Aulas de D&D: a história surpreendente por trás dos ladinos, clérigos e bardos

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Existem agora 12 classes básicas disponíveis para jogadores em Masmorras e Dragões, mas nem sempre foi assim. Começando com apenas três classes, Masmorras e Dragões tem evoluído constantemente para adicionar e refinar a lista de opções disponíveis. Fazendo isso, especialmente nos primeiros dias de Masmorras e Dragões, frequentemente envolvia muita energia criativa, bem como uma boa amostra de história e ficção popular.

Masmorras e Dragões é um jogo de RPG de mesa onde os jogadores e um Mestre de Masmorras, ou Mestre, trabalham juntos para criar divertidas aventuras narrativas com o uso de livros de regras e até oficial D&D configurações de campanha para criar algo único e divertido. Os jogadores escolhem classes de personagens que ajudam a definir suas habilidades, habilidades e personalidades. A natureza das classes mudou drasticamente desde Masmorras e Dragões' origens, com essas três classes tendo algumas das histórias mais convincentes.

Embora haja muito por onde escolher, esses três 

D&D classes oferecem algumas das histórias mais interessantes e, às vezes, diferenças gritantes de suas iterações atuais. Enquanto Masmorras e Dragões os jogadores usam essas classes há décadas, ainda há muito o que aprender sobre por que e como agem dessa maneira. Mesmo que a maioria tenha mudado, seus legados vivem em algumas das noções preconcebidas e suposições que seguem as versões de hoje destes Masmorras e Dragões Aulas e como esses arquitipos fictícios afetam mais amplamente a mídia popular.

Origens da classe Dungeons & Dragons: Rogue

Originalmente chamado de Thief, Rogues foi uma das primeiras classes jogáveis ​​em Masmorras e Dragões, sendo lançado em 1975 como parte do suplemento Greyhawk e posteriormente totalmente implementado em Advanced Dungeons & Dragons 1st Edition. Ladrões tiram inspiração óbvia de J.R.R. De Tolkien O Hobbit. Bilbo em O Hobbit é chamado de ladrão, mas ele não está saqueando casas, mas usando suas habilidades para se aventurar e explorar masmorras.

De acordo com Aardy DeVarque, a inspiração também veio de romances de espada e feitiçaria da época, como o de Fritz Leiber Fafhrd e o Gray Mouser. Mouser é uma representação clara dos dias modernos Masmorras e Dragões Classe desonesta, cimentando sua importância no desenvolvimento de Masmorras e Dragões arquitipos de classe de personagem. Rogues também ajudaram a inspirar videogames e, eventualmente, todo um gênero, o Roguelike.

Origens da classe Dungeons & Dragons: Clérigo

O clérigo é um dos classes originais presentes em Masmorras e Dragõesao lado do Fighting-Man e Magic-User. O clérigo, curiosamente, está mais relacionado à caça de vampiros do que simplesmente ao clero cristão, embora essas inspirações também existam. A habilidade do Clérigo de Transformar Mortos-Vivos vem da intenção original de criar um personagem projetado especificamente para matar outro personagem do jogador, um vampiro chamado Sir Fang e baseado em Christopher Lee como o Drácula no Hammer Horror filmes. Isso é baseado em uma entrevista de Mike Carr por Blog de Havard's Blackmoor que detalha as origens da aula, incluindo ligações interessantes com Masmorras e Dragões origens como um spinoff do jogo de guerra de mesa.

Desde então, o clérigo cresceu para envolver mais inspiração pseudo-histórica, como restrições de armas em D&Dbaseado na ideia apócrifa de que os monges em cruzada não podiam derramar sangue.

Origens da classe de Dungeons & Dragons: Bard

O Bardo, agora facilmente reconhecível como um dos poucos instrumentos musicais empunhando guerreiros correndo em Masmorras e Dragões, originou-se de uma aula muito mais intensa, uma aula semelhante na construção de maneira a moderno Masmorras e Dragões subclasses, com muitos mais passos. No Advanced Dungeons & Dragons 1ª Edição o bardo era uma classe especial que precisava ser conquistada por meio de um processo de nivelamento bastante complicado e demorado. Primeiro, um humano ou meio-elfo tinha que começar com valores de habilidade muito altos, de nível até o 5º nível como um Lutador, mude para Ladrão, nivele-os para o 5º nível e, em seguida, comece o processo de estudos clericais sob um druida. Eles eram mais uma potência de armas combinadas do que os jogadores conhecem como um bardo hoje. A inspiração histórica, de acordo com Michael J Tresca, claramente vem de cantores viajantes medievais de muitas culturas diferentes, como Celtic Bards e Norse Skalds.

Há muito o que desvendar com a história de Masmorras e Dragões, mas essas três classes representam algumas das histórias mais interessantes e variadas que ainda influenciam os arquitipos das classes de personagens até hoje. Existem muitas outras aulas que merecem ser exploradas, a maioria com seu próprio entretenimento feitiços sobrepujados para abusar de DMs. Masmorras e Dragões é um jogo fascinante, e jogadores e Mestres de todos os tipos podem desfrutar de um jogo que evoluiu e mudou por décadas para se tornar o que é hoje, com todas as suas qualidades e peculiaridades.

Fontes: Michael J Tresca / A evolução dos jogos de RPG de fantasia, Blog de Havard's Blackmoor, Aardy DeVarque / Fontes Literárias de D&D

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