Revisão do Star Renegades: Combate tático feliz por trás das falhas

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Novo jogo da Massive Damage Inc. Star Renegades reúne algumas inspirações reconhecíveis para uma abordagem com sabor de JRPG de ficção científica no roguelike baseado em turnos tático. É lamentável que o produto final arranhe uma interface do usuário quebrada e uma narrativa sem peso, mas essas falhas são carregadas pela apresentação impressionante, sistema de combate envolvente e nível feroz de desafio.

De acordo com nosso original Star Renegades antevisão, a história do jogo é um ensopado de universos paralelos, rebeldes poderosos e uma ajuda autoritária de brincadeiras sarcásticas. A história mais ampla apenas sugerida na versão prévia acaba sendo lamentavelmente consistente com o jogo completo, e é surpreendente como pouco disso realmente importa. Algumas conversas paralelas são aleatórias dependendo da seleção do esquadrão, os inimigos repetem o mesmo “MORTE PARA CARNE HUMANIDADE ”zomba de cada jogada, e o grosso da narrativa só é realmente enfatizado no início e no final do jogos. Isso não quer dizer que seja totalmente ruim, ou mesmo que um bom roguelike sobreviva de sua história, mas o belo mundo apresentado aqui recebe muito pouco contexto ou suporte.

Basta dizer, Star Renegades fala de rebelião contra uma ameaça autoritária anteriormente despercebida à existência da humanidade. Cada jogada ocorre tecnicamente em um realidade alternativa, mas as classes de personagens selecionáveis ​​permanecem consistentes e virtualmente idênticas. Os jogadores irão selecionar três membros dessas classes variadas no início de cada corrida e, em seguida, iniciar a jornada reclamando a primeira base planetária, com uma seção curta apresentando alguns inimigos e itens de saque, bem como um relativamente fácil bossfight.

É um modelo repetitivo e mesmo os novatos terão dificuldade em falhar nesta área inicial. Em vez de posar como um capítulo divergente em um ciclo roguelike, parece mais servir como uma educação sobre o grupo escolhido por um jogador, uma espécie de área de prática para analisar qualquer sinergia de classe aparente antes de o jogo começar para valer. Os níveis adequados expandem ligeiramente, com uma seleção maior de territórios semelhantes a nós e o masmorra surpresa ocasional, mas a navegação limitada é incomum e não intuitiva, independentemente de contexto.

Existem dez níveis máximos para cada construção de classe rígida, com cada atualização levando à mesma nova habilidade ou carta de privilégio (estes são usados ​​em um intersticial nebuloso Darkest Dungeon-como sistema de acampamento). Nunca há um mistério sobre quais habilidades ou estatísticas são concedidas a um personagem no nível oito, então é apenas uma questão de escolher quem recebe pontos de atualização e quando. É funcional, mas completamente desinteressante, removendo aquele fator de caos de criação de personagens maravilhoso que outros roguelikes preferem.

Então, há o elefante na sala: uma interface de usuário terrível. Nenhum menu em todo Star Renegades é intuitivo, cada área é frustrantemente ilegível com sua estranha mecânica de passagem e até mesmo os atalhos de teclado são completamente inconsistentes. Detalhes e intenções do inimigo podem ser destacados, mas informações úteis ficam escondidas atrás de outras janelas. Uma vez que o grupo aumenta para quatro ou cinco membros, torna-se difícil selecionar os personagens com precisão ou inimigos e, com um jogo tão brutal, cliques errados em uma batalha podem ser letais, destruindo um corre.

A maior parte de Star Renegades reside nessas batalhas e, apesar da IU, essas lutas são lindas e viciantes. Uma mistura hipnotizante de sistemas de tempo, cambalhotas, habilidades de combinação desbloqueáveis, poderes de Fúria tipo Limit Break, e estatísticas raras de saque tornam cada luta após a área inicial um quebra-cabeça de combate tático incrivelmente absorvente. Chefes aparentemente impenetráveis ​​podem ser desconstruídos com cuidado, experiência e precisão, além de efeitos de status e inimigos as habilidades são aprendidas lentamente a cada reinicialização humilhante, embora as atualizações permanentes com inclinação para o roguelike sejam escassas em melhor. É um dos melhores sistemas modernos baseados em turnos de seu tipo - embora deva um humilde chapéu ao de Viajante octopath - e é verdadeiramente satisfatório dominar seus pontos mais delicados enquanto corre um centímetro mais perto do implacável encontro final, que eventualmente leva cerca de três ou quatro horas no total.

Quase tudo em torno desse excelente combate é onde Star Renegades vacila. A narrativa leve e excessivamente jocosa, a IU imperdoável, os bugs ocasionais, o permanente superficial atualizações, e as seções de acampamento absurdamente obtusas enquadram um sistema de batalha singular que solidifica o jogo apelo. Uma trilha sonora atraente e sistema adversário estranhamente não envolvido (que tenta cravar na mecânica Nemesis de Sombra de Mordor) são bons de ter, mas dificilmente essenciais. Star Renegades é o tipo de jogo que fica repetidamente em seu próprio caminho, cheio de opções de design bizarras que sem dúvida serão ignoradas por seus apreciadores - e com razão, porque apesar de tudo, o combate tático em oferta vale mais do que preço.

Star Renegades será lançado no Steam para PC em 8 de setembro com um preço de varejo de US $ 24,99, embora deva aparecer no Xbox One, PlayStation 4 e Nintendo Switch em um futuro próximo. Um código digital de PC foi fornecido à Screen Rant para fins de revisão.

Nossa classificação:

3 de 5 (bom)

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