A personalização do Halo Infinite Spartan tem milhões de combinações

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O desenvolvedor 343 Industries deu mais detalhes sobre Halo Infinitede multijogador free-to-play suíte em um vídeo de visão geral, incluindo uma visão detalhada das opções de personalização do jogador Spartan. O novo altamente antecipado aréola será o primeiro jogo da série a dividir os modos multiplayer e single player em dois projetos distintos. A história de Master Chief continuará em uma experiência de campanha premium, enquanto o multiplayer é um executável separado disponível para todos os jogadores no PC e Xbox, sem barreira de entrada. No lançamento, ambas as partidas de arena 4v4 e uma opção expandida de Big Team Battle estarão na mesa, com mais em atualizações futuras.

aréola o multijogador tem uma longa história quando se trata de personalização de armadura desde seu lançamento original no Xbox. De 2001 Halo: Combat Evolvedpermitiu que os jogadores escolhessem suas cores multijogador para partidas free-for-all, e Halo 2 adicionou uma seleção de emblemas à mistura e deixou os jogadores escolherem nascer como Elites em vez de Spartans.

Halo 3foi o primeiro jogo a apresentar novos capacetes e armaduras fora do visual padrão, e essas opções continuam a ter mais e mais granular à medida que a série progrediu, tendo atingido o que muitos consideram ser o pico em termos de liberdade do jogador em Halo Reach.

Em um novo Halo Infinite visão geral do multijogador, os desenvolvedores da 343 Industries explicam como os jogadores desbloquearão a ampla variedade de diferentes peças de armadura encontradas na suíte multijogador do jogo. Tudo, desde capacetes a luvas e ombreiras, será personalizável e desbloqueável por meio do jogo por meio de eventos no jogo e passes de batalha sazonais permanentes disponíveis para compra ou desbloqueio. A equipe também reintroduziu o conceito de revestimento de armadura controverso, um sistema de pele que substitui as cores selecionáveis ​​de jogos anteriores. Este aspecto de Halo Infinite causou alguma reação dos fãs quando revelado por mercadorias para aréola Infinite, que continuou a rodar cedo desde o atraso do jogo em 2020. Não parece que os revestimentos mudaram significativamente, mas a 343 Industries apareceu e disse que os jogadores terão muitas opções disponíveis gratuitamente no jogo base.

A personalização de armadura é apenas um aspecto de como Halo Infinite os jogadores podem se expressar no jogo. O sistema de revestimento se estende a armas e veículos também, permitindo aos jogadores embelezar seus Needlers e Banshees para combinar com sua armadura. A visão geral do multijogador também introduziu o conceito de um companheiro de IA no multijogador que atua como um locutor secundário. Haverá várias opções para este PvP versão da cortana, cada um com personalidades e peculiaridades únicas. Os AIs também aparecerão no campo de batalha durante a captura de objetivos, distinguindo ainda mais os jogadores individuais no calor da batalha.

Entre o vídeo de visão geral de hoje e a estreia do multiplayer no palco da E3, parece que a 343 Industries tem uma grande oferta de Halo Infinitelançamento de. Começar com o foco no clássico 4v4 Slayer e Big Team Battle estabelecerá uma base forte, algo que Halo 5: Guardiõesnão conseguiu fazer quando foi lançado em 2015. Se o desenvolvedor introduzir uma mistura equilibrada de opções de personalização premium e gratuita para acompanhar uma atualização divertida de aréolaclássico multijogador Arena, então os jogadores provavelmente irão revisitar Zeta Halo repetidas vezes para a correção do Capture the Flag.

Halo InfiniteO modo multijogador de estará disponível no Xbox Series X / S, Xbox One e PC no outono de 2021.

Fonte: aréola

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