Crítica de Little Nightmares II: Outra rodada de esconde-esconde aterrorizante

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O primeiro Pequenos pesadelos foi uma viagem solitária através de um mundo hostil, fantasticamente misterioso, semelhante a uma casa de boneca, e a sequência apresenta um companheiro de IA que irá agradar imediatamente aos fãs do primeiro jogo com capa de chuva protagonista. Como o novo personagem principal a descobre e que potencial ela traz para Little Nightmares IIO arco narrativo sutil de é um pequeno detalhe nostálgico em um jogo que supera superficialmente o original, mas mantém o básico intacto.

O primeiro Pequenos pesadelos se encaixou perfeitamente com o tipo de quebra-cabeça atmosférico de plataforma que entrou no zeitgeist na época Playdead estreou Limbo. Houve outros antes desse jogo e muitos a seguir, mas raramente esse gênero ofusca a terrível, mas compassiva, narrativa silenciosa dos jogos daquele estúdio sobre jovens em apuros. Embora seja consideravelmente menos ambicioso, o que define a Tarsier Studios ' Little Nightmares II além da dobra, está o foco próximo à câmera e os detalhes táteis, onde quase todos os ambientes são embalados com pequenos toques e detritos móveis. Até mesmo as escadas neste jogo são diferentes do normal, como conectores exclusivamente feitos à mão, quebrados e de aparência perigosa que raramente levam à segurança.

Para Little Nightmares II, o personagem principal Mono se comporta de forma semelhante a Seis. Ele também pode pular, escalar saliências, rastejar furtivamente sob as mesas, rastejar através de dutos e morrer muitas mortes horríveis. Ele não tem o isqueiro confiável de Seis, mas encontrará alguns novos truques que diferenciam ligeiramente como ele aborda certas seções dos cinco capítulos do jogo. Seis era incrivelmente vulnerável a perigos e aos assustadores diabos gigantes que patrulhavam os trechos mais sombrios do primeiro jogo, e a sequência previsivelmente aumenta as apostas sobre essas ameaças, com mais monstruosidades desfiguradas e galopantes que, na melhor das hipóteses, parecem febril Esboços de Tim Burton ganham vida.

Mono e Six se encontram no início do jogo, e seus esforços colaborativos para penetrar ainda mais em Pale City em Little Nightmares II funciona muito bem. Seis alternadamente ajuda o jogador a subir para saliências de outra forma inacessíveis, ensina como navegar alguns cenários por exemplo e até mesmo interage com certos quebra-cabeças diretamente, de certa forma gostar Ico'S Yorda. Sua presença suaviza a angustiante solidão do primeiro jogo, mas dificilmente é um spoiler afirmar que algumas circunstâncias irão separar a dupla.

Apesar de sua excelente atmosfera - com atenção especial para novos agudos impressionantes em termos de design de áudio, trilha sonora original, iluminação e detalhes visuais - Little Nightmares II sofre de uma narrativa abaixo do peso. O original tinha problemas semelhantes, embora mantivesse um foco consistente e enérgico na evasão, o que lhe conferia um maior senso de propósito. A narrativa da sequência é mais instável, com várias cenas de fuga aterrorizantes, mas raramente uma ideia clara do que os protagonistas estão tentando fazer, exceto sobreviver. Há um pivô na metade traseira onde os ritmos de fuga se tornam os de resgate, mas para onde a dupla viaja e o que eles pretendem realizar assim que chegarem é difícil de descobrir, mesmo em retrospecto depois de concluir o jogos.

Comunicados de imprensa para Little Nightmares II descreva uma aventura que supostamente é duas vezes mais longa desta vez, mas essa afirmação é exagerada. Existem, mais uma vez, cinco capítulos para a experiência, e enquanto a última seção do primeiro jogo foi abruptamente curto, o final da sequência é exagerado, tecnicamente mais longo, mas com muito menos carne no osso. A primeira metade ou mais de Little Nightmares II é absolutamente o mais forte, e a direção artística magistral de Tarsier é tão robusta que mesmo tropos de terror bem usados, como uma escola distorcida ou hospital assustador não se sinta supérfluo ou mecânico.

O que não mudou são os controles, que ainda fazem certos momentos de plataforma, perseguições e sequências de ação intensa mais desajeitado e desajeitado do que outros. Felizmente, a distância do ponto de verificação foi muito melhorada em Little Nightmares II, um bicho-papão que bloqueou algumas das seções mais difíceis do original. A frustração ainda paira sobre as perseguições que precisam ser repetidas várias vezes para diminuir o tempo do salto nebuloso pat, mas os tempos de carregamento rápidos no PlayStation 4 e os pontos de verificação mais suaves tornam a sequência mais suave e mais acolhedor.

Tal como acontece com o primeiro título, o valor de repetição irá variar entre os jogadores, embora muitos colecionáveis ​​secretos e chapéus trocáveis ​​são guardados para scroungers pacientes e são muito, muito mais difíceis de encontrar do que antes. Os pontos fortes do original - correr através das aberturas, esgueirar-se à vista de monstruosidades e uma sensação constante de dread - são amplificados na sequência, com as notas mais altas para o design visual e animação e um parceiro de IA inteligente para o andar de. Qualquer um que se recuperou do primeiro jogo não encontrará um pacote mais atraente apresentado aqui, mas Little Nightmares II é um jogo de plataforma de terror inteligente e fácil de distinguir na multidão.

Little Nightmares II lançamentos para PC, Xbox One, Nintendo Switch e PlayStation 4 em 11 de fevereiro, com as versões Xbox Series X / S e PlayStation 5 chegando no final do ano. Um código de revisão digital para o PlayStation 4 foi fornecido à Screen Rant para o propósito desta revisão.

Nossa classificação:

3,5 de 5 (muito bom)

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