Regras de D&D que os DMs SEMPRE devem aplicar

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Masmorras e Dragões pode ter tantas regras ou não quanto o grupo que joga deseja. Os jogadores podem não querer lidar com certos problemas, e os Mestres de Masmorras, ou DMs, podem não querer impor nada muito estrito aos jogadores. Embora às vezes seja bom deixar os jogadores se safarem, especialmente considerando certos D&D regras que os jogadores devem ignorar, todos os DMs devem aplicar as seguintes regras em seus jogos.

Masmorras e Dragões é um RPG de mesa em que um grupo de jogadores colaborando para criar aventuras para seus personagens. Um jogador atua como o Mestre, estabelecendo a narrativa, controlando personagens não-jogadores e avaliando a mecânica do jogo. Enquanto Masmorras e Dragões tem muitos cenários e mundos oficiais para definir os jogos, a liberdade que Masmorras e Dragões enorme conjunto de regras transmitido a seus jogadores significa que praticamente qualquer coisa pode ir, se todos concordarem, mesmo que às vezes leve a dardos se tornando D&D melhores armas.

Quando uma campanha começa, há muita pressão sobre os Mestres para garantir que o jogo corra bem e que os jogadores estejam se divertindo. Novos DMs podem considerar estes

melhor D&D campanhas para novos DMs se eles estão preocupados. Isso às vezes pode fazer com que os Mestres ignorem certas regras, e isso geralmente é bom, desde que todos, incluindo os Mestres, estejam se divertindo. Dito isto, estes Masmorras e Dragões as regras listadas abaixo devem sempre ser aplicadas, pois promovem a interpretação, reduzem o tempo de inatividade do jogador e forçam encontros mais interessantes.

Regras de D&D que os Mestres não devem ignorar: Cobertura

Capa em Masmorras e Dragões é bastante simples. As criaturas estão atrás de uma cobertura completa, cobertura de três quartos ou meia cobertura. Cada um fornece um bônus diferente para a classe de armadura, ou proteção total no caso de total. Embora isso possa parecer óbvio, no calor do momento, a cobertura é freqüentemente esquecida e os campos de batalha podem ficar completamente vazios. Incluindo a cobertura e enfatizando a mecânica da cobertura, especialmente para os inimigos, os Mestres podem mudar drasticamente o fluxo de uma batalha, forçando D&D jogadores para levar em conta o espaço e criar compromissos mais memoráveis.

Regras de D&D que o Mestre não deve ignorar: inspiração

A inspiração pode ser entregue pelos Mestres aos jogadores sempre que eles cumprirem um requisito específico. Isso geralmente está ligado ao RPG, os jogadores se mantendo fiéis às suas D&D origens do personagem, ou feitos particularmente heróicos. Os Mestres devem explicar claramente quais são os critérios para ganhar inspiração no início da campanha e recompensar devidamente os jogadores que os cumprirem. Fazer isso encorajará uma melhor experiência de interpretação para os jogadores e demonstrará que o Mestre está prestando atenção em seus esforços.

Regras de D&D que o Mestre não deve ignorar: a ação de ajuda

Os jogadores sempre têm a capacidade de ajudar uns aos outros usando a Ação de Ajuda. Esta regra inicialmente parece uma reflexão tardia e frequentemente é rapidamente esquecida pelos jogadores e Mestres. Mas os Mestres devem lembrar aos jogadores a utilidade da ação de ajuda e as maneiras pelas quais ela pode contribuir para a interpretação.

As vezes Masmorras e Dragões personagens ficam sem habilidades aplicáveis, nestes casos, usar a Ação de Ajuda não apenas concede vantagem para um amigo, mas também permite alguma cooperação e envolve um jogador que poderia ser abandonado. Caso contrário, os assistentes sempre podem tentar e rompem o D&D economia com sal enquanto eles esperam.

Regras de D&D que o Mestre não deve ignorar: Visão no escuro

Com tantos jogadores corridas em Masmorras e Dragões possuindo Visão no escuro, pode parecer irrelevante para Mestres se preocuparem muito com áreas de escuridão. Mas as regras levam isso em consideração. Existem três níveis de luz em Masmorras e Dragões - Luz normal, luz fraca e escuridão. Dim light regularmente dá desvantagem aos jogadores que tentam verificações de percepção nela. A escuridão faz com que os testes de percepção falhem automaticamente. Darkvision apenas aumenta o nível de luz em um. Isso significa que as criaturas com Visão no escuro ainda estão em desvantagem na escuridão total. Usar esta regra corretamente forçará os jogadores a considerar a iluminação e adicionar mistério e suspense reais à exploração subterrânea tensa.

Existem tantas regras em Masmorras e Dragões é fácil esquecer alguns inocentemente. Mas os Mestres devem ter o cuidado de incluir essas regras em suas sessões. A habilidade de empurrar os jogadores para um RPG mais interessante, melhores cenários de combate e uma exploração mais envolvente vale o trabalho extra para o Mestre. Desde que o jogo seja divertido para todos na mesa, essas regras aumentam a experiência em vez de prejudicá-los. Agora, tudo que os jogadores precisam fazer é sair, formar um Masmorras e Dragões grupo onlinee comece a jogar.

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