Como Back 4 Blood's Cards System agita a fórmula do Left 4 Dead

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Back 4 Bloodde alfa público permite aos jogadores colocarem as mãos no sucessor espiritual do clássico do Turtle Rock Studios Deixou 4 mortos. Os jogadores se encontrarão novamente em um grupo de quatro personagens jogáveis ​​de luta contra zumbis, lutando contra monstros infectados e tentando fazer isso para definir locais seguros. Embora haja muito para lembrar aos jogadores o pedigree de Turtle Rock, a introdução de Back 4 BloodO novo sistema de cartão da empresa lança uma nova luz sobre como o Turtle Rock Studio planeja melhorar a fórmula testada e comprovada.

Back 4 Blood mantém muitos dos principais recursos que os jogadores amavam em Deixou 4 mortos, incluindo um Diretor de Jogo AI. O Diretor do Jogo é responsável pelas mudanças no estado do jogo, adicionando monstros e saques onde necessário para apimentar os encontros. Agora, tanto os jogadores quanto o Diretor de Jogo AI podem impactar como as rodadas de Back 4 Blood jogar com o sistema de cartão. Uma vez que provavelmente não será um Left 4 Dead 3

, os fãs podem querer investigar o que torna Back 4 Blood um jogo único por si só.

Back 4 Blood's O novo sistema de cartas permite que os jogadores construam um baralho de cartas que influencia o modo como as missões em uma campanha se desenrolam. Essas cartas podem fazer parte de uma das quatro categorias diferentes, cada uma afetando uma faceta diferente da jogabilidade: as cartas de reflexo afetam o movimento, As cartas de disciplina lidam com dano e munição, as cartas de força se concentram em buffs de combate corpo a corpo e as cartas de fortuna alteram as taxas de spawn para saques no jogo. Os jogadores podem construir um baralho personalizado de 15 cartas, com um sorteio aleatório antes de cada mapa, permitindo que uma nova carta seja ativada. O AI Game Director também tem um baralho de cartas que pode alterar quais inimigos geram e quais perigos o aguardam.

Como o Back 4 Blood's Card System funciona

Back 4 Blood's novo sistema de cartas abre uma infinidade de possibilidades para aumentar a longevidade do multiplayer do jogo, algo em que Turtle Rock queria se concentrar Back 4 Blood's jogabilidade. Mudar as habilidades dos personagens com base no que o Diretor de Jogo AI está jogando nos jogadores pode ajudar fazer com que repetidas jogadas das mesmas missões pareçam únicas, mas as oportunidades vão muito além naquela. As equipes de jogadores podem coordenar seus decks para uma chance maior de criar construções de equipes específicas que podem impactar significativamente a jogabilidade. Especialmente em dificuldades mais difíceis, maximizar o potencial do deck de cada jogador provavelmente será a chave para a sobrevivência. Da mesma forma, jogadores um pouco menos experientes podem construir decks que compensam possíveis deficiências. Finalmente, há um incentivo adicional para explorar enquanto joga, já que novas cartas podem ser espalhadas pelos mapas. Coletar um irá adicionar um novo efeito aleatório às cartas ativas de um jogador durante a missão.

O AI Game Director já apresentou uma força caótica em Deixou 4 mortos, mas com Back 4 Blood's cartões, o Turtle Rock Studio está aumentando o diferenças entre isso e Deixou 4 mortos'smultijogador cooperativo. Criar o deck perfeito pode atrair jogadores que desejam maximizar seu potencial. Além disso, em termos de custos de desenvolvimento, adicionando novos cartões a Back 4 Blood provavelmente será muito mais barato do que missões, personagens e armas inteiramente novas. Também há muito que pode ser feito com eventos especiais que giram em torno do uso de novos cartões.

Back 4 Blood's alfa permitiu que os jogadores experimentassem o que era o mesmo e o que era diferente entre o novo jogo e Deixou 4 mortos. O Turtle Rock Studios provou os principais componentes que fizeram Deixou 4 mortos populares estão presentes aqui, e o novo curinga de decks de jogadores tem muito potencial para Back 4 Blood'sfuturo. Esperamos que o sistema de cartões receba a atenção que merece.

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