Revisão de Itta: A Bite-Sized Gloomy Boss-Rush

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O novo jogo de ação bullet-hell Ittasoa como uma vitória infalível. Como parte do gênero boss-rush raramente visto, ele retém alguns ecos atraentes de jogos como Shadow of the Colossus e Titan Souls, bem como o tom fatigante e fatalista da série "Soulsborne". Com um conceito forte e um design visual atmosférico, sua estética muitas vezes cativante infelizmente vacila por trás de mecânicas obscuras e jogabilidade inconstante. Itta é curto, não necessariamente doce, mas também uma combinação única de bullet-dodging e indie-melancolia.

As bochechas rosadas do personagem principal aparecendo através do capuz de suas roupas de viajante azul parecem um pouco twee para seu sombrio arredores, e seu design parece um pouco mal direcionado, especialmente quando a primeira cena encontra sua família morta e ensanguentado em uma caverna. Juntamente com seu gato falecido como um espírito-guia tagarela, Itta viaja por uma paisagem purgatorial incomum, devastando chefes, descobrindo novas armas e conversando com NPCs condenados. A perspectiva da câmera e os ambientes pixelados parecem um pouco gostar

Hyper Light Drifter—Embora com consideravelmente menos rosa e roxos — e embora seja um estilo de arte confiante, também é frequentemente lamacento, tornando difícil determinar o que é uma escada, uma saliência ou uma passarela. Isso realmente não afeta a jogabilidade, já que Itta não pode morrer em qualquer lugar do mundo, mas a falta de bordas e bordas discretas no estilo de arte definitivamente contende com a visão isométrica.

Como é típico na maioria dos jogos boss-rush, não há inimigos fáceis para lutar, deixando os 18 bosses como o evento principal. Desde o início, entrar em uma câmara de chefe rapidamente leva a teias semelhantes a espirógrafos de balas pretas e brancas, todas as quais podem ser esquivadas ou patinadas com uma hitbox bastante indulgente. Você obtém rapidamente um revólver básico, mas existem várias outras armas para descobrir se você explorar as várias ruínas. Além de outras armas, há também algumas atualizações de saúde e uma grande variedade de skins diferentes para o seu companheiro felino fantasmagórico, embora o último não tenha absolutamente nenhum efeito no combate. Existem três grandes ambientes interconectados para vagar, e enxaguar o jogo requer um pouco de paciência, com a parede bombardeável ocasional ou quebra-cabeça muito leve para ser resolvido.

É uma pena que a maioria dos IttaOs sistemas parecem desgastar-se com cada thread testada. Seu arsenal, por exemplo, é amplamente desperdiçado por dois motivos: a maioria das armas não tem forte aplicação em combate e alternar entre armas durante uma luta é uma tarefa absoluta, sem nenhuma maneira de "preferir" armas diferentes ou escolher convenientemente a certa à direita Tempo. A espingarda empurra você alguns passos para trás a cada tiro, o que é uma sentença de morte para um jogo de bala no inferno, e a bomba é ótima para quebrar paredes, mas impossível de manejar em uma luta real. Você encontrará os poucos de que gosta e os usará em quase todos os encontros, o que faz com que o resto pareça um estoque de enchimento mal implementado.

Um companheiro adicional se junta a você também, um demônio negro como breu que assume o controle de seu personagem depois que dano suficiente foi causado, tornando Itta invencível e aumentando a produção de dano. Infelizmente, como acontece com as outras mecânicas, a implementação não faz sentido, uma vez que o medidor do demônio é estático entre as lutas. Em um ponto, você pode ativá-los durante a primeira fase mais fácil do chefe e, em seguida, perdê-los na segunda, tornando o gerenciamento dessa habilidade aparentemente aleatório.

Os próprios chefes também (sem trocadilhos) acertam ou erram, e cada luta acontece exatamente da mesma maneira. Primeiro, você reduzirá o chefe para a metade de sua barra de saúde enquanto aprende seus padrões de marcadores, momento em que eles irão atualizar e incorporar ataques mais rápidos e / ou começar a aplicar ameaças ambientais, como uma mão sombria à deriva ou um enorme flutuante espada. Os padrões são bastante intensos, mesmo desde os primeiros chefes, e além de algumas táticas baratas (olhando para você, espadachim que se teletransporta instantaneamente) eles são bastante satisfatórios para aprender e manobrar por aí. Alguns encontros são destaques - um chefe é acompanhado por uma enorme cabeça cuspidora de balas como um segundo chefe inteiro para lidar - mas a maior parte dos 18 são mais tarefas do que desafios. Também há uma decidida falta de feedback visual e auditivo quando os chefes sofrem danos, um pequeno detalhe, mas um erro fundamental para este tipo de jogo.

Devido a IttaCom o design aberto de exploração, os jogadores geralmente são livres para deixar muitas lutas contra chefes para depois, embora a falta de qualquer opção de viagem rápida signifique que a maioria vai querer ficar parada até ter sucesso. Em um interessante virada reminiscente de celeste, um recurso de acessibilidade no menu permite ativar facilmente a invencibilidade ou o dano duplo a qualquer momento. O primeiro não pode deixar de parecer um trapaceiro, mas também significa que o progresso é sempre uma opção, enquanto o último realmente fez este revisor apreciar mais o ritmo do jogo, e é definitivamente recomendado.

A trilha sonora discordante não vai ser o beco sem saída de todos, com um gorjeio, sensação de desolação que ocasionalmente se encaixa na cena, mas definitivamente não se encaixa nas lutas de chefes eles mesmos. Pode ser turvo e sinuoso, assim como o estilo visual e até mesmo a narrativa, único em sua abordagem, mas também meio leve e difícil de entender. Há uma narrativa aqui que parece significativamente pessoal, mas, considerando a grande variedade de pistas Itta empresta de outros jogos, a jogabilidade em si compromete as intenções da história. Você não pode ajudar, mas deseja para a mecânica de combate sólida (e troca de armas) de Entre na Gungeon, os chefes cheios de personalidade de Furi, a tradição profunda e saborosa de Almas escuras.

Claro, Itta é um projeto muito, muito menor do que todos os anteriores, e consegue extrair seu próprio senso de caráter com o que está à mão. O jogo pode ser concluído em uma ou duas sessões, depois das quais você está livre para continuar explorando, procurando por segredos que você perdeu e absorvendo a escuridão estrutural crescida. Itta se inspira em alguns dos melhores jogos da década, mas isso também pode fazer com que suas arestas comparativamente ásperas pareçam mais grosseiras. Ainda assim, se você quiser se esquivar de balas e escalar ruínas gramadas, isso vai coçar.

Ittaestá disponível no Steam / PC e no Nintendo Switch eShop por $ 19,99. Um código digital para o Nintendo Switch foi fornecido à Screen Rant para fins de revisão.

Nossa classificação:

3 de 5 (bom)

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