Revisão de Griefhelm: Espada e Entediado

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O sinistro título Griefhelm arranja suas sugestões a partir de alguns nichos interessantes em jogos: Nidhogg, Almas escuras, roguelites e até títulos de ação competitiva metodicamente como Pela honra. Descrevê-lo como uma miscelânea ignora sua ênfase em duelos corpo a corpo e vulnerabilidade, uma filosofia mais notavelmente refinada no clássico Bushido Blade para o PlayStation original. Só por essa menção, deve haver um público considerável interessado neste contemplativo ainda um jogo de luta de espadas reconhecidamente janky, com uma boa mistura de conteúdo esperando para ser desbloqueado e explorado.

GriefhelmO tutorial é breve, apenas porque sua mecânica bruta é bastante esparsa - como um cavaleiro com elmo de balde, os jogadores aprender a abordagem alta, média e baixa para sua espada, o que lhes permite bloquear e desferir ataques como posição. Para qualquer jogador de Nidhogg, isso vai parecer antigo, embora a maior fidelidade gráfica deste jogo torne a leitura da linguagem corporal um desafio. Ataques baixos em particular requerem algum tempo para se acostumar, por causa de como a anatomia humana retrata uma espécie de puxão para trás para um golpe de espada para cima. Não há nenhum ataque ou manobra especial real, embora alguns encontros exijam um rápido 180 para enfrentar vários alvos no campo 2D.

o Griefhelm campanha é estruturada como um roguelite, com um mapa baseado em nó, equipamento desbloqueável e vantagens de uso único como recompensas após as batalhas. É tudo em torno de um transplante tonal honestamente flagrante do Série Soulsborne - além da linguagem obtusa de pressentimento, até a própria música do mapa sai como uma “batida de tipo” do Firelink Shrine - embora nunca tão rica em significados valiosos. É uma história envolvendo um eclipse solar, o propósito sombrio de um cavaleiro singular e assim por diante, mas equivale a selecionando certos encontros para a promessa de um melhor privilégio ou peça de equipamento e, ocasionalmente, lendo texto nebuloso.

A simplicidade do jogo nunca chega de acordo com a mecânica da campanha, apesar de ser bastante breve. A maioria dos jogadores deve ser capaz de progredir após alguns falsos começos, aprendendo como fazer okey-doke o inimigo com fintas de ataque, empurre-o para longe com o cotovelo ou abuse das vantagens dominantes como um cavalo montar. Existe o padrão Nidhogg- variante “Tug of War”, onde a ideia é derrotar os inimigos e avançar para uma batalha final pela vitória, bem como um modo Horde onde ondas de inimigos devem ser despachadas sem morrer. Existem também batalhas contra chefes, que tendem a ter uma IA mais agressiva, e alguns encontros apresentam até mesmo uma configuração 1v2 ou 2v1. Isso não confunde as coisas tanto quanto se poderia esperar, e o inimigo mais imponente normalmente são as estruturas ocasionais no primeiro plano que obscurecem os inimigos.

Graficamente, Griefhelm também é um saco misturado. Os fundos e cavaleiros jogáveis parecem bem, mas carecem de qualquer senso de caráter, e alguns ativos parecem o tipo que está à venda em uma vitrine da Unity. Inimigos derrotados deixam torrentes de manchas de sangue que parecem horríveis, quase como um efeito de espaço reservado que deveria ter sido atualizado antes do lançamento. Corpos também freqüentemente voam pela tela depois de serem mortos, como se algum elemento físico do código continuasse disparando de forma hilariante. É uma apresentação que parece uma fase de teste de acesso inicial, o tipo de design não investido que transforma a imagem em o final de uma rodada de Skirmish em uma coleção berrante de cores, números, texto, efeitos baratos e seções bem iluminadas de fundo.

Se a assinatura do jogo for digna de crédito, no entanto, Griefhelm foi inteiramente produzido por um único desenvolvedor. Para seu crédito, uma boa quantidade de funções do jogo previsivelmente - e o chefe final bem trabalhado da campanha é digno de elogio - mas certamente parece inclinado para um foco multijogador. Infelizmente, no momento em que este livro foi escrito, os lobbies online eram escassamente povoados, embora o jogo de sofá possa ser realizado usando estágios desbloqueados e equipamentos de campanha. Armas como o martelo de guerra ou a lança mudam fundamentalmente a ação e não são simplesmente armas brancas com nova pele, então há uma boa variedade para Griefhelm jogadores com um punhado de amigos interessados ​​para mexer.

Muito parecido com as armas medievais em uso, GriefhelmA falta de polimento é facilmente reconhecível. Se este fosse um título de preço mais baixo de acesso antecipado, os efeitos do ragdoll selvagem e os momentos mais desajeitados seriam rapidamente dispensados ​​pelos consumidores. GriefhelmO desenvolvedor parece estar melhorando os aspectos da IA ​​e da jogabilidade com atualizações recentes e consistentes, mas o produto final não sofisticado em oferta é, na melhor das hipóteses, uma recomendação arriscada.

Griefhelm já está disponível no Steam para PC, com um preço de varejo de $ 19,99. Um código digital de PC foi fornecido para Screen Rant para fins de revisão.

Nossa classificação:

2 de 5 (ok)

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