Prévia do Fall Guys: um game show com 60 jogadores Royale

click fraud protection

Próximo jogo de festa online Outono Caras: Nocaute final é menos uma batalha real e mais um gamehow maluco e alegre, com 60 jogadores coloridos, macios e desajeitados constantemente ricocheteando uns nos outros. Este novo jogo multijogador da Mediatonic Games (Gears POP!, Assassinato por Números) também é tecnicamente a primeira incursão da Devolver Digital no espaço Battle Royale, mesmo que o estúdio pareça fugir dessa designação de gênero.

Parece que uma nova batalha real entra no mercado toda semana, pegando emprestado um elemento do HUD aqui e um modo de jogo ali do que veio antes, mas Fall Guys está reivindicando seu próprio espaço único dentro do ruído. Agora com o beta técnico aberto, os jogadores podem ver o que o jogo traz para a mesa, mas provavelmente serão aqueles meses cruciais de pós-lançamento que medem o poder de permanência da experiência e como ela cresce junto com seus comunidade.

Fall Guys é, antes de mais nada, charmoso e alegre no tom. O personagem fall guy jogável é uma lousa em branco que se parece com uma salsicha de borracha com membros e se move como uma também, tateando e freqüentemente perdendo o equilíbrio. Uma coleção crescente de cosméticos vestíveis implica que quase qualquer pessoa em uma partida de 60 jogadores terá uma aparência diferente, embora os brindes do beta inicial signifiquem que há uma abundância de fantasias de lobo equipadas e

Gordon Freeman/ Skins de headcrab (o último cosmético é especialmente adorável). Como esperado, jogar através das partidas recompensa um tipo de moeda chamado “kudos” e “coroas” e aumenta o nível do jogador, garantindo maior acesso a mais cosméticos. Não há absolutamente nenhum aparente Elementos P2W, embora pareça provável que eventualmente haja algum tipo de opção de compra direta de moeda para os superfãs que querem todas as roupas.

O jogo é dividido em rodadas que compreendem um "show", com a primeira rodada sempre selecionando os 60 jogadores iniciais para 44. Cada rodada seleciona aleatoriamente a partir de uma variedade de tipos de jogos, e certos tipos parecem reservados para diferentes rodadas em ordem. Existem corridas através de pistas de obstáculos, partidas baseadas em equipe e atividades de sobrevivência sem respawns, como ver quem consegue ficar no topo de um tronco giratório de múltiplas seções com os perigos que se aproximam. É uma combinação bastante boa para começar, embora seja um pouco decepcionante que algumas atividades pareçam estritamente ligadas a números redondos; por exemplo, a primeira rodada será sempre uma corrida e nunca um jogo de equipe.

O designer-chefe de jogos da Mediatonic Joe Walsh certamente está familiarizado com o gênero Battle Royale, embora seja rápido em distinguir Fall Guys como uma besta completamente diferente:

eu estava jogando PUBG e coisas, quando isso saiu originalmente, e foi tipo, instantaneamente viciado naquele [formato] 100-para-1. Mas com Fall Guys, não chegamos realmente a esse ponto pensando: "Tudo bem, o Mediatonic como um estúdio precisa fazer uma batalha real, o Devolver precisa de uma batalha real”. Nós realmente começou com o fato de que estar em programas de jogos é muito legal, e queremos fazer um jogo que faça você se sentir como se estivesse em um jogo exposição.

Nunca tivemos aquela sensação de ficarmos alinhados com todas essas outras pessoas igualmente inúteis como você vê em Castelo de Takeshi, como você vê em Wipeout Total. E, realmente, nós começamos daquele ponto de, "Eu me pergunto como seria a sensação de estar naquele show." Castelo de Takeshi já é uma espécie de batalha real. E foi um acidente feliz a partir daí, que Battle Royales simplesmente explodiu. Nunca esperamos que eles fossem tão grandes quanto são quando começamos a trabalhar neste projeto.

Além de sua estrutura baseada em rodadas ou inspiração de game show, a primeira coisa que atinge os jogadores no início Fall Guys é sua estética alegre e chiclete. Competitivos ou não, os competidores parecem brincalhões e completamente sem seriedade no tom, e os níveis parecem ser construídos inteiramente com macetes de espuma para crianças e peças de cercadinho. Os personagens não podem "morrer" de nenhuma forma visual, então não há desmembramento ou algo parecido, embora eles possam cair em poços sem fundo e serem derrubados nos níveis vibrantes. Os jogadores também podem agarrar uns aos outros temporariamente e impedir um salto na hora certa, mas também podem se esquivar um do outro. “Não queríamos que o jogo se tornasse uma briga constante”, conclui Joe. “Não deveria ser como um jogo de luta.”

A designer de nível sênior Megan Ralph enfatiza a diversidade entre as diferentes rodadas e jogos em potencial:

Acho que tentamos moderar a capacidade de realmente arruinar o jogo de outra pessoa, tendo uma variedade de tipos diferentes de rodadas... com jogos diferentes para jogar. Alguns são baseados em memória e lógica, existem sobrevivência rodadas onde você apenas tem que esperar um cronômetro para evitar algo. Existem coisas assim, o que realmente não enfatiza a capacidade de tirar as pessoas de algo ou de arruinar seu jogo. Existe uma combinação, eu acho. Muitas das coisas que mostramos são físicas, mas há uma quantidade igual de níveis que são como ficar em um ladrilho ou lembrar imagens. ”

Com o beta em andamento, esses tipos de jogos, conhecidos como “lógica”, ocasionalmente aparecem. Os jogadores ficam de pé em uma série de ladrilhos com imagens de frutas em movimento e, em seguida, uma fruta aparecerá na tela - lembre-se do ladrilho com aquela fruta e evite a eliminação de uma armadilha. Na maior parte, porém, a atividade que parece mais comum são corridas / pistas de obstáculos, que podem ser divertidas e frustrantes na mesma medida.

Semelhante a alguns outros Battle Royales, uma corrida em Fall Guys pode sair sem problemas ou entrar em um ciclo de fumbles por causa de um erro mínimo. Uma corrida perfeita pode ser arruinada na última etapa por perder um salto ou bater em outro jogador no momento mais inoportuno. Curiosamente, um bom número de corridas em nossa experiência de jogo incluiu um único jogador perambulando perto de a linha de chegada, optando por ignorar a conclusão da corrida antes de tentar agarrar alguns jogadores antes de se classificarem; não importa o quão bonito um jogo pareça, os griefers estão fadados a sair da toca.

Não é realmente assim Fall Guys opera, na maior parte, e um número surpreendente de falhas no jogo parece menos a ver com um atirador furtivo do que apenas a ação confusa em si. Percursos de obstáculos sempre têm um gargalo em certas zonas quentes, onde multidões de jogadores em disparada empurram e puxam as catracas ou um jogador tentando um salto complicado é imediatamente atropelado. É aqui que a energia premium do jogo parece centrada, o caos inevitável de 60 pessoas procurando a mesma cenoura - ou, como Joe coloca: “Em primeiro lugar, quando estávamos projetando o jogo, queríamos que ser Travessuras.”

Durante o lançamento, Fall Guys pretende ter 25 jogos diferentes, embora o beta atual pareça ter retido alguns. As duas primeiras rodadas parecem girar constantemente em torno de um pequeno punhado de níveis, mas esperamos que sejam apenas uma oferta de amostra. Alguns níveis também são muito mais interessantes do que outros - Door Dash pede aos jogadores para escolherem um caminho correto atribuído aleatoriamente e é uma rodada de introdução frequente durante o beta, enquanto um jogo surpresa da Rodada 3 de Fruit Chute pode ser uma emoção melhor, com os jogadores tentando prever a queda de frutas enormes em uma esteira rolante cinto.

Agrupar-se com amigos é uma opção, embora atualmente limite o jogo em equipe para quatro. Se um colega de equipe for eliminado, eles podem optar por ficar enquanto seus amigos continuam, embora isso possa se tornar cansativo com o tempo. Com uma base de jogadores grande o suficiente, o jogo pode se beneficiar muito de um modo especial baseado em equipe, que se concentra em jogos de equipe competitivos ou simplesmente elimina jogadores por grupo. Um risco para a configuração atual é que as partidas posteriores fiquem sem jogadores se vários membros do grupo forem eliminados e os qualificados optarem por sair e recolocar na fila de qualquer maneira.

É mais um obstáculo técnico a superar do que de jogabilidade e, apesar de ser uma versão de pré-lançamento, Fall Guys funciona muito bem. Não houve um único bug ou quebra de jogo, as partidas acontecem em menos de um minuto e não há um lobby estendido antes do jogo para assistir. Uma vez dentro, os jogadores são lançados diretamente para a primeira rodada, tendo uma visão do nível e, em seguida, uma contagem regressiva de 3 etapas. Se falhar na primeira rodada, eles podem voltar a fazer fila, embora algumas falhas certamente afetem mais do que outras. Megan faz referência a este tratamento push / pull de falha no jogo, que contrasta diretamente com a batalha real em geral:

“Basicamente, queremos comemorar o fracasso, isso é algo que realmente enfatizamos. Porque é competitivo, e você vai se sentir incrível se vencer após as cinco rodadas, mas não vai se sentir mal neste jogo se for nocauteado na segunda rodada. Vai ser engraçado, você vai rir, e vai pular de novo bem rápido, então isso é uma coisa que era realmente importante para nós, que não parecia um golpe ser nocauteado em um volta."

O verniz brilhante centrado na criança do jogo pode assustar o conjunto de jogadores que jogam espingarda, mas o Rei da colina emoção derivada de receber a coroa Fall Guys pode ser apenas o meio-termo perfeito. Contanto que a recolocação na fila permaneça fluida, pode ser muito divertido tentar outra vez neste game show, e alguns dos níveis são incríveis - além do já mencionado Fruit Chute, Egg Scramble é um nível divertido e confuso baseado em equipe em que os jogadores tentam acumular e roubar a maioria dos ovos, e Hoopsie Daisie exige que as equipes marquem pontos pulando através de anéis que aparecem aleatoriamente em todo o nível.

As crianças vão, sem dúvida, adorar Fall Guys, e a falta de canais de bate-papo dentro do jogo torna a experiência o mais neutra e inofensiva possível para jogos não supervisionados. É bom passar tempo com algo competitivo sem também ter que lidar com epítetos racistas e conversas públicas desagradáveis. É multiplayer em uma escala razoavelmente grande, sem nenhuma interação forçada além de um emote fofo... e talvez agarrar outro jogador antes de conquistar a vitória.

Fall Guys está definido para lançamento no PC / Windows e PlayStation 4 em 4 de agosto.

O mutante artificial de RDR2 é o segredo mais grosseiro de Red Dead Redemption

Sobre o autor