Alinhamentos de D&D: maneiras únicas de jogar tipos de alinhamento bons e neutros

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Masmorras e Dragões'sistema de alinhamento pode ser um conceito difícil para novos jogadores. A função original do alinhamento era ajudar a guiar a interpretação, mas parece causar mais frustração do que qualquer coisa. Muitos Mestres de Masmorras (DMs) até o incluem na lista de as regras D&D jogadores deveriam ignorar, mas alinhamentos criativos podem definitivamente aumentar a diversão.

Masmorras e Dragões alinhamento é um corte transversal de nove convicções pessoais que são combinadas na criação do personagem. Ao longo de um eixo está o bom, o neutro e o mau. Junto com o outro é legal, neutro e caótico. Os jogadores podem combinar esses dois eixos para chegar a um alinhamento, embora possa haver algumas restrições com base na configuração de campanha escolhida. Jogadores maus perambulando por Candlekeep podem ser interessantes, mas apenas se todo o grupo concordar com isso.

Os alinhamentos podem ser mal interpretados como uma força restritiva sobre os jogadores em Masmorras e Dragões. Alguns acham que não podem se adaptar às mudanças de circunstâncias se estiverem vinculados a um alinhamento, mas isso perde a diversão que pode ser obtida ao se engajar com o alinhamento, em vez de ser constrangido por ele. Não há nada como assistir a um jogador

robusto amigo Minotauro em D&D contorcer-se ao ser apresentado a uma tarefa fácil que vai contra suas convicções. Aqui estão seis maneiras de jogar os seis alinhamentos mais comuns.

Alinhamento D&D - Legal Bom

Tente interpretar um personagem leal e bom em D&D que não está vinculado a nenhum conjunto de leis estabelecidas do mundo. Talvez eles tenham sido visitados em um sonho por alguma besta velha que concedeu a eles e somente a eles um código moral. Agora eles lutam pelo bem enquanto observam um conjunto de leis estranhas ao mundo que habitam. Jogando moedas no rio toda vez que pegam um peixe para comer, para um exemplo curiosamente específico. Um bom caráter lícito pode ser uma maneira fácil de apresentar amigos em D&D também, dado o código moral direto.

Alinhamento D&D - Bom

O desafio em D&D Um bom papel de jogador é interpretar um pacifista. Talvez eles tenham sido marcados por conflitos anteriores, ou tenham feito um juramento de nunca machucar outra criatura viva. É um excelente alinhamento para tentar junto com D&Dcorrida centauro de. Ainda há muita utilidade para um curandeiro dedicado ou manipulador de inimigos.

Alinhamento D&D - Bom caótico

Bons jogadores caóticos podem rapidamente assumir o papel de um tipo de Robin Hood. Embora isso seja bom, pode ser mais interessante tentar interpretar um personagem que tenta ativamente desmantelar a lei. Talvez eles saiam de seu caminho para criar discórdia na burocracia do império ou para demolir estruturas opressivas, contanto que o façam para o bem que percebem do povo. Uma excelente escolha para Kender no Configuração de Dragonlance.

Alinhamento D&D - Neutro Legal

Os jogadores Neutros Legais respeitam a ordem em todas as suas inúmeras formas. Um império do mal, embora talvez moralmente desagradável, ainda pode merecer respeito se for eficiente e organizado em suas ações. Um personagem Neutro Legal interessante, especialmente um vilão, poderia ser um colonialista. Eles acham que estão agindo certo ao espalhar sua versão da lei para pessoas que definitivamente não querem ou precisam dela. Pode ser um vilão interessante em várias cerveja caseira D&D definições.

Alinhamento D&D - Neutro

Personagens neutros podem cair tragicamente no mundo dos insossos. Em vez disso, tentar jogar com um personagem neutro sério e incrível dedicado ao equilíbrio pode sacudir o jogo consideravelmente. Imagine um jogador aventureiro que decide tudo com o cara ou coroa, até mesmo o que fazer com os inimigos à sua mercê.

Alinhamento D&D - Neutro Caótico

Um personagem Caótico Neutro pode apontar para uma versão menos malvada de Batman's Joker ou Harley Quinn, mas eles também podem fazer adições interessantes a uma festa se o jogador estiver disposto a criar seu personagem Caótico Neutro para abraçar o Jack Arquétipo do pardal, egoísta e impulsivo, mas geralmente disposto a seguir qualquer esquema que o partido invente, cuidando dos amigos até que as coisas vão muito, muito errado.

No entanto, os jogadores tentam usar o alinhamento para ajudar a criar personagens, é importante lembrar que o alinhamento realmente só importa para oportunidades de RPG em Masmorras e Dragões. Uma vez que existem tão poucas regras que dependem do alinhamento, abraçar novas maneiras de jogar pode abalar seriamente a criação do personagem e permitir que algumas novas histórias divertidas surjam do jogo. Contanto que todo o grupo esteja a bordo, praticamente qualquer coisa pode entrar Masmorras e Dragões.

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