboração entre FromSoftware e George R.R. Martin está programada para sair no início de 2022, finalmente obter uma revelação da jogabilidade durante o evento Summer Game Fest em junho, após um longo período de silêncio em Fim do software. O jogo seguirá um personagem chamado Tarnished enquanto eles viajam pelas Terras Entre para encontrar pedaços do misterioso Elden Ring, e no estilo típico de RPG, eles parecem ser capazes de usar uma variedade de armas brancas, armas de longo alcance e Magia.

A magia faz parte do Almas franquia desde Demon's Souls, servindo como um dos estilos de jogo que os fãs podem escolher para enfrentar os muitos desafios do jogo. Demon's Souls Almas escuras têm um sistema mágico que se inclina fortemente para a fantasia, com a fonte de magia que os jogadores podem produzir sendo ligada às almas titulares do jogo.

Títulos independentes de software BloodborneSekiro: as sombras morrem duas vezes têm abordagens bastante diferentes para seus sistemas mágicos, com Hunters Tools em Bloodborne usando balas de mercúrio para conjurar horrores góticos do além, e as ferramentas protéticas em Sekiro usando emblemas de espírito que caem de inimigos derrotados. Pelo que pode ser verificado tão antes do lançamento, Elden Ring parece levar o Dark Souls / Demon's Souls rota com magia, com feitiços e milagres únicos para os jogadores usarem.

Demon's Souls e a Almas escuras franquia tem três artes mágicas diferentes que os jogadores podem usar ao longo do jogo: Feitiçaria, Piromancia e Milagres. A feitiçaria permite que os jogadores usem as energias da alma de seus personagens para conjurar feitiços como a Flecha da Alma e um Homing Crystal Soul Mass para causar dano aos inimigos, enquanto a Piromancia permite que os jogadores usem o poder do fogo para ajudar sobrevivência. Milagres tendem mais para feitiços que curam jogadores e fornecem ajuda defensiva através do poder da fé, com poucos milagres ofensivos causando dano relâmpago aos inimigos. Uma coisa que todos eles têm em comum é geralmente serem bastante poderosos.

Elden Ring'sMagic pode estar disponível para uma variedade mais ampla de construções de personagens

Em comparação com o corpo a corpo, constrói-se Demon's Souls e a Almas escuras jogos, construções mágicas às vezes pode ser absurdamente poderoso, com feitiços como o Raio da Alma e Tempestade de Fogo dizimando os inimigos. Enquanto muitos jogadores usam builds de combate corpo a corpo, que geralmente parecem mais fáceis de entender na superfície, a piromancia é frequentemente conhecida como um dos pontos focais mais fáceis para jogadores novos na série. Construções mágicas (com os itens complementares certos) podem ser especialmente boas-vindas para os recém-chegados, permitindo-lhes derrotar até os mais difíceis de Almas escuras chefes com uma variedade comparativamente maior de opções ofensivas. Não seria surpreendente se Elden Ring continuou a tendência da magia poderosa para dar aos fãs de longa data e aos novos jogadores um conjunto de opções pelo menos um pouco mais tolerantes.

Elden Ring trailer mostra alguns vislumbres dos sistemas mágicos em jogo, com uma luta em particular vendo o protagonista manchado imbuir sua espada com uma aura mágica para lutar contra um dos Elden Ring's chefes imponentes. Em outro momento no trailer, o protagonista atira chamas em direção a uma mão gigantesca que rasteja, enquanto outras cenas mostram o que parece ser uma lança aprimorada pela magia Soul e um bastão que dispara um Honing Seta. Embora faça sentido que Elden Ring incorporaria elementos mágicos para os jogadores desfrutarem, ainda não se sabe muito se será tão poderoso como às vezes era em jogos anteriores.

Por outro lado, Elden Ring poderia trazer a magia mais de acordo com a dificuldade de outros estilos de jogo. O presidente da FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, declarou anteriormente que IGN naquela "A personalização da construção será ainda mais rica e variada do que antes, "o que significa que a equipe poderia ter se concentrado em equilibrar a magia para criar um desafio mais igual ou para permitir que uma variedade maior de personagens a empunhasse com eficácia. FromSoftware ainda não revelou muita informação concreta sobre Elden Argolas sistemas, então, detalhes sobre seus sistemas mágicos provavelmente terão que esperar pelo lançamento do jogo.

Fonte: IGN

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