Darksburg Review: Um ARPG esmagador de zumbis que precisa de um pouco mais

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A sombria cidade devastada por mortos-vivos de Darksburg pode ser percorrida em uma única hora. Essa hora conterá mais do que alguns momentos delicados, mesmo na dificuldade padrão, com cenários de alta tensão onde a horda de zumbis quase ultrapassa o grupo, saltando de todas as janelas e paredes e bloqueando as rotas de saída. O novo RPG de ação roguelike Darksburg tem um boss final adequado e uma boa sensação de conclusão quando tudo estiver dito e feito, mas esse é o jogo em em poucas palavras: tire o pó das botas do médico da peste e pule de volta para a briga, espero que com algumas novas desbloqueia.

É raro que um roguelike - e, sim, há um modo PvP e horda também, nenhum dos quais é o prato principal em oferta - seja tão simples quanto este, e é difícil de vender. DarksburgO básico é som, com cinco personagens diferenciados para escolher, três lutadores corpo a corpo e dois heróis arremessadores de projéteis. Cada um tem seus próprios cooldowns e ajustes de jogabilidade, como a mecânica de coleta de amostras do médico da praga ou a sopa de polimento de esquadrão de Runolf do estalajadeiro. Seus poderes são moldados como os de um

MOBA, feito para aproveitar as habilidades do parceiro, controlar o espaço e enfatizar estilos de jogo específicos.

Em seu estado atual, o mouse e o teclado são as únicas opções, embora uma eventual implementação do controlador pareça provável. Fãs de Diablo ou Liga dos lendários deve se aclimatar rapidamente ao sentido de movimento e ataques básicos de cada personagem. Eles precisarão, já que os zumbis nunca param, adicionando um sabor a Darksburg remanescente de Deixou 4 mortosImpulso constante em movimento; há até um "Bandagens aqui!" o latido do jogador como uma referência fofa ao lendário atirador cooperativo da Valve. Os aumentos de nível são controlados pelo progresso da campanha, então não há razão além de um certo ponto para grindar por XP.

diferente Deixou 4 mortos, no entanto, DarksburgO conjunto enxuto de estágios leva a experiência para baixo, mesmo que os próprios níveis sejam gerados processualmente. Às vezes, o primeiro terá uma barreira que precisa ser explodida com explosivos próximos, outras vezes, não geralmente há pelo menos alguns mobs Revenant gerados que podem interromper as ações do jogador e perturbar a horda normal fluxo. Esses encontros são mais raros em dificuldades menores, e parece haver alguma mecânica multijogador onde outros online os jogadores podem assumir o controle desses inimigos especiais, embora isso nunca pareça desencadear em nenhum playthrough testado para este Reveja.

Isso é porque DarksburgOs lobbies estavam completamente vazios no momento da escrita. Essa é uma preocupação válida com um jogo cuja presença online é sua força vital, e a IA do parceiro é competente, mas no geral inadequada. Eles serão suficientes em uma briga, mas os níveis que requerem foco alternado para passar uma barreira ou realizar qualquer coisa além de esmagar crânios de zumbis fazem com que os jogos para um jogador pareçam impossíveis. Na melhor das hipóteses, se divertindo em Darksburg requer ao menos um parceiro cooperativo dedicado, embora isso possa mudar se o jogo mover unidades com o lançamento de sua versão completa.

Além dos níveis gerados processualmente, existe um sistema de atualização permanente de “curiosidades”, onde a moeda roxa especial encontrada em cada estágio é depositada após a conclusão do nível. Os jogadores podem então gastá-lo em uma loja de bugigangas (ou slots de bugigangas). Infelizmente, esses desbloqueios são essencialmente aleatórios, e gastar a recompensa de uma corrida bem-sucedida em um item aparentemente sem valor para uma construção pretendida parece essencialmente injusto e insatisfatório. Isso cria um ciclo de moagem que pode ser desmoralizante e confuso e pode retardar o potencial Darksburg jogadores após uma série de compras aparentemente infrutíferas.

Ainda assim, os desbloqueios de habilidade aleatórios por nível - três de cada vez para escolher, de forma reconhecidamente parecida com o roguel - geralmente são muito mais impactantes do que curiosidades. Eles podem transformar a lutadora Abigail em uma curandeira temporária ou expandir a AOE da bomba química do Dr. Dolorosa. Embora essas atualizações tendam a se repetir com muita frequência, elas geram engajamentos interessantes em que os jogadores resistem ao terminar um estágio, desafiando o destino enquanto eles esmague os inimigos para obter mais XP.

Essa é a tragédia de Darksburg no geral: há um jogo sólido aqui para construir, mas não há carne com osso suficiente agora. Embora haja pouco na forma de história, cada personagem tem um alto grau de charme e polimento, com designs marcantes e poderes únicos que sincronizam bem com os outros. O combate pode ser suficiente para agradar os fãs de ARPG, mas a falta de um equipamento expansivo ou sistema de armas eventualmente faz com que a maioria das corridas se misturem. Com alguns ajustes e uma injeção significativa de novo conteúdo jogável, Darksburg poderia ser um bom momento para destruir zumbis online, mas parece muito pobre em seu estado atual, com acesso antecipado ou não.

DarkbsurgA versão completa será lançada no Steam para PC em 23 de setembro, com preço de varejo de $ 19,99. Um código digital de PC foi fornecido à Screen Rant para fins de revisão.

Nossa classificação:

3 de 5 (bom)

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