Far Cry 6 parece um jogo antigo enterrado em novos sistemas

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Enquanto o Grito distante gamesnever teve um cronograma de lançamento tão agressivo como Assassin's Creed títulos, os próximos Far Cry 6 parece que tem os mesmos problemas que Assassin's Creed fez antes de ser refeito, e não é um bom presságio para o sucesso de longo prazo do jogo. Para uma editora tão grande como a Ubisoft, as sequências são inevitáveis. Assassin's Creed foi lançado anualmente em um ponto para diminuir os resultados, adicionando sistema após sistema que mudou o núcleo do que era a franquia, e parece que Grito distante pode estar tendo um problema semelhante agora.

Em seu núcleo, Far Cry 6 ainda tem muitos laços com Far Cry 3, o jogo que realmente estabeleceu a fórmula moderna da série. A campanha leva os jogadores através da história principal e do mundo aberto, abrindo mais coisas para fazer conforme o tempo passa. Postos avançados fornecem mais oportunidades para experimentar com a caixa de areia de combate do jogo, e algumas outras atividades paralelas pontilham a paisagem. Não há dúvida de que esses aspectos tiveram uma melhora significativa desde 2012, mas a maior inovação verdadeira é a remoção das tediosas escaladas de torres de rádio em 

Far Cry 5. O próximo ano marcará um década desde Far Cry 3 liberado, e os desenvolvedores da Ubisoft ainda estão essencialmente fazendo o mesmo jogo.

Isso não quer dizer que Far Cry 6 precisa mudar completamente seus sistemas centrais para ser um sucesso, mas parece que tem um gancho semelhante a todos os outros Grito distante lançado na última década. Este será o sétimo jogo da série desde Far Cry 3, e há tantas vezes que a Ubisoft pode oferecer um antagonista perigoso que gosta de discursos pomposos sobre filosofia e um local exótico para atirar. Os melhores jogos da série tiveram um gancho além dessa ideia básica de que Far Cry 6 simplesmente falta. o original Far Cry 3: Dragão de sanguefoi uma dose selvagem de nostalgia dos anos 80 comprimida em um curto, mas doce tempo de execução. Far Cry 5 trouxe guerra de mundo aberto para as costas americanas e prometeu comentários interessantes sobre questões do mundo real, mesmo que acabasse não dando certo.

A sobrecarga mecânica de Far Cry 6 não é a resposta

Fora das mudanças cosméticas e novos personagens, a única coisa nova Far Cry 6 traz para a mesa uma pilha de sistemas e inspirações emprestados gratuitamente de outros títulos populares. Existem armas especiais nomeadas e movimentos finais que superam o tradicional Grito distante tiroteio. Os entregadores de missões agora falarão diretamente com o jogador em uma tela de briefing que parecerá terrivelmente familiar Destiny 2 fãs. o Amigos animais companheiros são uma abordagem atenuada Far Cry 5do Guns For Hire que não se compara com o que veio antes. Há até um conjunto de caça ao tesouro que parece saído do moderno Tomb Raider Series.

Todas essas são boas distrações por si só, mas parecem sistemas individuais trabalhando sozinhos. Considerando que os melhores jogos de mundo aberto têm mecânicas e sistemas que funcionam juntos para criar uma visão coesa, Grito distante Os sistemas díspares de 6 fazem com que o jogo pareça menos uma sequência principal e mais um pacote de expansão ambientado em uma nova ilha. Embora os jogadores ainda não tenham uma visão completa da rebelião de Dani contra Anton Castillo, Far Cry 6história de tem que puxar muito do peso para esta sequência em particular.

Mesmo com uma premissa envolvente e muita construção mundial, Far Cry 5 parecia uma reflexão tardia apenas alguns meses depois de estrear, e a jogabilidade obsoleta que não mudou em anos é, sem dúvida, parte da razão para isso. Fãs viram Assassin's Creed principalmente jogando fora o joio e emergindo como uma série de aventuras simplificada e agradável, e Grito distante está muito atrasado para o mesmo renascimento. A partir de agora, não parece que haverá muitas surpresas quando Far Cry 6faz sua estreia neste mês de outubro.

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