Regras de D&D 3.5 e 4ª Edição que devem retornar em 5e

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Dungeons & Dragons Fifth Edition é um jogo expansivo com muitas regras, mas há muitos jogadores que mantêm uma predileção por Quarta ediçãoD&D 3.5. Masmestres (Mestres), mesmo que consigam descobrir qual dos D&D regras que eles devem usar apenas uma vez, podem descobrir que seus encontros de combate estão ficando obsoletos. Quando isso acontecer, pode ser benéfico retornar às edições anteriores de D&D para encontrar novas ideias.

D&D é um jogo de RPG de mesa onde os jogadores e um mestre trabalham juntos para criar aventuras narrativas emocionantes. Existem muitos recursos por aí para jogadores que procuram qualquer tipo de jogo, desde os mais detalhados, como D&D 3.5 para Jogos de mesa Mecha de baixo impacto. O que quer que os jogadores gostem, não há como negar que D&D 5e é um dos maiores jogos que existem e um dos mais jogáveis. Faz sentido ajustá-lo conforme necessário.

Se os jogadores e Mestres estão procurando adicionar um sabor diferente aos seus jogos de D&D 5e, pode valer a pena trazer algumas regras clássicas de 

D&D 3.5 4ª Edição de volta à mesa. As regras abaixo são fáceis de implementar e não devem perturbar os jogadores que tentam fazer personagens malucos como um lutador dominado em D&D 5e. Contanto que todos estejam dispostos a reviver algumas regras clássicas, toda a campanha pode ser melhor assim.

Regras de D&D para trazer de volta: atirando em combate corpo a corpo

No D&D 5e não há realmente nenhuma regra explícita que impeça os personagens de disparar armas de longo alcance em combate corpo a corpo. Faria sentido disparar uma flecha nas figuras giratórias de um aliado e do goblin com quem ela está esgrimindo. perigoso, mas não há nenhuma razão para se conter de acordo com as regras - todos os disparos em corpo a corpo podem fazer é adicionar cobertura ao alvo. Para um realismo adicional ao perigo de disparar armas de longo alcance em lutas, considere trazer de volta este D&D 3.5 regra. Se atirar em corpo a corpo, a função de ataque sofre uma penalidade (em 5e isso poderia ser Desvantagem). Se o ataque errar por mais de 4 pontos, role aleatoriamente para outro alvo em um raio de 1,5 m. Se este segundo ataque falhar, o tiro foi para longe. Os jogadores não terão que tomar cuidado para não atirar em seus amigos, a menos que estejam fazendo as malas D&D Shurikens de cura mágica.

Regras de D&D para trazer de volta: ensanguentado

No D&D 4ª Edição combate era o nome do jogo. O sistema de combate incluía uma regra chamada Bloodied, que dava aos jogadores uma indicação de quando eles tinham reduzido um inimigo à metade dos pontos de vida. Embora isso fosse útil para transmitir informações aos jogadores sem estragar exatamente quanto HP um bandido tinha, também combinava com outras regras para criar encontros de combate interessantes. Por exemplo, se um jogador estava ensanguentado e atacado por um Gnoll Marauder, o Gnoll receberia um ataque de mordida adicional. Esta mistura de conhecimento e mecânica de maneiras interessantes e pode ajudar a criar encontros de combate divertidos, um dos O maior problema do DMs a ser superado em D&D.

Regras de D&D para trazer de volta: lacaios

Às vezes, jogadores e Mestres querem incluir uma pilha de bandidos para complementar uma luta contra um chefe. No D&D 5e não há nada realmente especial para fazer. Incluir monstros de baixo nível pode não parecer certo, e incluir muitos monstros de nível atual pode ser um fardo. Asseclas em D&D 4e eram monstros que operavam exatamente como monstros normais, mas tinham apenas 1 HP. Isso significava que eles eram vulneráveis ​​a ataques de Área de Efeito e feitos para uma experiência de multidão livre de contabilidade. Trazer isso de volta pode criar alguns encontros de combate mais dinâmicos, contanto que os jogadores não usem isso como uma desculpa para ir Hobo assassino sobre os aldeões declarados como asseclas.

Independentemente de como os jogadores e Mestres querem jogar Masmorras e Dragões, não faltam regras divertidas e ajustes mecânicos que podem ser introduzidos no jogo. D&D 3.5 D&D 4e pode ser difícil, mas ambos os jogos têm fãs dedicados o suficiente para mantê-los vivos, e cada jogo oferece muitas mecânicas divertidas que podem apenas animar um jogo contínuo de D&D 5e. Apenas certifique-se de que todos estejam envolvidos com as mudanças em potencial e que todos façam o melhor para serem bons Masmorras e Dragõesmembro do partido.

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